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龍之谷現階段遊俠PVP心得及展望 各項總結
龍之谷現階段遊俠PVP心得及展望 各項總結
發佈時間:2010年08月04日    發表評論:     進入討論區

 

PVP是個很大的範圍,那些一發帖就是XX職業對XX職業怎麼個順序放技能就贏了的或者類似的我認為沒必要看,虐菜打木樁並不是PVP的範圍。

PVP的話每個人的習慣也不同,而且畢竟是人人對戰,沒什麼套路可言,作為一個WOW(2V2,3V3在腦殘版本前站組登頂)轉來的人,我總結下最近幾天PVP方面的心得。

我發PVP帖子有個習慣,分點總結,國外比較流行這樣,真正利於提高你的PVP水平,我也這樣寫了。

先介紹下遊俠的技能在PVP中的使用

一、起手技

遊俠用那個技能做起手技好,這個問題我相信困擾很多人。

1:用踢射起手。

你不用走到對方的跟前,一定距離就可以釋放,同時,踢射後會有個3連擊的動作,在這個動作昨晚之前你給捆綁都可以拉到你附近,也就是說,你踢射起手,對手從飛起到被你拉住有1-1.5秒的時間反映使用浮空調整,這就是你接捆綁的最好時機。

很多遊俠都因為浮空調整不能打出連續控制,其實捆綁就是為了對應浮空調整。10S CD的踢射也是最好的起手技能,合理的使用可以讓你在一套COMBO裡使用2次踢射。

2:用捆綁起手。

這個很不推薦,32會出到遊俠一個非常關鍵的雙飛腿,雙飛腿需要T飛效果,這個效果只能對暈眩的目標使用特殊攻擊觸發或捆綁後特殊攻擊觸發,如果捆綁作為起手技能,那麼對於你之後連續控制的時候控制踢射和強旋風腿的CD很不利。

如果你用捆綁起手,對手在地面上被你拉到很容易打出反擊,除非對手夠菜,否則捆綁起手很難接上技能。而且遊俠主要的控制就是浮空,如果捆綁起手的話就無法應對浮空調整。

3:用螺旋腿+旋風腿起手。

希望大家養成個好習慣,不要用螺旋腿起手,當你升到27後會學到星雲鎖鏈,起手用星雲鎖鏈近身更好。螺旋腿的過程是短暫無敵,更利於你銜接技能,同時對手倒地如果你想用強旋風腿來過度踢射的CD就必須在強旋風腿之前使用螺旋腿把對手浮空。

而且,這個起手最大的弊端就是強旋風後對手一旦浮空調整你在對手的正下方,接不到凌波微步或其他,而且你和對手的位置很近,方向不好調整。

韓國也有一種起手是星雲鎖鏈+螺旋腿。星雲鎖鏈後直接特殊攻擊可以觸發螺旋腿,更適合一些高機動目標,因為可以轉一次方向。

4:鷹擊長空起手。

不推薦,雖然24的時候鷹擊長空是個不錯的起手技能,但是一旦養成習慣很難改掉。鷹擊長空是作為防守技能來使用的,多用於被浮空後浮空調整+鷹擊長空,如果起手的話需要先跳躍,同時鷹擊長空只是原地小範圍擊倒,對手放映快點很容易躲避。

PS1:起手的話現在的24遊俠很是尷尬,因為沒有一個很好的用來近身的技能,多練習踢射起手,等27後有星雲鎖鏈近身踢射或星雲鎖鏈螺旋腿踢射比較完美。

二、衔接技能

所谓衔接技能,就是用来衔接你的控制技的技能。

这个没有什么固定的套路,游侠的COMBO多种多样,不唯一化,完全看你对这个职业的理解。怎么衔接最好,能充分过度你主要控制技能的衔接最好。

现阶段衔接技缺少一个很关键的技能,32的双飞腿,很大程度的影响到了游侠的连续控制,所以24不推荐追求过高的连击,华而不实,没用双飞腿的游侠PK中连击就是个笑话,当然如果你的对手太菜另说了。

目前比较好的衔接就是这么几个

1:踢射+捆绑。3连击前都可以拉回来,很好的对应了浮空调整。

2:强旋风腿+凌波微步+飞身踢。凌波3下最好,但不要强求,一旦不接飞身踢落地后你和对手是在同一个位置,不利于接其他技能,而且不接飞身踢自由落地较慢,容易给对手使用起身技的机会。

这里不推荐凌波后+鹰击长空,除非是对手血较少,如果是在刚开始用,鹰击长空进入CD你会丧失一个很优秀的防守技能。

3:浮空调整+鹰击长空。这个较为实用,被浮空后浮空调整+鹰击长空能让你的对手倒地,并且你下落速度比自由下落快,落地后有个向后的移动,利于接螺旋踢或踢射之类的后续。

