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龍之谷解析各職業輸出原理 職業技巧總結
龍之谷解析各職業輸出原理 職業技巧總結
發佈時間:2011年05月04日    發表評論:     進入討論區

討論以PVE為準,PVP勿噴。

一、DPS職業討論

先說下龍之谷和其他網游的區別

1:龍之谷是個動作遊戲,不論你是什麼職業,不論你怎麼輸出,都沒辦法站著不動,跑位是必然的。

2:龍之谷的技能沒有共享CD,你可以1234567890安順序按一遍。

3:AOE和單體攻擊混淆不清。

由於這些區別,龍之谷的對DPS職業的需求就明朗了。

首先:DPS的分類很簡單,可以分為2種(當然也有其他的分法,大家各有主見,不討論),爆發型和持續穩定型。爆發型的例子我舉2個,物理劍聖的無限之刃和審判賢者的35s暴力輸出循環(具體怎麼循環下文關於屬性攻和屬性抗裡面有詳細解釋,簡單說一下一個連鎖閃電不化身情況打出8萬到10萬的傷害無壓力)。

穩定型也舉2個同職業例子,雙修劍聖和腿賢。玩過雙修劍聖的應該都有感覺很少出現無技能可用的尷尬情況,正常的雙修劍聖每個技能打下去都有8K到1萬的傷害。腿賢的情況不用多說,傷害完全和你的物理攻擊掛鉤,每秒踢2下有破甲加成,4000物攻8K致命的腿賢DPS(這裡取DPS的本意即每秒鐘輸出的意思)也在8K到1萬之間。

下面是我對DPS職業的分類總結:

暴髮型:物劍聖,暗劍聖,物箭神,審判賢者。

持續穩定型:雙修劍聖,雙修箭神,腿賢,暗魔導,元素,遊俠。

可以看出穩定型輸出的共同特點是技能多,CD短。其中箭神是個比較特別的存在,屬於爆發和續航都不錯的職業,不愧是傳統DPS。這裡我們可以看到遊戲沒有共享CD對DPS的影響有多大了。

其次,AOE與單體輸出的問題。對於龍之谷AOE強的職業一直不吃香,原因有二:

其一:巢穴裡面沒有多少小怪給你打,基本一關一個大boss(海龍有改觀),而深淵BF的話實話實說,不需要多強力AOE。

其二:單體輸技能在很多情況下可以起到AOE的作用。所以單體輸出強於AOE輸出的職業在龍之谷更適合DPS。舉例的話,腿賢變身後24s內對boss的單體輸出能力是其他職業不能比擬的,這也是為什麼海龍裡面有幾個boss必須要賢者來輸出。

而物理劍聖的無限之刃也是劍聖玩家引以為傲的看家本領(這裡吐槽一下,無限的確是單體瞬間輸出第一技能,但劍聖兄弟們,你們能不能不要再說一個無限隨便打天啟一行血了,你們真的有試過另外3個同伴划水,你一個無限1行血?反正我朋友3K物攻,50暗,9K致命沒有破甲的情況也打不到1行,而打大天啟在有無情打擊和破甲的情況也就是0.8行左右)。而元素則稍弱一點,雖然每個技能都是AOE,但總有些雞肋的感覺。

最後,存活能力:我一個朋友在我剛開始玩龍之谷的時候說過一句話「活著才能DPS」,所以作為動作遊戲裡面的DPS一定要有一定的單體存活能力。個人認為賢者生存能力最強,魔導,劍聖,箭神這3個職業其次,但強於其他DPS職業。原因省略。特別說一下現在唯一還在沉寂的職業—遊俠。也就一句話:在boss身邊跳舞總有腳滑的時候。

二、如何輸出最大化

龍之谷的技能傷害公式只有一個類型:%面板攻擊+固定傷害值。龍之谷的傷害因素有4個:面板攻擊,屬性攻擊,最終傷害和致命。這4個因素堆得越高,傷害就越高,但是不同職業堆這4個因素的需求不同的。這裡我以「主要因素」代表一個職業適合特意堆的屬性,「次要因素」代表不適合特意去堆的屬性。這裡沒辦法偷懶我只能用兩個表格一個一個職業的分析了。

面板攻擊:

面板上顯示的攻擊,只影響技能的%攻擊

屬性攻擊:

影響技能傷害,算法為技能傷害*屬性加成,即(%面板傷害+固定傷害)*(1+%屬性攻)

致命:

無視怪物的防禦(不無視屬性抗性)打出1.25倍傷害

最終傷害:

公式是一個未知的指數函數,簡單理解越高越厲害,700最終加成50%

由於最終傷害不久前更新了算法

職業:

主要因素

次要因素和原因

傭兵

面板攻擊,致命,最終

屬性攻擊:屬性攻擊需武器和怪物接觸才能觸發,傭兵大部分技能是體術,不能加成

非魔法劍聖:

