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全面分析龍之谷1VS1職業真實排行榜
全面分析龍之谷1VS1職業真實排行榜
發佈時間:2010年10月15日    發表評論:     進入討論區

本排行榜是以現在各職業被發揮到極致的狀態來評價的,不代表職業不平衡,也不代表以後還會這樣。

作為一個祭祀,你1VS1也有可能打贏遊俠,這完全看你和你的對手如何理解和操作你們的角色。

另外,隨著新戰術的開發,某些職業可能會更強。同樣,某些職業可能會被克制。

No.1遊俠

連招直觀簡單,機動性高,移動速度快,射程中等,容錯率高,被開發度高。

遊俠確實是1VS1里面最容易用好,也是最難用不好的職業。

No.2 戰神

技能硬直高,機動性中等,移動速度快,硬直抵抗高,技能CD短,操作難度大,被開發度一般。

真正能玩好戰神的人很少,但一旦你玩好了戰神,你就是戰場的主宰。雖然1VS1略弱遊俠一籌,但群P中是絕對的冠軍。

No.3 劍聖

技能硬直中等,機動性極高,移動速度快,硬直抵抗中等,技能CD中等,操作難度極大,容錯率高,被開發度極低。

玩得好戰神的人少,玩得好劍聖的人就更少了。比戰神要求更加細膩,但相對來說容錯率也要高一些,畢竟多一個調整技能。

劍聖強大的地方是在於切入和切出戰場極其迅速,點傷害和面傷害都不俗,同時又具有不錯的容錯率。

可貴的是還有一定的防禦反擊能力,這在群P中至關重要。

No.4 魔導師

技能範圍大,負面效果強,移動速度極快,硬直抵抗低,技能CD長,操作難度易,容錯率一般,被開發度較高。

魔導主要是得益於CD流的普遍和正當化,依靠強大的移動能力,尋求機會施展連續技。

群P中魔導的控制和傷害能力被進一步體現,但如何配合其他職業和提高自身的存活能力還需要更多的開發。

No.5 賢者(盾系)

技能CD中等,技能硬直高,硬直抵抗低,移動速度極低,操作難度易,容錯率低,被開發度高。

賢者只能排到這個位置。從前聽人說賢者有盾技所以能立於不敗之地。其實真相是,賢者腿太短只能立於不勝之地。

你有一萬般防禦技能,只要別人衝鋒,傳送,星雲連鎖,你去哪裡找人。技能總有CD,防禦總有空隙,操作總有失誤。三者具備的時候就是賢者的死期。

而就算前面的4個職業被你打到殘血,只要別人沒死,別人就能起來跟你耗平局。而你因為失誤被人痛扁的時候,卻沒有任何可能逃離戰場。

說賢者如何如何BUG的,只是完全不會打賢者的人道聽途說而已。

No.6 箭神(魔弓)

技能CD中等,技能硬直極高,硬直抵抗極低,移動速度中等,操作難度極大,容錯率低,被開發度一般。

一個好的魔弓需要完美的操作。魔弓技能硬直出奇的高,只要被射中又沒有逃脫技能至少掉一半血。

加上一定的控制技能和不俗的掃地能力,箭神有望在40級開放後提升名次。比較無奈的是由於容錯率太低,血太薄,箭神在群P中處於比較尷尬的地位。

No.7 元素

技能CD中等,技能硬直極低,硬直抵抗極低,移動速度低,操作難度大,容錯率低,被開發度一般。

元素的硬傷就是在於「硬直」二字。極低的技能硬直和硬直抵抗,使得元素極容易把逃生技能消耗完而任人宰割。雖然雙盾很好,但是RP總有不好的時候。

加上腿比較短,如果別人因為失誤就拖平局的話,元素跟賢者一樣沒有太多辦法。群P中同樣是因為硬直問題,元素很難存活並且發揮作用。

No.8 祭司

技能CD中等,技能硬直高,硬直抵抗極低,移動速度極低,操作難度易,容錯率低,被開發度極低。

祭司主要是因為發招慢,硬直抵抗卻超低,控制效果又不是很好,所以1VS1中排了倒數第一。

祭司主要還是群P中扮演救援、治療和提供狀態的角色。群P才是你們的主戰場。

綜上,得出這個職業排名一定程度是在於職業本身的特點,但另一個重要原因是職業的開發度。PVE的能力和輿論很容易導致一個職業的開發度過低,劍聖就是一個很典型的例子。但是一個能發揮出劍聖真正威力的玩家,就如絕頂STAR的常勝一樣,他操作的劍聖可以說不會輸給任何其他職業。所以最終還是那句話,沒有最強的什麼只有最強的什麼,遊戲是人玩的,把遊戲玩好靠得是自己。

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