24的限制较大,这里不多说了。

PS1:捆绑后特殊攻击可以踢飞,这个很多人都不经常用,我遇到的人里可能水平不行,捆绑后更喜欢旋风或踢射,这里告诉大家养成捆绑后按特殊攻击踢飞的好习惯,这有利于你更好的使用双飞腿。

三、防守技

1:箭雨、抵消箭雨(消能旋转箭)。没什么好说的,很好的防守技能。

2:侧翻滚+踢射。踢射可以直接把冲锋中的战神、剑王浮空,翻滚是为了调整位置不被对方先手。

3:多段+2连。这个之针对近战,如果中的话直接击倒。

4:多段+踢射。较为实用,用这个对付冲锋很不错,多段有击退效果,再补一个有击退效果的技能就可以击倒。

5:捆绑+踢射或踢飞+旋风腿。用做防守不错,可以给你时间去CD你的箭雨和疾闪。

再介绍下游侠和各职业PK的要点。只针对1v1,多人战会在后面提到。

这里我不说和什么职业怎么打,这个没法说,如果有人说了只能说明他对手差,同等级更多的是抓对手的失误,所以我也只就细节说。

一、战神

和战神打的关键就在控制与反控,不得不说,在多人战里战神是最优秀的控制,所以在1v1中游侠需要做的就是控制战神。

 

和战神打如果你过于追求连击,那么你会打的很辛苦。如果你把技能分开来用,你会打的很轻松。

对于冲锋的高位移做到较好的打断是胜利的关键。

冲锋

可以打断冲锋的技能:鹰击长空、捆绑、多段、对地魔法箭(我没+魔法箭,但40似乎可以+1点)、踢射、箭雨。

但是你的对手不是死的,较好的战神会多次变向来骗你的技能,所以多段是我首选的打断冲锋技能。

其次是鹰击长空,不停的跳,即使战神升龙没让你使用出鹰击长空,你仍然可以浮空调整+鹰击长空或者干脆抵消箭雨。

旋风腿最好不要用来对冲锋,反映快的战神会用霸体飞行冲击告诉你不要有下次。

践踏、呐喊

被践踏、呐喊后,不要急于使用你的疾闪,等待他重勾拳之后疾闪是不错的选择,如果还想继续拉距离,箭雨。

螺旋腿不只可以用来进攻,如果被践踏或呐喊后疾闪在CD,那么毫不犹豫的螺旋腿+箭雨把。

如果被近身还不好拉出距离,螺旋腿+旋风腿+飞身T是个不错的选择。这里请不要多余的使用凌波微步,除非你确定对方的浮空调整在CD,否则你会比对方后落地陷入被动。

二、剑王

现在剑王较少,而且24是剑王比较悲剧的等级,一般来说比较轻松,不过据说韩F的剑王很虎,单P群P各种切,所以这个职业我留到32的心得帖补充把。毕竟24来说剑王单从职业上讲漏洞太多,不过我相信依然有很多24比较虎的剑王,毕竟PVP是看人来的,不是看职业来的。

三、箭神

24和箭神1V1的关键就是近身。

如果你能成功的近身,只是你赢得胜利的第一步,因为你需要第二次近身。

在近身的过程中就是箭神DPS你的阶段,一旦靠近就是你DPS箭神的阶段,胜负就决定在你们谁DPS的时间更多些。

缺少星云锁链的支持迫使螺旋腿过早的使用,使游侠在和箭神的对决中处于绝对的劣势。

比较推荐的近身就是翻滚+螺旋腿+箭雨,或者距离不是太远翻滚+螺旋腿+踢射(多段踢射),一旦打出一个击退效果就给了你一个机会。

和箭神打你的捆绑除了应对对方的浮空调整外,应对飞空连射或者虚晃(三角箭)都是不错的选择。

24的时代一个操作和跑位较好的箭神是游侠的噩梦,只要等到高级别箭神高输出技能的准备时间过长而游侠的灵活性更强后1v1才处于一个较为公平的地位,否则现在的级别射程和伤害的差距是游侠对战箭神时最明显的沟壑。

四、游侠

职业内战没什么好说,更多的是拼的反映和对职业的理解。

 

遊俠是最靈活的職業,浮空反擊技能和疾閃的合理使用是關鍵,這個仁者見仁,智者見智了。

還是那句老話,不要過分的追求連招,連招只是視頻裡表演的戲份,視頻是在無數場戰鬥中選出來的,真正的想做到百戰百勝,就把你的技能分開來使用,尤其是遊俠的內戰中這點尤其重要。

