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放棄副本走純PK路線的冰火雙修元素
放棄副本走純PK路線的冰火雙修元素
發佈時間:2010年09月28日    發表評論:     進入討論區

不廢話,我說的是只考慮PK的最終技能加點方案,沒有之一,純火、純冰、只刷圖等元素同仁勿噴,不喜勿看。謝謝~~

寫這篇帖子的初衷一是官方快開40了,紀念一下我的32級PVP之路,元素區的幾乎沒有什麼有價值的新帖,有那麼幾篇看的我又是在蛋疼難忍,你們不懂就算了,別誤導新人好不好啊!

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一、說在前面的話

元素現在是PK場的弱勢職業,我指的的整體弱勢,我個人勝率倒是非常高,這個沒必要討論,最近的官方PK賽的職業比例,以及新出版的與服務器聯動的數據庫說明了一切問題!

看看自己的服務器PVP前50名裡有幾個元素,反正我們區只有3個,怎麼在看看戰神、劍聖、遊俠的數量,自己心裡有數了吧

擺正了心態,我們就開始做功課,在強勢職業面前,我們如何保持取勝並保持高勝率,特別是像我這樣朋友很多,不缺人組隊下本,可以完全放棄刷圖技能的朋友也不在少數,我們不用顧及刷本的情況下,技能到底如何分配,如何在現行32級的基礎上最大的發揮元素的PVP能力呢,下面開始說正題

二、技能選擇

PVP中,有些技能是必須的,有些技能雖好,但是是可以捨棄的

(一)先說什麼是必須的: 風、火閃、冰刃、冰刺、霜凍、地獄火、火牆、冰盾、逃脫

分析兩個你們可能覺得不一定需要加的技能吧:

1、火焰閃爍
必須有!本來不想解釋了,還是說兩句,火閃跟冰風一樣,打到以後有硬直,平A一下就倒地,好處是可以跟風交替使用,並且火閃釋放快,攻擊距離遠近可控,可以追擊突襲遠處的敵人,打斷遠處敵人施法,缺點是新手對火閃攻擊的控制不好,容易打偏。
幾乎稍微有點PVP經驗的人都知道我們元素的起手攻擊技能是風,這是我們的主攻技能,可以作為我們所有攻擊方式的起手式,如果風沒打到怎麼辦? 對方霸體抗過去怎麼辦?雖然我們還有冰河、冰刃、冰刺,但是你下面8秒鐘做的所有的一切工作就是防守反擊,而不能進行主動攻擊了,但是如果我們有火閃就不一樣了,風沒打到的話,可以轉身馬上又跟一個火閃,再沒打到,稍微一調整風的CD又好了。我們始終手裡握著會造成對方硬直倒地的技能,對對方本身就是一種威懾!特別是元素對元素內戰,如果你只有風,而對方既有風又有火閃,呵呵。。。你自己體驗過就知道了。

2、冰刺

我一般叫它冰牆,雖然它有釋放稍慢,不能擊倒、不能浮空的缺點,但是我們卻必須擁有它!沒有它,我們將缺少一個僅次於地獄火的掃地技能,沒有它,叫我們面對戰神、劍聖、賢者時,情何以堪。。。。。。
如何用他阻擋戰士、遊俠、賢者的進攻,這不是一句兩句能說清的,靠多練吧
曾經看過一篇純冰元素的帖子,說在對方倒地後,把冰牆放在敵人身後,正常會彈3下,是往你面前彈,你一個火焰蟲再給他推進去,又彈3下。。。我試過幾次,還真是這麼回事,打好了的話完整傷害能有6000~8000,來這麼兩次對方就死了,但是我技能沒這麼高深,我PK中攻擊輸出的總體思路是穩定、快捷、減少出錯幾率,我一般不會去做高難度動作,但是如果把對方擊倒在牆角,用冰牆封一下,也有同樣的效果,在配合一下冰刃和火牆,基本能秒人。

3、冰盾

這個我就真不用解釋了吧,韓服的測試服現在正在削弱這個技能,觸發幾率降低,持續時間減少。。。。好吧,趁現在我們趕緊用吧,冰盾就是逆天的存在,我就欺負你們了,怎麼著吧!

4、地獄火和霜凍、逃脫、火牆

需要解釋嗎,好吧,不需要,你們懂的。。。。。。

 

(二)然後,說說可以捨棄的吧

什麼是可以捨棄,就是PK中輸出不穩定的,CD過長的,釋法動作過於拖沓容易被打斷的,比如32級的兩個技能:火徑和冰霧;

消耗SP過多的,比如:灼熱;

雖然使用以後效果明顯但是介於SP緊張不得不考慮放棄的,比如:毒、能量爆發、錘擊

 

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二、技能部分就這些了,說大家最關心的加點吧




 

需要解釋嗎?不需要吧

我自認為,這是現在這個階段32級元素PK的最終加點方案了

冰火雙修,冰火雙盾都有,這個也是必須的!

