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═══再論物理盾賢的配點═══
═══再論物理盾賢的配點═══
發佈時間:2010年09月27日    發表評論:     進入討論區

  在發佈此配點文章之前我也看了其他關於賢者的配點論,初期由於大家對於賢者技能的理解不透徹,有很多只是練到二十幾級就發表了自己的加點看法。由於等級低,很多技能沒有接觸到從而加以臆測,這樣匆匆發佈出來的加點文章很有可能對新玩家產生誤導,甚至走彎路。如何才能利用好珍貴的SP,是每一名希望走此發展路線的賢者們最關心的話題,要將每一點SP投入到性價比最高、使用最為頻繁的技能上才是真正理想的方案。好像前面廢話不能多說了,再說下去可能有人都沒耐心看下去了,者也許真的會省去你以後的洗點費用。進入正題。

  在這裡只說說幾個存在爭議的技能,也是大家褒貶不一的地方,具體加點方案請看下面的加點圖。就以40級物理盾賢為例最後剩餘1點SP。

  十字架----别加!PK基本用不上,不要被华丽的技能锁迷惑,浪费点,更何况我们走的是盾贤路线。

  荆棘、力量掌握----必满,以前是因为效果不明显,可加可不加,但韩服最近修改后这两项技能是大大加强了盾贤的续航和生命力,一劳永逸的被动技能!可谓盾贤必加技!

  治愈----必满,有贤者的天生体质再加上力量掌握这个被动技能,后期加一次血都是4位数。

  神圣惩戒、钢铁之轮----一直不被看好的神圣惩戒更由原先的5秒CD改为10秒CD,现在可以同时反射受到的物理和魔法伤害(1级反弹50%,更是远程职业的噩梦,谁让她那么单薄呢!)!还有钢铁之轮居然1级就可以减少%75的物理和魔法伤害持续12秒!这两个技能在40级时加1即可,后期配点富裕必满。

  盾挡、虔诚----加满!它的效果持续时间在后期副本中的效果尤为突出,盾贤就是盾贤本不想叨叨,介于某些人说前置就可以,因为PK中人见人跑。确实没错,那是PK,正常人在你开了没人敢打你,除非对你加BOFF,在PK中有治愈为基础,在你危机的时候开盾挡接着开治愈,对方只能眼睁睁的看你回血,而且在这过程对方至少要一直被你追着满跑完18秒··,而这时开虔诚又是持续20秒,至少38秒你是处于80%安全状态,接着马上又可以开治愈加血,非常之邪恶!其实在后期的团队副本中,盾挡和虔诚为坦克技能之一,耗BOSS盾贤比满!

  嘲讽----有人说贤者在龙之谷中做不了MT,因为好像副本中根本不需要MT的存在,团队作战中看到BOSS毫无还手之力轻松Clearance了,而且好像嘲讽作用并不是很大,在强大的DPS输出下怪物根本不吊你。在之前的测试版本中包括之前的韩服,嘲讽的效果确实比较鸡助,而经过近期的修改,加了嘲讽后才真正显示出了盾贤的MT地位。

  浮空调整----根本没有必要加满,加1即可,因为贤者的范围格挡在4级的时候就已经有1/5的几率格挡掉浮空攻击,被浮空受到的攻击不只5次吧!况且你已经有了一级的浮空。成功的格挡后就是翻身之时,一顿连击···操作好就可以结束战斗了

  直击要害----不要加,如果你是为了反弹墙壁而加此技能,没有必要,在连击中如果太靠近墙壁,直接用侧踢,你会发现一样的效果,况且连击中没有必要使用直接要害。

  飞腿----不加,没有霸体,连击技能多了,不必加它。

  神圣冲击波----不加,虽然PK的时候掌握好时机也能用上,但是这里有必要做一下取舍,对于操作熟练的玩家来说,此技能大可放弃。

  神圣连击----加一级,非常好用的连击技,对方在你脚下快连不起来的时候一个神圣连击,又会回到最佳连击位置。抓人也不错。

  还击----有必要加1点,保命技能,PK中就不说了,在深渊副本中如被击倒,接着起身还击来击退怪物给自己开盾挡机会。不然蜂窝般的怪物涌上来会让你没机会摆poos。

  最后说一下40大技,40级以前可以不加,本身已经是无敌的存在。到了后期肯定是要出的,前面的路子已经铺好了,为了这神一般的存在也是一种动力(无敌时间已经改为持续20秒,CD缩短为125秒)!

  以上技能部分和模拟器不符,由于韩服更新,相信模拟器不久也会更新吧~

  我要说的是现在的龙之谷还处于初期阶段包括韩服已经开到40级,但对于一款新游戏来说,开发时间是漫长的,很多技能都在改,包括最近修改的技能有荆棘、力量掌握、神圣惩戒、钢铁之轮、神圣化身等等,就连滑步悬落CD也缩短到了7秒!

  按此发展路线,后期副本里盾挡+虔诚+钢铁之轮流开,还有自身的自动格挡,后期绝对的超级MT,PK抓人可以用滑步悬落,神圣连击,盾冲。不论是副本还是PK,副本中人见人爱,PK场里人见人惧!忘了说了,神圣惩戒现在只有反弹伤害效果了,韩服已经去掉了增加防御的BUFF,不过反弹已经足以。写完了,看累了吧,我也该睡了,下面是具体的加点图。
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