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影舞者雜談:讓你深刻瞭解這個職業
影舞者雜談:讓你深刻瞭解這個職業
發佈時間:2011年07月30日    發表評論:     進入討論區

一、影舞者的定位。

以遊俠40級技能為條件,迷幻新星的遊俠轉職為影舞。

在下之前將遊俠解釋為「全領域泛用型人形機動兵器」,那麼影舞者就是在這個基礎上特化的「單一目標強襲殲滅用」的特殊兵裝

即是說。影舞者是強化了強襲能力和單體打擊能力、以及生存能力;能夠獨立地快速切入戰鬥對單一目標進行高強度打擊,而且還能夠快速脫離作戰區域的機體。

當然,性能越高的機體,對機師能力的要求就越高,影舞相對遊俠,對操作者的反應能力和操作速度要求都提升了一個很大的高度。對於那些只看到自動迴避和颶風舞片面性能的跟風黨來說,是無法發揮影舞者的最高技巧的。
   

二、影舞者的性能。

使得影舞者具備這樣的機體特性的,一方面來自於50級遊俠技能的提升,一方面就是影舞者本身的技能特性。

1、遊俠。

50級遊俠最重要的一個性能提升就是更高的機動性。遊俠的主要機動技能、星雲鎖鏈和旋轉渦流,在50級分別可以加到8級CD7.2秒和5級CD3秒,前者裝備A級CD紋章後更是只有5.8秒。相比40級分別減少了1.7秒和2秒,相當可觀的提升。其次輸出方面,遊俠輸出方面的提升比較局限,因為除了EX需求以外職業板基本沒什麼技能會點高。性價比比較高的就是兩個雙32大。。

 
2、影舞者。

影舞者包括三個二轉技能:被動技能,迴避斬(以下簡稱迴避);主動技能,颶風舞;EX技能,踢射EX。
  

 ①.迴避斬。

迴避僅學一級就有20%的高觸發幾率,50級上限第二級21.5%。無CD、跟劍聖一樣地面限定、非戰鬥姿態限定。從面板來看是相當高的水平了,但是實際卻是PVE發動少PVP發動多的情況。就實際經驗來看,迴避對於硬直、破壞力、瞬間hit數這幾個指標越高的技能,觸發幾率越高;還有就是自身被攻擊成僵直、後傾、吹飛姿態下再度受到攻擊時觸發幾率較高。這也就解釋了PVE和PVP的發動幾率差異的問題。

迴避除了迴避攻擊減少傷害能夠直接增加遊俠生存力著一方面外,還有個重要的性能就是能夠在迴避發動瞬間續接遊俠的三個主要被動技能:螺旋踢、精神火焰和旋轉渦流
 

因為迴避發動後的本身無敵時間相當短,所以在高強度的戰鬥環境下,單純的迴避動作意義並不大。所以實戰價值的體現全部在技能的續接上,但是能夠續接技能的允許時間比無敵時間按更短,所以影舞45級可以學習的第一個二轉技能就對操作者提出了相當高的操作要求。

實戰中,價值最小的是續接小火球也就是精神火焰,滯空特性、0霸體防禦使得在迴避後續接小火球相當危險,但是卻很容易按出來==因為只要點左鍵就可以了……
 

右鍵續螺旋踢,因為螺旋踢的無敵性能,這樣的應用還是相當安全的,而且螺旋踢後面也能快速地續接包括踢射和箭雨這樣同樣具備無敵性能的技能,增加安全空間。

而最難的就是旋轉渦流,因為要按倆鍵……但是比起前面兩種應用,渦流更加靈活,而且可以用來快速地拉開距離。

當然,反應不過來全是白搭。

   
②.踢射EX。

11級的踢射是296%+1580的傷害,EX化增加70%的傷害。不僅高於風行的螺旋踢EX,在各職業EX技能中傷害也不算低。

踢射EX特化了元踢射的第一hit、就是具備無敵性能的前衝,變為類似迷幻新星發動時的衝刺,但是會有華麗的光影,而且實際的軌跡是一個比較扁平的拋物線,而無敵性能就集中在這個拋物線的前端。
  

