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關於致命和破壞的比較,我也來談談「致命」這屬性
關於致命和破壞的比較,我也來談談「致命」這屬性
發佈時間:2010年09月07日    發表評論:     進入討論區
個人覺得,致命和破壞,在刷圖實用性上,不相上下,不說致命的一定好過破壞,至少一定不比破壞差。致命的優勢在持續性的輸出中體現得淋漓盡致,而破壞的優勢在於配合鷹眼的那15秒CD,可以說各有千秋。這裡只談刷圖,因為原帖的裝備就是刷圖裝,堆血上限,PK沒用的,因為PK的時候,堆的血上限基本沒有加成,PK要血多的話,需要堆的是體力不是血上限,這點很重要。

這裡估計很多人要反駁了,破壞的攻擊力上的優勢應該在實用性方面高於暴擊率上的劣勢。而這裡我要說明的是,「致命一擊」的數值,應該不單單是指致命一擊發生的幾率。

那麼現在就要把另一個關鍵數值引進來了,也就是被大家忽視的「致命一擊抵抗」,目前似乎大家對這個數值的理解是,在自身受到致命一擊傷害時,一定幾率出現抵抗,「致命一擊抵抗」數值越高,出現抵抗的幾率越大。甚至還曾看到過帖子說,有人專門堆「致命一擊抵抗」的裝備,然後專找致命高的人打。這個觀點是錯的。

好比你堆的暈眩抵抗,你暈抗1000,遇到暈眩500的對手,除非對方用附帶暈眩的技能,否則你是不會暈的。同理,你暈抗1000,遇到暈2000的對手(這裡只是舉例大家不要糾結數據),對方普通攻擊你都有一半的幾率暈掉。

理解了上面的話,那麼接下來的就容易理解了。假設你的致命抵抗是1000,遇到致命500的對手,對方的致命一擊,基本上是給你抵抗的,並不是說,他就不出致命一擊了,也就是說,對方本應該雙倍傷害的致命一擊,變成比普通攻擊傷害的還低了幾倍的致命一擊抵抗,暴擊成了他的噩夢,但暴擊是客觀存在的,他也不能取消暴擊幾率,這個時候,對方的致命一擊數值越高,出現致命一擊抵抗的幾率也就越高,所以反倒輸出越低;而假設你的致命抵抗還是1000,你遇到致命2000的對手,你就會發現,原來被暴擊幾率還是很大,被暴擊打到還是很疼。

好了說到這裡,大致上應該也明白了。舉例說明,刷狗,如果拿破壞武器和副手,不加鷹眼的狀態下,一個箭雨風暴過去,35%左右的暴擊,這35%裡,有20%-30%得出抵抗,也就是說,真正造成2倍傷害的暴擊,只有10%左右,而剩下的90%輸出裡,有25%左右的傷害是抵抗的,這25%就是整體輸出的拖油瓶了。至於致命一擊的抵抗效果嘛,拿狗來說我用致命武器,箭雨打出暴擊好像是1000-1200之間浮動吧,偶爾有幾個960、980的,不暴擊是400-500吧,而抵抗傷害。。。不到100,印象最深的出過23(貌似是43記不清了)。然後用致命的話,就是降低這25%的抵抗幾率,提高那10%的雙倍幾率,比如效果是5%的話,就是20%的抵抗,15%的雙倍。具體效果視武器強化程度而定——致命武器強化加致命的。
當然拿破壞的一般箭雨都是配合鷹眼的,這裡用箭雨舉例是因為箭雨的攻擊次數和頻率很適合做數據分析,並不是針對箭雨這技能。

再比較下兩把武器的強化效果,拿都加8來說,再高估計又有噴子找茬。32B滿攻滿致命破壞長弓是96-200攻、575致命,32B滿攻滿致命的致命長弓是81-170攻、657致命,破壞加8是67-141攻擊,致命加8是43-91攻擊、132致命,整體來說,破壞是163-341攻擊、575致命;致命是124-261攻、789致命。光看數據,攻擊方面破壞弓高了39-80,致命方面致命弓高了214致命。按照一般裝備的弓手(有堆高敏裝備的無視),用一套破壞應該是600出頭的傷害,1100左右致命一擊,一套致命應該是500出頭的傷害,1300以上的致命一擊。按照數據來看5:6和13:11,應該是差不多。所以很多人選擇攻擊放棄致命,究其原因是認為1100致命夠了。

