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T3版來臨,箭神選擇的分水嶺。
T3版來臨,箭神選擇的分水嶺。
發佈時間:2010年11月18日    發表評論:     進入討論區

稍稍研究了下T3版的箭神技能樹。

一轉250點SP上限,二轉250點SP上限,40級一共400點SP。基本上一轉部分該點的都可以點滿,所以優先考慮二轉技能。

充裕的SP點,足夠箭神去雙修,物理和魔法兩邊都可以學到32級技能,40級技能只能選一個。

那麼,到底是雙修還是主修一邊呢,。個人認為無論刷圖還是PK都應該雙修。

首先,箭神是CD很快的一個職業,在不考慮MP的情況下,可以保證持續輸出。物理技能CD較長,但範圍大(例如箭雨風暴),清怪效率(例如包圍)。魔法技能CD相對較短,合理使用技能可以保證無間斷使用技能,技能大多是中短距離,單體傷害效果明顯(追蹤箭、迅捷箭)。如果兩者結合,可以說箭神的DPS是直線上升(個人感覺可以爭下第一DPS位置了)

那麼雙修的技能選擇上應該注意哪些呢?

1、T3版中,長弓掌握只能學1級(現在版本是3級+0.75M距離),同時完全可以點滿3級精神瞄準(+2M左右的距離?)

2、T3版中,雙修各自出到什麼技能呢,即偏物還是偏魔

3、T3版中,40大招只能學一個

個人認為:

1、如果是刷圖,只點1級長弓掌握,精神爆發可以考慮加幾點。

如果是PK,精神瞄準相對於提高其他技能等級應該優先考慮點上。

2、如果刷圖,兩邊雙修到箭雨風暴和追蹤箭。

如果是PK,追蹤箭肯定點上,但這裡有幾種選擇:

(1)物理出到飛空連射。多了一個無敵判定的技能,多餘SP可以強化其他技能,但會多很

多SP。

(2)物理出到包圍,包圍在PK中,無論是單P(對戰士系特別有效)還是群P,用的好效果

很明顯,用不好是自縛其身。但SP還是有一定多餘。

(3)物理出到箭雨風暴。在現在版本中,箭雨風暴有比較強的打斷技能效果,躲在後方放箭

雨,要的不是傷害,而是局面的控制。SP點不會多太多,只能強化1個技能滿級(可以

強化的技能包過聚能、集中、飛空、追風箭)。

3、 這個問題是針對上面第2點的第3項延伸的。因為有了箭雨風暴,局面控制上有了箭雨風

暴,所以可以考慮40大招學物理系的。

但如果沒有出到箭雨風暴,個人感覺還是出魔法系

的40大招,因為箭神畢竟沒有魔導的時空枷鎖、戰神的颱風等這些控場技能,而40魔法大

招可以彌補這點,但出了魔法大招的最大弊端是----缺乏爆發點。所以本人也在40大招的

選擇上頭痛。

個人觀點:

箭神在PVP中的作用,主要還是控制、輔助型的輸出,在進攻和防守間的關鍵鏈。 所以,個人覺得,綜合的屬性選擇才是箭神應該做的, 而不是一味提高攻擊或者HP。

最後提下,我的選擇是,雙修到箭雨風暴和追蹤箭,40大招是物理系,彌補箭神缺乏爆發點的紕漏。

當然,仁者見仁智者見智。

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