龍之谷 視頻站 綠龍專題 遊戲討論區 遊戲資料庫
正在獲取登陸狀態...
進階:DN各職業屬性數據詳細分析
進階:DN各職業屬性數據詳細分析
發佈時間:2010年11月12日    發表評論:     進入討論區
一、名詞解釋

  力量:近距離最小/最大物理攻擊力、硬直力、硬直抗性、眩暈幾率增加

  敏捷:遠距離最小/最大物理攻擊力、致命一擊、致命一擊抵抗增加

  智能:最小/最大魔法攻擊力、魔法防禦力、最大MP、MP恢復量增加

  體質:最大HP、物理防禦力、眩暈抵抗增加

  硬直力:攻擊敵人時使其硬直的能力,硬直抗性相反。

  基本攻擊力:主要是物理攻擊力,但是融合了遠程和近戰,所以不完全等於真實的物理攻擊力。

  輔助攻擊力:主要是魔法攻擊力,其他同上。

  二、數據分析

  測試職業:40級祭司,40級劍王,15級元素

  測試方法:反覆變更稱號或者特定首飾觀察各屬性變化得出

  誤差解釋:這是我一個人的力量得出的結果,也只測試了3個職業,數據複雜繁多,難免會有些計算上的錯誤,如有錯誤較大的,如不同職業加成錯誤, 請大家一起指證。

  具體數據分析收益:

  力量:每增加一點就增加0.5個基本攻擊,3點硬直力,2.5個眩暈概率,3點暈擊抗性。

  敏捷:每增加一點就增加0.25個基本攻擊力,3.5個暴擊概率,10.5個暴擊抗性

  體質:每增加一點就增加0.5個物理防禦力,2.5個暈擊抗性和30點HP

  智能:每增加一點就增加0.5個輔助攻擊力,0.8個魔法防禦力,和35點MP,MP恢復量不詳

  小結論:通過對3個職業的測試,得出的結果是一致的,即各屬性變化影響跟職業無關。

  大結論:

  1.力量對每個職業來說,都影響較大。特對是對物理系的近戰來說,這幾個影響直接跟自身的攻擊力和給怪物的硬直,眩暈等DEBUFF直接掛鉤, 所以不要只顧堆HP ,MP哦,力量非常重要!而法系職業的裝備武器這個屬性都較少,所以物理近戰和法系遠程配合打副本也是很有必要的。遠程要多理解近戰~

  2.敏捷,主要是弓箭手的屬性,高敏捷不僅高爆擊,還有高暴擊抗性,暴擊抗性收益比暴擊高很多,可見高敏捷也可在一定程度彌補弓箭本身防禦較低 的缺點的。所以物理弓,魔力弓在各自追求物理攻擊力和魔法攻擊力的同時不能忽視敏捷這個特有屬性。

  3.體質,由屬性和數據可見:遠程,近戰,物理,魔法通用

  4.智能,稍微傾向於法系職業,但是物理職業也該堆這個屬性,一來可以彌補近戰魔法防禦本身就低的缺點,二來MP是每個職業都缺的東西,而且還 有MP恢復這個效果。

  5.相比同等級直接+HP多少,+MP多少的裝備首飾,+體質+智能更有效!相比直接+基本攻擊+輔助攻擊的裝備首飾,加力量加智能更合算! (交易所裡一般最貴的首飾就是加智力加體質或者加智力加MP的)

  6.在首飾的選擇上,一般來說應該避免選擇出現2個類似屬性的,以達到各方面能力平衡,如有了力量的,最好就別選後面跟有硬直力的,除非你刻意 去堆這個屬性。相反要刻意堆某個屬性,可以參照上面的數據可以使其達到最大化.

  7.對於“硬直”這個抽像概念的實戰效果:經過本人40級劍王長期實踐,堆硬直抗性比堆硬直力收益更大,硬值抗性高了怪物沒那麼容易打倒你,打 出血你,而堆硬直力,感覺只對小型怪物攻擊可以稍微體現出效果,對BOSS效果不明顯。

6
0
0
0
3
1

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
0