這裡我對弓手寫的較少,主要是因為內戰比較多變,而和箭神24級別同水平處於明顯的劣勢,所以不做贅述

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五、賢者

賢者想必是廣大遊俠1v1起來最心煩的一個職業了。

盾擋和虔誠是最頭痛的地方。

這裡我就說說遊俠如何應對賢者的盾擋和虔誠。

盾擋是有次數和時間的。也就是說你可以利用位移消耗時間或者利用多次攻擊消耗次數。

這裡不推薦消耗時間,在你移動的同時賢者可以更快的把你打出擊退然後擊倒。

所以我只介紹下用來消耗盾擋次數的方法。

多段和2連是不錯的選擇,多段的攻擊是目標離你越近,中的箭越多,這箭每個消耗一此盾擋,2連硬直時間短,也不錯。

如果你比較有信心,也可以用螺旋腿消耗盾擋。

一般來說多段中的多一些,接2連用螺旋腿+旋風腿,在旋風腿的後幾下就可以破掉盾擋把對方T上天了,目前這也是我常用的方法,不過在對手沒有使用浮空調整的時候用旋風腿浮空不是太理想。

至於賢者的虔誠,動畫效果比較明顯,開了後拉開距離,不要近身去點,近身虔誠格擋後是有後續技能的,這點千萬注意,而且近身打在虔誠上,每次是會按賢者的攻擊力反傷,不知不覺就會掉好多血,拉開距離後射擊會被格擋,但不會被反擊,不過即使不被反擊射擊也是無意義的,最好拉開距離。

你首先需要明白虔誠的作用機理,是在開了虔誠的時間內按跳躍進行格擋,也就是說稍微會玩一點的賢者會在虔誠的過程中利用取消格擋+小距離移動+格擋或者取消格擋+滑步+格擋來靠近你。所以拉開距離是比較不錯的選擇。

當然,如果你反映夠快,在他短暫的取消格擋時間內能抓住機會擊倒或浮空,你可以奔放。

總體來說,賢者的定位更傾向於引誘你攻擊然後抓住機會反擊,你需要的更多的是主動和被動的結合,不要過於主動。

六、祭祀

祭祀這個職業,在出雷暴前電的效果只能局限於類似DOT的每幾秒擊退,缺少爆發。24這個階段來看,你和祭祀打的好壞,主要在於你對電棍的處理,這也是影響你DPS和使祭祀獲得更多DPS機會的主要原因。

祭祀的電棍可以攻擊,但是去打掉他不太實際,短CD個高血使得打掉他毫無意義。

同時,放電的告訴也使得躲電成為扯談。比較的理想的方法就是站到放電的死角,每個棍子的電是六角形放射,3條直線,6個方向,你需要做的就是抓住放電旋轉的機會利用翻滾螺旋腿放出踢射。

近身放出踢射只是成功的一步。贏電在於保持對方倒地或浮空,也就是放不出電圖騰,在倒地或浮空的時候把他盡量打的遠離剛剛放下的電圖騰。

目前和祭祀的打法比較單一,除了處理好電圖騰外沒有其他的關鍵細節了,等到40和祭祀的打法才會更加多變。

七、元素

無亂是主火還是主冰或者雙修的元素,都有著很高的爆發能力。

同時,FS的閃爍比起滑步和翻滾也有明顯的優勢,滑步犯規有動畫效果,也就是說你可以對對方的落點有個預判,閃爍只有FS到位時你才知道在哪裡。

我不清楚大家的鼠標靈敏一般是多少,我經常使用的是20-25之間,不固定,打元素需要你更快的轉向,因為你除了抓他需要轉向快,你保命也需要轉向快。

永遠不要認為你滿血元素已經半血你就有優勢了,也不要以為元素黑血你就贏定了,一次精彩的控制+爆發足以讓你淚奔。

和元素打需要注意的是起手更多的偏向空中技能,包括鷹擊長空或者箭雨,你不需要把他擊倒,只需要讓他使用出閃爍就達到目的了,之後的位移技能配合浮空技能,以及對方浮空調整之後的捆綁能讓你掌握戰鬥的節奏。

和元素打切忌把所以的位置和空中技能一次甩出來,否則後果就是你需要保持一段時間精確的走位,一旦失誤就會掉很多血。

總感覺漏掉了什麼,想起來後補充把。

八、魔導

不得不說,這是現在讓我最頭疼的一個職業

靈活的位置,霸道的減速以及3連蟲洞讓我很頭疼。

也是只說小點方向,沒有固定套路。

傳送,這是魔導的招牌技能,1V1如果純逃命除了ZS沒人追的到,當然純跑路的不在討論範圍內。需要注意的是,在你的關鍵技能時如果對方傳送逃離不要盲目的追上去,小心對方閃爍+反殺。很多魔導在虐菜時屢試不爽。

減速及黑洞,盡量快速脫離把,尤其是減速,不過移動速度降低,動作速度也降低,目前比較好的方法就是跳躍利用後續的鷹擊長空或者抵消箭雨脫離,翻滾脫離不是明智的選擇,如果翻滾了請接螺旋腿。

