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揭秘龍之谷不為人知的攻略
揭秘龍之谷不為人知的攻略
發佈時間:2011年03月26日    發表評論:     進入討論區

 

      先說幾個容易被大家忽視的細節:


      一.龍之谷中石像鬼法師擁有很強的自我恢復能力,沒血時變成石像能快速回血,可大家是否注意到當石像鬼法師變為石像的那一刻如果受到玩家攻擊,玩家會自動擁有一個3秒的吸血狀態,3秒內對石像鬼所造成的所有傷害都會轉換為HP為自己增加。

      二.40獅蠍巢穴固然難打,可大家是否發現第二關牛陣中的小白牛(非BOSS),只會吼BUFF和衝鋒,完全沒有任何近戰攻擊,一個戰士貼身就可以無限平砍。。而2頭黑牛中有一頭黑牛不會衝鋒,只會揮砍,遠程可以慢慢玩死。

      三.娜迦在陷阱激活時會使用大範圍飛刀連擊,可是否有人注意到她的攻擊其實是區域性的。而且默認攻擊中點是離其最近的一個目標,如果在陷阱激活時讓一個賢者或劍聖開無敵站在娜迦邊上會發現所有攻擊全部在他身上,而站在安全區的玩家不會受到一次攻擊,寶石的1700*3次回血可以滿足任何職業的需要了吧。。(如果陷阱激活時娜迦就在安全區域丟飛刀,那麼可以無視這個辦法了。

     

      快速練級的方法:

      之後為各位練級的朋友說下練級應有的速率,15-25級每天700可以保證175%的經驗,可能各位會說完全不可能。那麼我只能說下不可能的原因,首先是單刷普通以上難度絕對是不明智的舉動,自己計算下就知道經驗和疲勞消耗度完全不成正比,另外組隊時切勿組上超過目標副本等級3級以上的玩家,如果15及的副本帶上一個19及的玩家會發現怪物和評價時給的經驗至少少了35%,其實組隊時隊伍成員等級不超過目標副本等級2級是最好的選擇。所以想要升級快的朋友切勿組上比副本高3級以上的玩家,如果有這樣的小白進隊別給面子直接T了,害人害己。 另外建議有能力的同學在最後幾點疲勞時單刷次同級別的大師副本,反正都最後點疲勞了.復活幣也沒用完,慢慢刷別急,如果能通過保證經驗是組隊刷大師的2.5倍左右。

     

      硬直/攻擊/致命/暈眩 深度解析龍之谷特有的傷害計算方法

      首先發現廣大玩家都受到了其他大量網游的毒害,遊戲裡覺得暴擊最重要的觀念已經穩固。但這在龍之谷中完全行不通,龍之谷的傷害計算與其他遊戲徹底不同,而最大表現就是硬直力的出現,在瞭解硬直力之前我們首先來看下大家都熱衷的「攻擊力」

      攻擊力-攻擊力作為遊戲中最基本的存在受到了廣大玩家的熱愛,高攻擊者得天下,這似乎已經成為了龍之谷中的一個慣例,但大家不知道龍之谷的攻擊時擁有上限的,雖然無法準確測量,但攻擊力並不是像大家所想像的那樣數值越高傷害越高,龍之谷中的攻擊力只是個幌子,實際上表面上的攻擊力在後台數據上化為了增加額外攻擊百分比,而這百分比的增加率是呈拋物線狀的,就如同WAR3中的護甲增加一樣,在沒有護甲的情況幾點護甲就可以增加20%左右的防禦,而達到一定數值後護甲增加對於防禦力的百分比效果很小,2000護甲與20000護甲的防禦力可能只差5% .....龍之谷的攻擊力也是這樣,實際測算:32級時魔劍法傷512。半月斬攻擊為2100左右,而40級了換上全套+8,攻擊飆升到了1028,而半月斬的傷害僅為3200左右。。而繼續往上增加攻擊力會發現傷害的幅度增加越來越小。。

      暴擊-起名為致命一擊有點不符合實際,準確來說致命一擊的傷害僅為默認傷害的160%,而無論增加多少暴擊變的只是觸發幾率而不是暴擊效果,也許各位會說不可能,有時暴擊能出4-5倍甚至50倍傷害,那麼我不得不告訴各位,這完全不是暴擊的功勞,暴擊分為物理暴擊和魔法暴擊,物理系暴擊除了傷害沒有任何其他效果,而魔法系暴擊卻可以無視怪物屬性防禦進行攻擊,各位法師打石像鬼時一定深有體會吧。。。回到正題,如果想知道為何會出現暴擊2倍以上傷害我們就必須瞭解龍之谷最神秘最不為人知的地方,「硬直力」。


     

      細談硬直:

      硬直力-被所有玩家無視拋棄的一個屬性,可有誰真實認識到了硬直力的含義?

