龍之谷 視頻站 綠龍專題 遊戲討論區 遊戲資料庫
正在獲取登陸狀態...
紋章製作選擇減CD還是加傷害的分析思考
紋章製作選擇減CD還是加傷害的分析思考
發佈時間:2011年07月14日    發表評論:     進入討論區
       聖徒「衝擊之手」這個技能,神技啊!但是CD有60秒啊,那麼要做減CD還是做加傷害的板子呢?

  之前劍聖幾乎清一色的加傷害,所以之前也沒去多想,但是聖徒以輔助技能為主,要同時保證輸出的最大化,就要動動腦子啦,於是,我的思考結果如下:

  首先把一定時間內的技能輸出量看作D,即Damage(就技能面板值而言,如果加上致命什麼的就沒法搞了,僅從理論角度哈),時間為T,按照DPS的理論,即單位時間內的輸出,為求DPS最大化,得出如下公式(前提是A板子,B板子木有看):

  加傷害的DPS=D*(1+20%)/T=1.2DPS

  減少CD的DPS=D/T(1-12%)=1.136DPS

  由此可見,僅僅從公式角度講,衝擊之手還是加傷害性價比比較高。但由於衝擊之手是減CD百分之12的,大多都是減百分之20的,那結果又如何呢?

  加傷害的DPS=D*(1+20%)/T=1.2DPS

  減少CD的DPS=D/T(1-20%)=1.25DPS

  看來如果技能A板有減百分之20CD的,還是用減CD的好一些。

  最後,以上僅僅是個人看法,也不一定全都適用,比方說奇跡之手的板子大多會選用減CD,畢竟是保命大技,CD越短越好;輸出技能多的職業一套連下來CD足夠,便更多採取加傷害,因此,大多還是看個人喜好,畢竟兩者差距並不是十分明顯(多數情況下),所以僅供大家參考,當然啦,結果我會選擇加傷害的衝擊之手,哈哈,祝大家遊戲愉快,不對的也請指正,謝謝啦。

0
0
5
1
0
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
0