目前魔導的對戰經驗不是太豐富,我們F魔導比較稀缺,高手不多,對於不能提供很好的建議表示抱歉。

群P多人戰

好了說到多人戰了,這也是新手喜歡聚集的場所,低端多人戰我也不多說,盡量DPS,保命,拿人頭就好了,我說下非路人約戰。

分幾個小點把,主要針對遊俠在多人戰裡的定位

控制

很多刷過3S研究所的人都知道兩個人打連擊會出英文字母獲得高分數評價,那個英文字母是什麼,是輔助連擊。

倒地系統以及倒地硬直的刷新和遊俠量多CD短的控制技能使得遊俠在多人戰裡處於關鍵的地位。

在我眼中,最好的群控是戰神,最好的單體控制就是遊俠,而且,在多人戰裡,戰神想發揮群控,需要至少一個遊俠的配合。

多人戰裡不要把你所有的控制技能給同一個人,確實使一個人倒地浮空不起很帥,打起來也過癮,但是別忘記這是多人戰,你不能保證無干擾,而且你和隊友配合默契的話可以使對方多人倒地浮空不起,何樂而不為呢。

DPS

請不要把你定位成萬軍之中取敵首的英雄,確實你一個人爽了,或者你錄製了視頻,放到網上讓很多人稱讚你厲害,但是你給你的

隊友帶來了更多的壓力。

一個人的DPS永遠不及團隊的DPS,你需要做的就是在敵人把你的隊友不停的擊倒的時候取放一個箭雨或者捆綁+踢射(旋風腿)讓你的

隊友站起來加入戰鬥。你需要做的就是在你的隊友蓄力一些強力技能的時候保證他不受那些有打斷他的敵人的干擾。你需要做的就是在

你們戰神衝進敵人群裡放出霸體或踐踏、吶喊之後幫他把敵人收攏一下,刷新倒地硬直以使你的隊友更好的打出DPS。

個人秀只是1V1里的事情,群站需要的不是華麗而是你起到了你應有的作用。

位置

你的位置是你前排吃技能和打先手的隊友之後,你後排主要DPS的隊友之前,你的作用是保護後面的DPS不受干擾,你的作用是保證前排

先手隊友能銜接技能,你的作用就是在隊伍的中間做一道壁壘。

技能

請熟悉你的技能,不要只知道你的每個技能可以打多少傷害,請去瞭解你的每個技能可以使對方的位置移動幾個身位。

抵消箭雨+箭雨一起使用是不錯的脫離戰區中心的組合。

螺旋腿可以把敵人很方便的送入隊友的踐踏、減速範圍。

捆綁可是使你隊友的飛行衝擊獲得更好的效果。

當你和你的隊友中間有一個敵人,踢射+2連+穿刺可以讓你的隊友直接進行蓄力。

多人戰勝負的關鍵

多人戰勝負的關鍵就是你們隊所有人和對方隊所有人平均有效站立時間(有效站立時間:非發呆的站立戰鬥時間),你的作用就是使得這個時間上的優勢更偏向你自己隊伍的一方。

對於遊俠的展望

24級別的遊俠PVP依然不夠靈活多變,對於遊俠來說,缺少星雲鎖鏈及雙飛腿和旋風飛腿三個技能來說使得戰鬥並不十分順暢。

27級別的達到,星雲鎖鏈將會使遊俠在先手和逃生方面獲得質的飛躍。

同時,建議在32滿級的時候先不要+腿系,旋風飛腿會使你損失很多關鍵技能,螺旋風暴和精神爆發可以選擇一個適合你的。

32級別的達到也使得雙飛腿這個關鍵的銜接技出現在你的戰鬥中,至此,遊俠的戰鬥變得順暢起來。

40級不推薦+大招,華麗而不實用,如果確定要+請放棄迷幻新星去+螺旋刀刃,這兩個技能華麗和實用程度完全相反。

40級的旋轉渦流是個不錯的技能,但是用起來會比較難,需要長時間的磨合才能抓住合適的時機。

當然,請不要問我類似戰神怎麼打這種問題,這沒法回答。如果你說XX職業用XX技能或打法我該怎麼辦,或者對XX的XX套路怎麼搭配技能比較好之類的問題,我會為你提供我的建議。

我們F是比較晚開的服務器,所以我的PVP戰績不如一些老區的耀眼,級別也不如老區的高,我不太喜歡6v6以上的路人混戰。

我更多是打1v1和4v4以內的群P,目前勝率98%,4星軍銜輸7場(其中1場是和朋友試技能提前離開,3場敗給同一個戰神,其他為路人)

擊殺與被擊殺比為8:1(空藍送死較多)。大部分得益與WOW裡對PVP的理解(2v2,3v3非畸形版本常規賽季站組登頂)。

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