      有人說是硬直力代表的只是霸體,那麼我不得不說 完全錯誤 !!!

      遊戲中所有人物和怪物都擁有防禦力,而防禦力其實分為2個部分,表面和裡面,玩家所能看見的僅僅是表面的防禦數值而已,而真正起到防護作用的完全不是防禦力,如果說防禦力在傷害減少中起到的作用那我只能說是30%左右,還有70%就是硬直力,硬直力其實又稱為「超級盔甲」,在戰士的衝鋒介紹中就可以看見「在衝鋒過程中擁有較高的超級盔甲可以較少受到傷害」這句話就已經表明的超級盔甲才是玩家和怪物真正的減傷利器,舉幾個例子來說,傭兵之所以強於劍聖就在於超級盔甲的量,劍聖被怪一巴掌就飛了,而傭兵在技能釋放中幾乎不可能被打斷,而且受到的傷害大大小於劍聖。拿怪物來說,鐵犀牛和骷髏人,一個打他不掉血一個一大就碎,也是因為超級盔甲原因,而各種職業中所有的破甲技能都能較為明顯的消弱硬直力更是一個最好的證明,為何劍聖的重錘沒有多少傷害卻能造成連箭雨都無法達到的硬直減少效果呢?大家想想就知道了。 而之所以暴擊會造成2倍以上傷害是因為在暴擊觸發時恰巧觸發了硬直效果,當超級盔甲被擊碎的那瞬間,怪物的防禦力會雪崩般下降,而箭雨之所以傷害最高和最低能出現50倍差值也是這個原因,歸納總結一下,硬直力屬性的增加可以提升觸發幾率和持續時間,硬直力每次觸發並不是以量為單位而是整條計算,只要觸發效果,哪怕100的硬直力都能輕鬆擊破地獄犬的硬直,而持續時間則決定了怪物的僵直時間長短,如果攻擊中怪物跳字了。那麼恭喜,這就是硬直觸發的表現,而在怪物僵直的這段時間裡不僅傷害會成倍增加而且連招之間的允許空隙也變大了,原來無法連擊的招數在硬直狀態下也能連起來,而當硬直力高於一定數值連續觸發時,恭喜。。你可以蹂躪怪物/玩家了。。。。木樁是最好的形容詞。。所以劍聖之所以是悲劇其實就是差的就是硬直力,一套束縛A首飾只要幾金,但能極大改變物理劍聖的刷圖命運,如果裝備搞起巨熊一套,那麼刷圖將會是非常容易的事情,1000攻擊力時做不到的事情在犧牲了200攻擊後就能做到....

 

   

     最後順便談下暈眩:    

     暈眩對於刷一小副本的玩家來說可以無視,暈眩效果會讓怪物無法動彈一小段時間,但作為代價怪物身上會出現一條超級盔甲,使得怪物在短時間內硬直抗性大大增加,使得玩家無法連招,而對於大硬直或者無限硬直的特殊BOSS,暈眩是極為有效的辦法,廢話不多說,就拿40獅蠍來說,硬直幾乎無限大,硬直抵抗更是誇張。。想要觸發硬直效果幾乎不能,但這個BOSS怕暈。。經常被祭祀棒子插暈。。如果帶個高暈眩賢者或遊俠進去。。結果可想而知。。。。。

     

     補充:由於昨天晚上趕出來的稿子有點倉促遺漏了些關鍵物希望沒有誤導大家。。。。。

     

      超級盔甲 ---- 其實在減傷的同時還帶有減速速效果,大家可以注意到無論是何種連擊技能如果目標單位超級盔甲沒被破壞的話攻擊時會明顯出現停頓效果,列如魔道的聚能激光等就是這樣,不連貫的攻擊會使得玩家身處危險之中,而劍聖的揮砍姿態更是會大受其影響。

      硬直力 ---- 是種觸發效果,而硬直抗性就是減少硬直觸發的概率,和技能中超級盔甲的多少沒有任何關係,假如你擁有10000的抗性不可能被觸發,但你原來沒有超級盔甲的技能釋放時依然會被怪物抽飛,而反之,你有10000的硬直力,觸發幾率99%,但你攻擊時只要沒觸發硬直效果,怪物一樣不會被打斷動作。所以像劍聖藝人這樣的低超級盔甲單位只能以攻為守,先下手為強。

      另外超級盔甲的防禦增幅針對魔法攻擊效果效果甚微,超級盔甲可以說是針對物理攻擊而製作的,魔法攻擊時幾乎無是超級盔甲,魔法系觸發硬直效果不會造成過大的額外傷害,僅僅是打斷怪物動作而已,所以魔法系單位不需要硬直。