主攻技能地獄火有,必須加的冰刃、冰刺、霜凍、火閃都有!

為了PK把閃現和逃脫加滿了!22秒和30秒的逃脫差多少?戰神、劍聖多打你8秒你多掉多少HP這個不用多說吧

連有爭議但不好捨棄的:浮空調整、反擊、震盪波也有!


你們滿意了嗎?呵呵,還不滿意?

好吧,我們再聊聊浮空調整、反擊和震盪波,

前面我沒有提這幾個技能,因為爭議太多,又實在不好捨棄。

浮空調整和反擊其實不是必須加的,看個人喜歡吧,不加把他們用在強化地獄火和冰刺上,也是可行的。

1、關於浮空調整,其實浮空調整的確是個蛋疼的技能。為什麼這麼說呢,想想看吧同仁們,我們元素為什麼要冰刃以後接火牆?我們都知道這是為了冰刃打浮空以後用火牆破對方的浮空調整,那你以為其他職業就沒有這種連續技嗎?!當其他職業把你不停的往天上擊飛的時候,對方腦子裡已經準備好了隨時等你浮空調整以後繼續連你的辦法。所以大部分時候,當我們面對PVP高手時,浮空調整調完了還是繼續被連。。。。。。我記得看過那個傳說中韓服最強元素的加點,他最大的亮點就是有錘擊!錘擊幹嗎用,浮空調完用唄!沒錘擊的情況下,浮空調整能不能跑掉,看你對對方的職業和技能瞭解程度多少了,在對方一套技能打完,等對方在使用不宜轉身的單方向的技能或者普攻時調整跑路吧,剩下的就看運氣了。。。。。

2、 震盪波,這也不是一個必須的技能,但是有他和沒有他,在我們冰河CD時,作用卻極其明顯,近身保命啊!另外,霜凍絕對是神技,但是起手慢、釋放距離又不夠遠,那怎麼給對方上霜凍?我一般在震盪波打飛以後接霜凍,距離正合適,成功率在85%以上!

3、反擊,哎,怎麼說呢,反正我個人就很喜歡,有些對手不知道是菜還是風格問題,就喜歡玩命粘著你打,倒地以後也是,全然不顧我隨時會進行的反擊,特別有些戰士更是如此,本來打戰士讓他們倒地機會不多,我被打倒了以後反擊倒是能在他大意時給他來個出其不意的擊倒,然後我起身直接給地獄火,有時候反倒給他殺了。。。就算不能擊倒,只要反擊發動成功,飛身暴的那一下是無敵狀態,起碼可以成功站起來找機會閃現跑路的。當然,也有高手就等著你反擊呢,反擊時一躲,然後繼續連你。。。。。

PK的連續技我想實在無須多講了吧,說一點PK的心得吧

1、切忌不可盲目追殺,有時候你還有多一半血,對方幾乎空了,你會有衝上去秒對方的衝動,這時候往往是你最危險的時候,風對方可以抗過去,你放冰河他稍微一躲,好了,等著被連吧,脆皮法師一衝動,離死就不遠了。

2、箭神遊俠,不要在中距離跳來跳去圍著他轉,這是對方最喜歡看到的形勢,要麼遠離他等你的CD好了再進攻,要麼找機會上霜凍,然後迅速拉近距離秒之!如果你一味的在中距離跳來跳去,你那不是在牽制,是在等著被殺,你就等著被各種眩暈各種擊倒吧。

3、賢者,不要妄想打他跟打戰士一樣,你要麼別跟他打,要麼就做好打平手的準備,怕平局就別跟賢者打了,因為跟他較量的過程你不能去主動攻擊,你要不停的逃跑,防守反擊,你沒看錯,你就是要逃跑,跟賢者打的過程就是你逃一會,他逃一會,你主動追他那你就是死路一條,多利用冰河、冰刃、冰刺、霜凍,一切能減速和禁錮的技能,他不倒地你就不要輸出,冰河或者冰盾凍住了,你能接個冰刃、冰刺然後安全跑路就很不錯了,別貪心,更不能直接冰了以後接地獄火,不然等著飛上天吧。

4、戰士是我們遇到最多的職業,本來嘛這個職業人數就多。劍聖要留著逃脫躲揮砍,劍聖霸體少,冰刃、冰河相對容易得手一些,但是浮空和逃脫別輕易交掉,平時就用爬、滾、反擊、浮空調整。。。扛過去,他不放揮砍你就不要用逃脫;戰神呢,各種霸體各種吼,別妄想進攻時一風就能打倒、一冰河就能凍住,每一次進攻你都要想到萬一失手你下一步要如何應對,其實就是換位思考,比如戰士在衝過來打你時,已經做好了被你閃到身後的話如何轉身繼續打飛你的預判,而我們也要做相應的預防措施,而不是走一步算一步,說籠統點就是戰鬥意識,靠多練吧。