1100到底夠不夠,得看你的對手,就刷圖而言,我認為狗的致命抵抗沒有2000也得有1800.,曾經用破壞一套,在狗肚子邊,鷹眼CD,一個箭雨,那抵抗讓我很傷心、很傷心。。後來破壞強化爆掉了,換了一套致命,沒鷹眼的情況下,仍然有較多抵抗(相對破壞來說好了很多很多)。至於31的深淵,用破壞是能感受抵抗的,用致命的話,抵抗率和強4失敗差不多——並不是沒有,但是絕對不多。

以上是第一個理由。

然後,談談第二點理由:
很多人選擇破壞,看中的是那最大攻擊傷害的數值。然而,真正出現最大攻擊的幾率有多大?何時出現?答案很簡單,暴擊——也就是致命一擊。這也是2倍傷害的致命一擊倍很多人說是2.5倍傷害的原因。因為平時的傷害並不是最大傷害,而致命一擊是最大傷害的2倍,比如你的攻擊是350-500,那麼你暴擊應該是1000左右,再計算上對方的防禦,就是最終傷害輸出,很有可能是800+或900+,比如846,比如938,視對方的防禦不同而不同,遇到防禦高的,爆出700+也正常。
同一個目標在無BUFF、裝備變換影響的前提下,暴擊傷害是無限接近的,有細微的差距是因為防禦公式的變量,自己這邊暴擊都是最大攻擊力的2倍。比如同一個目標,你可能爆出980、1046,但是不可能同時爆出一個700+。這就是防禦公式計算出現的細微變量。
假設這個變量不是因為防禦公式,而是因為暴擊不是取你的最大攻擊力,也是隨機浮動,那麼同一個目標,有可能是最大攻擊的500X2=1000,也有可能出現最小攻擊的350X2=700,而事實證明如果你暴擊一個目標出現700,那麼在該目標無BUFF、裝備等變換的前提下,是不可能爆出1000的,所以該假設不成立。

而普通攻擊的傷害,350-500之間,由於並不能引發最高傷害,所以一般都是在400多的傷害上減去怪的防禦,所以最終造成傷害是在380-420左右,而這個時候的致命一擊打出960,這就是「致命一擊傷害是2.5倍」這個說法的由來。

那麼,+8的破壞341攻擊固然犀利,但真正造成341這個傷害的幾率,還是取決於致命一擊的數值,也就是說,在非致命一擊的普通攻擊裡,是不存在341的攻擊輸出的,有點水分的說。而+8的261攻致命弓,看似沒攻擊,但是這個261出現的頻率是有保障的,因為出現致命一擊的幾率高。

總結來說,致命武器的優勢在於,降低致命抵抗的出現幾率,提高致命一擊的出現幾率,由於較高的致命一擊出現,並且非抵抗,所以使得武器最大攻擊力出現幾率遠勝破壞;當然破壞的攻擊力優勢還在存在的,比如+8的武器最小攻擊破壞是163,致命是124,也就是說不出暴擊的情況下破壞每一箭至少都比致命高出39點傷害,這39點還是在對方防禦無限大的情況下的最低底限,一般都能高上50點-60點的傷害,破壞弓的最大攻擊力比致命弓的最大攻擊力高了80點,所以破壞弓的致命一擊傷害高出致命弓的致命一擊傷害80點的2倍,也就是160點傷害——這是亮點。而較多的致命一擊抵抗則是破壞弓的陰暗地帶,雖然普通攻擊造成的傷害多,暴擊傷害更是高了160點,但是由於較多的致命一擊抵抗,使得兩者的總體傷害持平。

至於PK的話,目前平民流很少堆致命一擊抵抗的,所以破壞優勢略大。尤其是自身裝備380致命的A戒指的情況下,破壞很犀利。當然,你身上帶著380致命的犀利貨,所以某個路人甲的耳朵上帶著個致命抵抗786+的犀利貨的可能性也是存在滴。

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