魔法玩家看到這裡可能會鬆口氣,但其實龍之谷不會犯下這麼個低級錯誤,雖然怪物的硬直對於魔法攻擊沒轍但另有對付玩家的辦法,在這裡我得引進另一個被廣大玩家遺忘的東西,「抗性」

     

    抗性詳解:

      大家在人物屬性欄暴擊後面會發現「光攻擊 暗攻擊 火攻擊 水攻擊」這樣的屬性百分比,而相對的也會發現「光抗性 暗抗性 火抗性 水抗性」,其實法抗高的怪物之所以對於魔法傷害有極強的抵抗力就是因為他們擁有抗性,列如10%的光抗性就等於玩家施加魔法攻擊時,怪物受到的光屬性魔法傷害減少-10%的威力,並且傷害值再額外減少10%,另外觸電效果的激發率也會大大減少,而石像鬼,精神屬性怪物的抗性非常恐怖,這也是為何法師最怕這些怪物的原因,而相對於物理的硬直辦法,魔法系也有自己的高招,增加自己的屬性攻擊可以抵消怪物的法抗,其實對比下就知道,石像鬼為例,增加20%的魔法攻擊力意味著傷害可能提升幾百,但增加20%的屬性攻擊傷害將大大不止幾百的提升,如果你的屬性攻擊高於怪物的抗性,那麼剩下的屬性將會大大增加你的傷害值,並且進一步消弱怪物的魔法防禦力。以前有人寫過燦爛戒指是垃圾,但我只能說那是堆得不夠高,本人賢者燦爛一套+稱號+光環22%的光屬性攻擊增加,而傷害幾乎是原來的180%,對於高抗性的怪物(石像鬼等)甚至能造成300%以上的傷害,所以大家不用盲目的追求攻擊,適當的增加一些屬性才是提升攻擊的最好方法; 魔法傷害計算公式 20%的光屬性攻擊=技能攻擊力提升20%+傷害結果增加20%+怪物抗性減少20%(如果怪物抗性低於20%,那麼剩下的差值將會直接消減怪物的魔法防禦力)=172.8% 傷害總量 另外也會大大提升技能的觸發效果 。

      第二個方法就是增加暴擊,前面說過,魔法系技能暴擊時無視怪物抗性,所以堆暴擊也是一個不錯的選擇,另外多次測算結果,如果擁有20%的屬性攻擊,那麼在暴擊時系統會直接認為怪物的抗性為0,從而跳過抗性計算直接減少怪物的魔法防禦力,所以擁有高屬性的同時擁有高暴擊將會使得攻擊數值非常恐怖。。。
遊戲用詞解釋:

      硬直力: ---- 打斷怪物攻擊/施法動作,同時擊破怪物超級盔甲,具有很強的破盾和攻擊增幅作用 (觸發效果)

      暴擊: ---- 又稱致命一擊,瞬間提升攻擊力,默認提升範圍為175%,與硬直同時觸發可提升300%以上攻擊力,具體傷害視怪物防禦力和超級盔甲質量而定,法系攻擊觸發效果時可無視目標抗性 (觸發效果)

      暈眩: ---- 擊暈怪物,怪物暈眩狀態下無法攻擊移動,但獲得一條超級盔甲,暈眩狀態下的超級盔甲只有霸體作用,沒有減傷效果,對於大型BOSS或者特殊BOSS是極佳的手段,暈眩持續效果3秒 (觸發效果)

      超級盔甲: ---- 又稱霸體效果,擁有一定量和自我回復速度,超級盔甲效果中技能和施法狀態不會被打斷,且擁有較高的減傷效果(被動效果)

      硬直觸發有2種情況,一種是臨界 一種是臨界突破,具體表現為臨界出現白色critical字樣 臨界突破出現紅色critical字樣,臨界狀態只會被打斷施法和動作但不會受到額外傷害,臨界突破狀態下無法自由移動且受攻擊時傷害大大增加。

      另外硬直觸發和暴擊是連帶作用的,硬直觸發狀態怪物受到暴擊的可能性大大增加,因此得出超級盔甲帶有一定得韌性效果,會減少暴擊時的傷害和觸發幾率。

      另外發現超級盔甲越少的怪物超級盔甲的減傷作用越少,骷髏為例,幾乎沒有超級盔甲,所以硬直觸發也不會造成很大的傷害,不過鐵犀牛,食人魔等物超級盔甲量較大,且減傷效果明顯,一旦被擊破超級盔甲防禦會大大下降。最後建議各位不要去嘗試突破地獄犬和獅蠍的超級盔甲,這2個BOSS是極為特別的存在,超級盔甲量非常大(獅蠍幾乎無限)且回復速率驚人,使用暈眩來對付才是最理智的手段。

 

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#1 03-22 22:03 OsIrIsWING 說:
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