龍之谷 視頻站 綠龍專題 遊戲討論區 遊戲資料庫
正在獲取登陸狀態...
劍鬥士實用技能解析與部分使用技巧
劍鬥士實用技能解析與部分使用技巧
發佈時間:2011年07月08日    發表評論:     進入討論區
以下是本人對劍鬥士(包含劍聖,戰士部分技能)的解析與使用技巧的見解。同時針對各個技能的效果。實用性。攻擊力的分析。希望對大家在加點選擇和PVP對戰方面會有幫助。
 
戰士技能:
 
重鉤拳
。重鉤拳對於戰神來說。是一個銜接性技能。因為對於戰神的多數技能。都有強悍的推倒。打飛效果。所以鉤拳是應用於連招時的銜接。因為他們不需要用鉤拳來打飛對手抓人。而對於劍鬥士來說。鉤拳卻不只是一個連招的銜接技能。因為我們沒有那麼多強效有力的擊飛技能。所以。靈活有效的使用技能搭配鉤拳擊飛來抓人。是我們PK所需要學會的基本技巧。在這裡說幾個鉤拳搭配技能使用的方式。第一種。重錘搭配鉤拳。首先需要保持相對近一些的距離。其次重錘用的時候只需要橫斬下去然後迅速使用鉤拳。(重錘可以在施放過程中使用其他技能,這點相信大家都知道吧。)因為橫斬的那一下打中對手。能使對手停頓。(只能是停頓。是無法打敵人硬直不動的。)但接下來的刺擊並拖引對手過來。卻不能阻止對手使用翻滾跑掉。所以在距離比較近的情況下使用重錘橫斬一下後迅速使用鉤拳可以有效的抓住對手。當然。距離。和控制需要練習掌握。綜合來說準確靈活的使用鉤拳。是PVP中劍鬥士所需要掌握的。因此鉤拳的重要性不容忽視。不過鉤拳的加點增副幾乎沒有。而且在使用方面也是多在PVP中。PVE基本無用。所以無需加點。
 

重砍。自從更新重砍可以用翻滾。還有使用其他技能來中斷其技能的自身硬直之後。它便成了一個實用效果出色。使用頻率極高的技能。在PVP中。砍中對手後使對手處於硬直狀態。再用鉤拳擊飛。連招。或連接升龍使用。對手倒地。可以用重砍掃地接鉤拳續連。還有踢牆後的使用重砍接旋斬等等。各種連法。可以說這個技能對於我們的連招是起了十分關鍵的作用。PVE中。技能的攻擊相對還是可以的。CD也比較短。不過重砍和鉤拳一樣。也不需要去加高。原因一樣。

凌空爆擊。高霸體破壞技能。但自身霸體防禦能力比較差。同時因為使用時是跳起來的。所以一旦受到攻擊。就會被擊倒。或擊飛。所以在使用時需要判斷好時機。或者在連招中使用。效果還是十分不錯的。這技能看了一些帖子後。還是存在著一些爭議。有人選擇出。有人選擇不出。其實感覺這技能對於缺少高霸體破壞能力的劍鬥士來說。還是很重要的。在PVP。PVE中。還是有很多情況需要依靠這技能的效果。因此,比較推薦加1點。

 
劍聖技能:
 
3連EX。增加了第2刀。第3刀的攻擊方式。靈活性上升了很多。新增加的第3刀挑空效果對於缺少有效抓人技能的劍鬥士來說簡直是高潮般的感覺。針對情況不同。可以使用鼠標左右鍵來使用。可以向前移動。可以原地連招。新增加的第3刀挑空。距離不是很遠。所以使用時需要判斷好距離。靈活運用3連EX。遠的可以砍過去。近的可以快速原地3刀挑空接連。PVE可以使用原本的連按2下左鍵。可以推怪。也可以連按2下右鍵挑空。不散怪。而且速度更快。效率更高。針對各種情況都有不同的使用方法。因此完美掌握3連EX可以使劍鬥士在面對各種情況都有更高的靈活行。技能加點推薦前置11級就好。3連技能加點增副不高。SP不充足的情況下。實在不需要把技能加滿。
 

