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從牧師技能設計看牧之谷形成的根源所在
從牧師技能設計看牧之谷形成的根源所在
發佈時間:2011年07月05日    發表評論:     進入討論區

      DN1週歲,我也玩了1年。雖然玩的也不多,但是龍之谷還算是個不錯的動作網游。出2轉+農場,農場特別適合我這樣的休閒人士。

  我以前是玩WOW的,不過主要玩的是UI的設計,跟一些插件的開發。其實我自己也改了DN的界面,只是比起魔獸的高度自定義來說麻煩了很多。(題外話,下面正題)

  最近論壇經常會出現噴牧師系的職業—聖騎士/聖徒,其實出現這樣的情況實屬正常,但是也非常無奈。要怪,就怪開發商把牧師系的2個職業弄的不清不楚。

  從遊戲定位上,DN是動作式網游。跟WOW不同的是,DN的角色可以使用躲閃技能來躲避敵對目標對玩家施放的技能。而不是WOW那樣,看防禦屬性上的躲閃率來確定你有多少幾率躲閃掉。所以DN的免傷機制是100%躲閃,但是需要玩家人手控制來使這個100%免傷產生。而這個免傷也有限制,就是技能2.6秒的CD(我玩的是遊俠,其他職業不太清楚了,請見諒),這麼做也是情理之中,無CD的100%躲閃這是不可能。

  海龍隊伍的構成不平衡,我的看法是職業技能不完善造成,特別是牧師系的技能。

 

  牧師系職業優勢:

  第一,免傷:牧師系的職業比起其他職業多出了盾擋,而賢者更具有虔誠,神聖化身,兼備大幅度減傷的鋼鐵之輪。所以海龍組隊,聖騎士/聖徒生存能力上相對高些。

  第二,血量優勢+物理防禦+魔法防禦超高:比其他職業,牧師系的裝備更容易堆出高血量,雙高防。

  第三,具有強而有效的治療能力,無論是治療者還是作為輸出者的十字軍和審判者,抑或是聖騎士。

  就上面的優點看來,的確海龍必須要牧師系職業。作為具有高血量+治療能力的牧師下副本誰不帶?玩過WOW的人都知道,誰敢不帶MT跟治療去打Raid。

 

 但是技能缺點也非常大,這個缺點我是從我弟弟的聖騎士海龍BOSS戰看到的。(我這樣的休閒遊俠是無緣去海龍)。

  第一個缺點:盾擋的持續時間。

  持續15S,15秒能格擋掉一切一元式的技能傷害。這個技能雖然看上去很霸道,但是面對強如海龍的BOSS其實很脆弱,而且也很讓當MT的聖騎士費心。因為需要不停的去觀察持續時間,並且準備使用下一個技能來達到減傷或者免傷來應對BOSS技能,兼要跑位。當過MT的賢者估計也會覺得自己的眼睛快成鬥雞眼。
 

  第二個缺點:治療技能的CD過長。

  海龍的傷害除了MT其他職業幾乎無法承受3下攻擊,這個設定合理,但是在治療者的角度上看,卻一點不正常。祭司2大治療技能都是1分鐘CD,而且需要玩家都集中起來才打到最大的範圍治療。1分鐘CD的治療,面對高強度的傷害+高頻率的傷害承受,顯然杯水車薪。
 

  第三個缺點:作為MT的隊友保護能力很差。

  下一次海龍副本,帶2到3個T實屬正常。那麼作為MT的聖騎士更是具有保護隊友的護衛者姿勢,顯然這個技能能給隊友們帶來安全感+安心的輸出。可以這個技能觸發條件非常苛刻,需要可惡的護衛者幻影來產生。而自動格擋的坑爹觸發率,顯然然這個技能失色。
 

  從上面我們也看到,牧師的優點有,缺點也有。但是缺點卻是大大的影響了組隊構成。一般來說,一隊伍是具有MT,Dpser,Healer。但是海龍隊可以說幾乎清一色牧師系職業,造成這個原因正是牧師的第二個缺點。

  8人的團隊,假設為2MT+3治療+3DPS,這樣看上去很恰意。可是海龍的高頻率範圍攻擊讓不具有治療能力的DPS望而卻步。3個治療根本無法刷上3個頻繁掉血的輸出者。有人會說,技術好靠技能躲掉,可是就算技術再牛,總有精神不集中的時候吧。要是更加手抖了下就更不得了,貧血的你就是被秒。而且治療者的技能必須跑到治療技能的有效範圍才能治療目標,而且CD又那麼長。所以我才說牧師的治療量杯水車薪。
 

  那麼為了解決這個狀況,多帶祭司來達成一個治療者循環,所以DPS職業位置就沒了。

  MT的對於隊友的保護能力很差,這是海龍隊伍輸出者少的第二個原因。2轉後聖騎士的護衛者姿勢能讓隊友吸收1萬多的傷害,在這個盾的狀態下能讓DPS可以安心的接近BOSS,也能給治療者一個緩衝時間。可是這個技能簡直坑爹,使用條件苛刻。

  所以目前牧師谷的這個狀況,實屬無可奈何。玩牧師的玩家也無奈,非牧師玩家也無奈。

 

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