5、元素是近戰法師,除了雙盾以外,血量也很重要,所有的首飾都盡可能的堆血,+體質+HP的最好,+體質+智力的其次,堆很高的魔攻不是不好,但你可能還沒來得及輸出就直接死了,毫不客氣的說,在外面沒8000以上HP,你進PK場就是被一套連死的命,魔力之類加輔功的戒指直接無視吧。

這裡呢,說說我自己現在的加點吧,其實我上面那個圖不是我現在自己的加點方案的說。。。哈哈,感覺被騙了嗎,不是的,上面確實是我認為最好的PK加點了,但是最好的不一定是最適合我的,,說說我自己的吧:


 

怎麼說呢,恩。。。其實我感覺問題挺多的,不如我上面推薦的加點好

最大的區別是放棄了火盾,而選擇了寒冰飛沙,上面的技能分析說了這麼多,也沒提到他

因為寒冰飛沙實在是個讓我又愛又恨的技能

愛在它高傷害,冰凍以後更多的攻擊手段,擊中以後的硬直效果,可以平A擊倒繼續連的各種優勢,總之是很愛很愛它

但是我也有無限的恨啊,戰士有鬥氣淨化不說,其他職業手快的也可以基本秒解,經常遇見高手我這裡寒冰飛沙剛開始施法,他那邊已經解了衝過連我了。。。更鬱悶的是,韓服最新測試服務器更新說明,還要降低冰河冰凍時間。。。好吧,早晚我是要放棄飛沙的,但絕對不是今天!

寒冰飛沙的使用:

我飛沙成功的話平攻4000+,暴擊一般在9000左右,CD短,開局以後可以迅速和冰河配合使用,開局一般冰刺、冰刃CD一好,我的進攻號角就吹響了,中距離火閃突襲,擊中跟平A,對方一般各種吶喊各種強閃防止倒地,趁他剛調整完我再閃過去,跟佛風,中了就有機會就平A擊倒,然後冰刺、冰刃擊飛,倒地我再接冰河,中了直接寒冰飛沙,飛沙打中以後是有硬直後仰的,看距離情況用火閃、風攻擊他就又倒地,這時你地獄火CD好了吧,哈哈~~~我燒!

基本上CD都好的情況下,如果風起手、擊倒、冰刺、冰刃、火牆、冰河、寒冰飛沙、火閃再擊倒、地獄火,連完整對方是不可能不死的。當然這是理論,實踐中機會很少打全套,但是有寒冰飛沙確實在冰河凍住對方以後多了一種高輸出的選擇,並且飛沙一旦成功,對方硬直後仰,你飛過去一個風或者火閃,他又倒地,你可以繼續輸出,這是如果放棄飛沙換來的其他技能絕對沒有的。

糾結吧,同仁們,我也糾結,有飛沙就要放棄震盪波、火盾、以及反擊和浮空調整中的一個,犧牲還是非常大的。怎麼選擇看個人喜好吧。呵呵

 

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最後的最後,我說一下裝備問題吧
本來不想說

玩個遊戲你們想一分錢不花嗎?你上網吧上網還得給錢呢,多少掏點吧

我的錢用在了時裝、放大鏡、開背包和倉庫這3點上,其他地方肯定是不花錢的,至少我不會去用錢買神裝。

我32A智慧頭、衣服、褲子,鐵壁的袖子、健康的鞋,魔力法杖和魔力寶珠,全都是+7,都這個時候了,這也就算個元素的標準基本裝吧,不好也不太差,時裝和首飾全部都是加體質加HP的,曾經我也堆過魔攻,但是看了其他論壇一篇關於元素堆血量的帖子以後茅塞頓開,原來元素HP是可以堆的很高很高的啊!

現在這套裝備我外面HP 9600,PK場力血是2萬出頭,810的輔攻。我知道你們想說什麼,你非穿著一套32B +6進PK場我不攔著你,但是現在RMB玩家這麼多,我這只能算是很一般般平民裝了,就我們服務器裡比我裝備好的人實在太~~~~~~~~~~多了,滿大街都是一身+8 +10的元素,我那個羨慕嫉妒恨啊,要是我能有他們這身裝備,哎。。。。。。 前幾天居然看見有個元素穿整套的狗裝。。。。。。我去,原來狗裝強化後全是加體質,我擦,誰說狗裝垃圾來著!這得多少血啊!太給力了!!!

 

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