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龍之谷的各職業pk強弱的評判標準
龍之谷的各職業pk強弱的評判標準
發佈時間:2011年04月07日    發表評論:     進入討論區

  只有最強的玩家沒有最強的職業,這只是個口號,各職業間存在相剋就必然存在強弱,簡單從以下幾個方面說說我的看法,肯定不全面,也有不對的地方,歡迎指正。

  但注意每個因素我都是單獨分析的,也就是說談一招致命的時候,就完全排除了抓沒抓住人,裝備是否土豪等因素的影響。因為那樣混著談,根本什麼都比較不出來。

  1、一招致命。

  這個並不僅指一個技能,可以是一套連招。比如魔導枷鎖之後的連招,傭兵、賢者破掉所有浮空後的連招。

  這裡拋開別的不談,只談一招致命,至於抓人什麼的在後面有單獨的指標,之所以把這個放在第一位,是因為和這個能力強的職業pk,只要你一個失誤被對方抓住就是絕地翻盤,pk難度最大。

  個人認為,魔導、箭神、元素、傭兵在第一梯隊。沒逃脫技能了,落到這三個職業手裡,就算你是滿血,基本也要被弄死。

  其次是賢者、遊俠、劍聖。

  賢者的連招理論上可無限連,但因為殺得慢,實戰中滿血狀態的人很難一套連死。遊俠和劍聖連招很多,但也很難一套連到死。

  最後是祭祀。沒有致命連招。所以你和祭祀打失誤了也無所謂。

  2、對進攻的容錯度。

  簡單的說就是抓人的能力,讓自己有機會去用自己的連招。

  魔導、傭兵、箭神、元素第一梯隊。魔導枷鎖不需要破浮空,除了鬥氣和無敵狀態外都能抓住,傭兵多個浮空技能,箭神追蹤箭是百分百抓人加高傷,定人、擊暈也都可抓,元素雙盾和減速技能抓人利器。

  遊俠、劍聖、賢者第二梯隊。

  遊俠和賢者的連招都要破完對手浮空才能用。而抓人技能和CD和第一梯隊基本沒法比。劍聖的抓人比較特殊,如果說打人浮空才叫抓,那劍聖貌似很悲劇了,可以排到賢者後面去,

  但實際上只要上了日食就可以猛攻了,這樣劍聖抓人上第一梯隊也不為過。

  最後是祭祀。基本抓不了,也不用抓。

  3、對防守的容錯度。

  被連以後逃脫的能力。這個指標只是局部性的,因為你和傭兵打,浮空被破完了基本就完了,但你和劍聖打,浮空被破完了,還未必就輸。所以這個指標只放第三位,這個指標低了,在對戰某些職業的時候就會劣勢。

  賢者、祭祀就一個浮空,範圍格擋坑爹的,和傭兵打基本沒用。

  傭兵,一個浮空、一個鬥氣淨化。

  劍聖,攻擊慾望,浮空,鬥氣。

  箭神、遊俠,浮空、急閃。

  魔導、元素,浮空、逃脫。

  沒玩過遠程職業,不知道這樣寫對不對,歡迎指正。

  4、裝備依賴。

  這個不排名了,只想說說同檔次土豪級裝備穿在哪個職業身上更具威力。

  魔導、箭神、劍聖、傭兵、元素。

  魔導pk牛就是因為有個枷鎖,你枷鎖定住人後的一套連能秒和不能秒人是本質區別,很少有人會給你鎖第二次的機會的。

  箭神,30秒內不解決戰鬥,後面其他職業的盾、32的大招冷卻都好了,就沒啥優勢了。

  劍聖,打人浮空的技能少,硬直不夠,傷害不夠,靠磨血很難打。

  傭兵和元素,低端裝備也很厲害,但土豪裝備憑一兩個技能就可以秒人了。

  賢者、祭祀、遊俠、感覺土豪裝備肯定比難民裝備好,但提升不如前面的明顯。

  所以,如果你是土豪,請練魔導、元素、箭神。這三個職業是秒人的。如果你是難民,請別練劍聖,沒錢的劍聖很悲劇。

  如果你是土豪,你又要去投資賢者、祭祀、遊俠來pk,那絕對不划算。

  5、操作的難易程度。

  賢者最難,不想多說,我雖然綁定了賢者號,但現在上的最多的不是賢者,自己就一個逃脫技能,而自己的所有進攻都是以破對手浮空為前提的,而自己破對手浮空的起手技能太少。

  我賢者號的鼠標速度都70以上(雷蛇電競鼠標,玩星際二的時候買的),因為低於這個速度,揮破就轉不了180度。其他職業哪個有這個難度?

 

  其實可能這個其他才是最總要的,比如技能的霸體等,但那個討論起來不好定標準,口水也比較多,就不多說了。

  不想做排名,只是簡單說說自己想法。

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