就拿大君主之塔來說吧,我的神裝40劍聖現在進隊就被踢,而32小箭神即使一身垃圾也有的是隊要。
現在還有更誇張的隊名,諸如「只要女人」之類的。
玩了這麼久劍聖,也被踢習慣了,今天玩箭神才知道為什麼大家都不喜歡戰士,原因就是:戰士很全能,但戰士太中庸。
這裡我只拿魔劍來說,因為我只玩過劍聖,戰神不瞭解。
魔劍能輸出,可惜技能CD都不短,傷害也不高,與元素和箭神比差很多;物劍技能更是近身肉搏,很容易受傷。魔劍也能控,旋風還是可以捲起幾隻怪的,不過這在魔導面前等同於無。劍聖能扛,迴避姿勢一開也能當會肉盾,可惜在賢者面前畢竟不如人家的虔誠。戰士都不會加血,目前只有牧師類的會加血,祭祀可以不會其他任何技能,只要會加血,就有人組,因為別的職業都不回加血。說道輔助,重錘和高地,或許也算劍聖特色了但當前副本職業大多都屬於遠程,重錘的效果間接等同於瞄準。
有句話說的好:一招鮮,吃遍天。每個職業在副本裡都有他自己的特色,例如魔導的控,元素的輸出,祭祀的奶,賢者的盾,箭神的爆發,即使是遊俠,人家也能3S呢。那麼,戰士的最大的特色是什麼,我覺得就是衝鋒和鬥氣淨化這個兩個技能,這兩個技能把戰士搞得很像戰場上的刺客,穿梭於萬軍之中,取人首級如探囊取物,因此戰士在PK場號稱搶人頭之王也不是蓋的,可惜戰士的特色只能在PK場發揮,刷圖跑來跑去很多人都會以為你在打醬油亦或是划水。
玩了玩箭神,感覺箭神的箭雨真的很強大,CD也短,兩個箭雨比我劍聖真空連爆輸出都高,同理我推知元素的火徑也同樣強大,我想這也是為什麼T3會削弱這兩個技能的原因。
都說T3要出,戰神魔導要崛起,魔導這職業就不多說了,有控已經夠強勢了,加之又有輸出,價值在元素之上是必然的。那麼戰神與劍聖都是戰士系一個媽生的,為什麼會崛起,相信大家都知道,T3到來,戰神特色也凸顯出來,那就是他的暈,戰神的這個暈也是蠻鮮的,夠這個職業在獅子副本吃老長一段時間了。
至於劍聖,我想即使出了新版本,還是要繼續我們的全能的中庸之道。
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