EX衝刺動作速度相當快,距離相當於一個星雲,可以自由轉向並且續接任何技能,因此可以作為地面星雲進行強襲和脫離應用,靈活性是相當的大;在元踢射掃地性能保留的同時本身也具備相當的霸體破壞力。挑飛動作可以在衝刺後自動發動,也可以在衝刺期間左鍵手動發動。實際的應用中,手動發動的比較多,這就增加了實際的操作量;時機的選定也更需要經驗。如果直衝自動發動的話,往往會把把小體型的目標拖到身後而無法挑飛。而像繞背等高端操作的能力要求就更高了……

 
③.遊俠影舞流奧義——颶風舞。

792%+2338的高傷害,總31hit,37秒的CD,具有禁魔、無敵無視無敵狀態等等超華麗的性能。

但是這些性能的前提是,第一腳判定成功。

颶風舞所有性能能否發揮就在關鍵的這第一腳,第一腳無法發生判定的話,就不會發生後續的高性能30hit連打。而這第一腳,比爆裂踢更慢的發動速度、薄弱的霸體防禦力、異常窄小的判定範圍。使得颶風舞基本不能裸放,只能帶入連段。
 

但是在帶入連段之後,颶風舞卻相當容易出手,連段中颶風舞幾乎是瞬發。踢射EX或者螺旋踢觸身最速颶風舞的成功率相當高,各種具備一定控制力的連段續接也十分順手,而且雖然判定窄小,但是再低的浮空高度也能成功判定,而且因為最後一hit再浮空,並且能夠跟捆綁射擊一樣追加一個無CD的踢飛(有踢飛就有雙飛~),所以雖然颶風舞30hit連打期間無法取消,但是切出依舊靈活。
 

第一hit判定成功後進入無敵姿態並發動30hit的連打,除了身後的小範圍盲區,幾乎是360度的判定,轉動視角可以消除盲區。期間限制被擊打目標的所有技能,PVP中中了颶風舞禁魔以後能夠發動浮空和強閃,但是沒有效果而且還會被計算CD,所以大家以後中了颶風舞還是乖乖不要動比較好。
 

因為颶風舞本身具備高霸體破壞力和高hit密度,所以颶風舞期間低霸體防禦的單位都是被通過硬直控制力強制控制在打擊範圍內,但是颶風舞本身只具備一點點吸力。颶風舞能夠對任何霸體或者無敵的狀態強制判定並發生禁魔,無敵的包括盾擋虔誠和迴避姿態等,甚至對化身也有效。
 

在之前的版本中只有第一hit有傷害,而在V77版本中,颶風舞不但全31hit具有傷害,而且能夠對化身賢者進行硬直控制。霸體包括鐵布衫、衝鋒怒吼、冰靈的寒冰障礙、聖騎的守護者姿態等,比較特殊的是因為衝鋒怒吼不同於鐵布衫的霸體「無限」狀態而只是「提升」,所以颶風舞可以通過破壞力進行控制;冰蛋殼全中颶風舞+踢飛剛好破掉,所以打擊冰蛋殼的話最後不要續踢飛了直接閃吧。虔誠可以對颶風舞反傷。
 

還有關於颶風舞期間自身的Debuff。颶風舞第一hit判定後是無視Debuff效果的,但是Debuff的時間依然在計算。像灼傷中毒之類的不會發生傷害,減速效果不會發生,包括感電buff的打斷也不會發生。特殊的是雷沖附帶的Debuff的打斷效果依然會發生。
  

三、結語——影舞的進階提升。

影舞者的進階提升出了之前不斷強調過的反應能力和操作能力,還有一個就是想像力(Imagination)。

影舞者的三個技能都有豐富而有趣的應用,如何使用和變換這些應用,包括各種條件下迴避發動後的續招;踢射EX衝刺、挑飛、射擊三部分的各種應用、切出、變換;颶風舞的連段帶入和裸抓等等,都需要相當的想像力。
 

影舞是一個對單體性能高度強化的職業,但是影舞者們時刻不要忘記自己是影舞的同時還是一個遊俠,是「全領域泛用型人形機動兵器」,我們先得做好一個「遊俠」,才能去做一個「影舞者」。

最後,還是告誡各位未轉職的遊俠們,跟風有風險,轉職需謹慎。

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