區域連擊。在這裡簡單說一下。區域連擊在砍完之後到地上時會有無敵時間。其實這個無敵時間可以有效的利用起來的。這個無敵時間是只要你不自己使用技能。或者移動。那麼他直到站起來把武器拿好之前都是無敵的。所以其實大家在這招沒有砍中對手前。完全沒必要太快中斷技能。利用好技能的無敵狀態。可以很好的誘導敵人。加點推薦前置即可。(相信沒什麼爭議。)

 
切骨之刺。使用時主要控制要距離。還有最後一刀橫砍的時間把握。抓人的常用技能。熟練之後很好用。這裡就不詳細解說了。加點推薦前置(同樣沒什麼爭議的技能)
 

揮砍姿態。必要時可以用在PVP中連招。或抓人。逃命。等等。PVE中可以開起來跑路。省藍。速度也不錯。打怪。不太實際。如果有遊俠妹子開加速。也可以考慮用出來。加速後揮砍的效果還可以的。加點。推薦前置。技能實用效果不強。SP不緊缺的話不必加高。(曾看過某位大大把其加滿。據其所說。效果彪悍。但考慮其技能需砍足6秒。雖能使用迴避斬強行中斷。但不可以避免的其靈活性。攻擊範圍。距離等因素影響。所以不推薦加高。)
 

直線衝擊。爆發性輸出技能。攻擊彪悍。但要完全命中。就需要技巧了。PVP中建議在連招中使用。可以用重砍。切骨之刺打對方硬直後仰再使用。也可接到連後對手處於輕微浮空狀態時使用。效果會比較好。同時在這裡要說一下。直線衝擊可以在中途翻滾中斷並且按一下鼠標左鍵使用衝鋒連斬。可以在打中對手後快速回頭攻擊。而在打不中對手的情況下也可以給對手突然的攻擊。效果突出。建議大家可以靈活的用用看。在PVE時最好距離4個左右的身位時候。可以打出比較高的HIT數。當然最好的情況是把怪推到牆角使用。PVP也一樣。加點推薦加滿。技能加點增副很高。實用性。和使用效果也十分突出。

日食。減霸體破壞。技能範圍中上。出手速度極快。可掃地。攻擊中等。日食可說是劍聖PVP的靈魂技能。
使用方法很多。靈活性也高。在這裡說一下。在對手倒地後。劍聖往往會因為這樣而斷連。對手倒地後沒能及時連招把對手打浮空的話。可以使用日食再接升龍。能再次接上連。因為日食的範圍大。出手快速。掃地後使對手停頓。升龍才能接上。而我們比較常遇到的斷連情況是因為對手倒下的距離比較遠。又沒有可以又效的比較長距離的挑空技能。這時候就可以用日食和升龍搭配使用的組合效果勒。加點方面。爭議比較大。有主張加7。有主張加4的。(不PVP的一般也就是加1)這裡本人比較推薦加4。加7需要付出的SP點數比較多。而增副卻只有5%。
 

重錘。在這裡不詳細介紹起使用方法了。主要是其技能的減防效果。其次重錘使用時霸體防禦也是不錯。可以在一些情況下用來硬抗。加點推薦加滿。減防效果PVP。PVE都適用。效果好。技能每級提升都有增副。
 

劍鬥士技能:
 
迴避斬。PVP效果突出。靈活中斷技能。使用時短時間無敵。躲避敵人攻擊同時反擊。這個技能無法說出它的使用方法。因為其多變。靈活。已經無法用語言描述其使用技巧勒。需要指出的是。迴避斬的霸體破壞力不強。所以使用時需要注意對方的技能。比如戰神的旋轉衝擊。如果使用迴避斬和他硬拚。雖然可以迴避他的攻擊。但因為迴避斬霸體破壞力的不足。所以沒辦法打斷他。而且如果自己使用的時機不好。還很有可能會被對手抓到。這點需要注意。加點推薦加滿。攻擊增副不錯。效果也突出。
 

懲罰攻擊。攻擊強悍。高霸體破壞。和高霸體防禦。不過使用時速度相對較慢。而且第一下距離比較近。第二下的範圍和距離才比較遠且可以攻擊空中單位。推薦在連招過程中使用。第一下可以把倒地對手輕微浮空。當然靈活的用來打斷別人技能。還是很好的。只是需要注意其施展的時間。距離
3
0
0
0
0
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
0