面板攻擊,屬性攻擊,最終傷害和致命

魔法劍聖:

面板攻擊,最終傷害和致命

屬性攻擊:屬性攻擊需武器和怪物接觸才能觸發,魔劍大部分技能是劍氣,不能加成

元素:

面板攻擊,屬性攻擊,最終傷害和致命

箭神:

面板攻擊,屬性攻擊,最終傷害

致命:不用特意去堆就可以維持高水平的致命。

遊俠:

面板攻擊,最終傷害

致命:不用特意去堆就可以維持高水平的致命。屬性攻擊:和傭兵同理

審判賢:

面板攻擊,屬性攻擊,最終傷害和致命

物賢:

面板攻擊,最終傷害和致命

屬性攻擊:和傭兵同理

雷祭:

面板攻擊,屬性攻擊,最終傷害和致命

這裡我引入一個理論給大家:一個數字6,拆分成2個數字,使其乘積最大。結果是3*3=9大於2*4=8大於1*6=6。.龍之谷裡面的傷害輸出因素也是這樣,一個因素堆高了不如多個因素都堆一些好。舉幾個例子吧,一個物攻5K,致命3K的賢者是不如一個物攻4K,致命8K的賢者輸出高的。一個魔攻5K的元素是沒有魔攻4K,水火功30%的因素厲害的。所以輸出最大化的第一個前提就是,堆多個因素好於死堆一個因素。 第二個前提不容易解釋,就是4個因素的優先級問題。

我這裡只能給出結論:致命>屬性=面板>最終傷害。實在是想知道為什麼的我放出巢穴boss防禦減傷係數,然後你自己用力想。

Boss名字:

實際收到傷害係數

大狗,小狗

0.588

大貓,小貓

0.588

大天啟,小天啟

0.423

0.588的意思就是你造成了技能顯示傷害的0.588倍。懷疑數據真實性的自己測試,用0耐久武器普通攻擊這6個boss,記錄下來暴擊傷害和不暴擊傷害。用不暴擊傷害*1.25/暴擊傷害,就是boss實際受到的傷害係數。

個人沒有測試大天啟和大狗,但測試了大獅子,係數和小獅子一樣,故推理大天啟大狗也和小天啟小狗一樣。 那麼有了這2個前提,提高自己角色的輸出能力就有了方向。首先致命要有保證,個人認為8K致命是一個平衡點。

然後是面板傷害和屬性傷害,3K攻+40%屬性攻和3.5K攻擊+20%屬性攻都是不錯的選擇。最終傷害則是要麼700,要麼就不要堆了。遊俠由於不太享受屬性攻擊加成,最終傷害則是不錯的選擇,其他職業還是致命為主,輔以面板或屬性。

三、暴擊率的討論

致命一擊這個屬性和暴擊率的關係相信大家是十分關心的。公式是沒有的,那能不能推算?能!好不好推算?不好算,需要大量的數據支持。早些時候有人根據自己的統計結果推算出暴擊率=(致命一擊/100)%-5%。

意思就是說:1萬致命就是(1萬/100)-5%=95%,5K致命就是45%。這個公式是作者建立在幾千次攻擊的基礎上退出來的,但仍然不是暴擊公式,但是它是有用途的,它告訴我們用線性回歸的確可以找到致命和暴擊率的關係。

其實玩家也不是想知道公式,只是想知道,多少致命一擊相當於多少暴擊。最簡單來說,你如過有1K,2K致命,3K致命一直到1萬致命10個號,每個號打一個沒有致命一擊抵抗的怪1萬下,然後統計其中暴擊的次數,我想這個數據時可以是可以說明暴擊和致命一擊的關係的。那麼如何達到測試的目的呢,我最近發現了個地方適合測試,但我一個人的確沒有這麼多時間去搞這個東西,所以公佈方法,希望有更有興趣的人去測試和統計。

方法如下:主題公園裡的BOSS rush,打完後你不開箱子就不會回城。測試對象就是裁判,為什麼選它?原因很簡單,其一它的致命一擊抵抗為0,就是不會出現白字暴擊方便統計,其二它會自動回血,方便持續測試。大家可以拿自己的號用普通攻擊打裁判,打X下,記錄下其中暴擊的次數Y,Y/X就是你當前致命一擊提現出來的暴擊率。你打了1萬下,有9K下暴擊,那麼你真實暴擊率基本就是90%左右,其他情況同理。

我個人也有統計數據但就不公佈了,因為都只打了幾百下,誤差很大,但有一點可以告訴大家,1萬致命是可以換來80%以上的暴擊率的,能不能達到90%希望有高玩去驗證。這個也是我寫這篇文章的最重要的目的,希望有高玩可以通過以上方法總結去暴擊率的公式造福廣大玩家。

