T3時代的我們如何看待職業和技能的平衡
每一個版本都有一個版本的特點,那這次T3開啟有什麼特點呢,個人感覺是技能平衡。有人就開始不樂意了,
什麼什麼被削弱了,什麼什麼不給力了……嗯,我理解,你還想繼續活在毒雲的神話和驅散是如何的不給力的世界裡是吧。
有過多年網游經驗的玩家都知道,沒有一款網絡遊戲可以做到職業跟職業之間的平衡,遊戲裡都有親兒子和後爹後媽。
所謂的平衡,那都是相對的。龍之谷在這方面已經在不斷改進了,有錯就改,就是好遊戲商~
這次的T3更接近於平衡。就拿現在的魔導來說吧,雲和光雨的給力讓很多人選擇了光時模式,而暗系的重力類鮮有人問津,
這樣的遊戲玩起來索然無味~滿大家都是一個模子刻出來的遊戲玩家,甚至穿的都一樣,拼比的只能是裝備和手法。
誰是貴族土豪,誰是平民小白。
所以要平衡各個技能,讓每個職業,每個技能,每種加點模式都合理,都可取,都能小立下門戶,以此增強娛樂性。
就像魔弓和物弓,從前的物弓不再是單一的主流。
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