暴擊抵抗是不影響暴擊率的,暴擊抵抗是在確定這次攻擊為暴擊後,才觸發計算的,暴擊抵抗傷害是暴擊傷害的0.35倍。計算方法用0耐久武器打不同怪物記錄下來暴擊傷害和暴擊抵抗傷害,發現無論是什麼怪物,這2個傷害都是不變的。然後用暴擊抵抗傷害/暴擊傷害=0.35

四、屬性攻和屬性抗

屬性攻擊其實沒什麼好講的,大部分人都知道,我再囉嗦一遍,屬性攻擊的計算就是技能傷害*(1+%屬性攻擊)。3K魔攻,50%暗的魔導,釋放12級的重力球可以打出(3K*2.69+3760)*1.5的傷害。

我們能看到,屬性攻擊比面板攻擊好的地方,就是它不止影響技能的%傷害,還影響其固定傷害。所以固定傷害越高,屬性攻擊效果越明顯。 屬性抗性這裡特別說明一下,抗性的計算方式是用除法,不是用乘法,公式為:技能傷害/(1+抗性)。舉例假如用重擊打光抗為0的怪物傷害為X,則用重擊打光抗為-15%的怪物,造成的傷害並不是X*(1+0.15)而是X/(1-0.15)。

這種屬性抗的計算方式是我很喜歡的,因為一個怪物的屬性抗性為負數後,我們可以打出傷害是非常驚人的,很多人都聽過重擊打獅子第一關石像鬼10萬以上的傷害吧。就是因為抗性計算用除法。-50%的抗性就相當於2倍的傷害,-90%的抗性就是10倍的傷害,當然現階段-90%的抗性是我們無法做到的。

這裡公佈一個SD沒有說明的遊戲類容,所有觸電或感電狀態都是-15%光抗的,並不是只有連鎖,電光箭那些技能說明上標注了-15%光抗的技能可以-光抗。賢者的重擊,雷沖,連鎖三個技能都是-15%光抗,持續時間分別為12s,9s,15s,可以互相疊加。

祭祀的所有觸電技能都-15%光抗,全部不能疊加,且好像不能覆蓋(測試過,但我忘了),天堂審判-33%光抗,是否可以和重擊,雷沖,連鎖疊加沒有測試過,同樣希望有興趣的高玩測試。

說了這麼多講一下審判賢者的輸出手法,我看到過的大部分玩家都是連鎖,破甲,重擊,雷沖的順序進行輸出,這是十分不好的。由於負抗性的問題,傷害最高的連鎖應該放在重擊和雷沖的後面,而雷沖減光抗持續時間只有9s,應該放在12s持續時間的重擊後面。假設連鎖的技能傷害為Y,則你可以打出Y/(1-0.45)=1.818Y,即1.818倍的傷害。

五:一些職業的技巧總結:

審判賢者:請查看屬性攻和屬性抗,另外神聖十字是可以像重力球一樣打出2Hit的,傷害也就是2倍,目前還不知道原理和方法, 同樣希望高玩測試並告知。

劍聖:直線衝擊最好在boss靠牆或靠魔導的鏡子的時候放,不要打boss,打牆或鏡子和boss接觸的地方,你會被牆和鏡子卡主,打出比直接放更高的HIT,對於直線來說,高HIT等於高傷害。無限的最後一下同理。無限之刃的最後一下和直線衝擊是不享受暗屬性加成的,原因應該是他用拳頭在打人,不是劍。所以拿暗劍或獅子劍,但卻堆物攻和暴擊的劍聖,無限打天啟的傷害才能最大化。

腿賢:腿賢全力進行輸出的時候,除了破甲不要放其他的攻擊技能,所有的技能組合都不可能超越持續雙踢帶來的傷害。

魔導:鏡子要會放,多練習就好。重力球水平放出和激光的射程一樣,其實是很遠的。傳送和疾閃後都可以接重力標槍和強力波。傳送有無敵時間可以正面躲天啟的360%激光,也是多練習就好。

元素:冰抗和光抗不一樣

傭兵:沒什麼別的,多利用飛行衝擊-75%傷害就好,我個人是玩不來,太難了。

一些我簡化後的公式: 全身力量敏捷附魔,附魔百分百是0.045*12+0.1(紋章)=0.595,即1.595倍

全身智力體質附魔,附魔百分百是0.0325*12+0.1(紋章)=0.4575,即1.4575倍

4個物攻魔攻附魔,0.058*4+0.1(紋章)=0.332,即1.332倍

賢者化身後攻擊為面板顯示力量*3*1.332/2=1.998倍的力量,即變身後增加的攻擊力為你力量數值的2倍。魔攻同理計算。(前提是你有4個攻擊附魔)

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