詳細暗屬性之簡介與心得
感謝巴哈DN板繪空分享
這篇文章主要來講算是我個人的理解心得,在這邊整理出來
當然不一定會與你的看法相同,屆時也請多多提出意見以及看法
對兩方都能加以探討學習,這是討論最大的幫助:D
首先:沒有標示屬性的物理攻擊以及魔法攻擊技能皆為無屬性攻擊
這邊稍微介紹一下遊戲內的屬性
遊戲內有附加屬性攻擊的技能各職業都有在技能欄位標示
而且遊戲多用看技能外觀就能了解的方式(不過重力上升竟然不是暗屬0口0)
較多為玩家所知的屬性有:
魔導的暗屬性
元素的火屬性冰屬性
牧師職的光屬性
(其中牧師的個人認為應該稱做雷屬較為正確,這樣的翻譯實在是讓不太了解的人有點苦手)
而此遊戲中屬性的討論
個人認為並不完全適用於1.『屬性相生相剋』這種解釋(雖然怪物設計大多為如此)
反而是用2.『弱點、耐性』的解釋較為通順
舉例來說:死者森林所遇到的殭屍群為暗耐性、光火弱點
選擇2.的原因:畢竟以玩家角色為討論對象的話
每項屬性的正反兩面(攻擊、防禦)都是獨立的
同樣如此也能套用到怪物身上
簡單的想法:增加火屬性攻擊並不會使得你的水防禦降低
回到暗屬性的討論
Manticore Lord Nest 也就是黑獅巢穴,"關卡結束後金箱開出"的40等史詩武器
前綴字首多了一種:暗的
Manticore LordNest (Hell Mode) 也就是地獄模式的黑獅巢穴
所掉落材料可製作的武器字首:黎明的、黃昏的
裝備這類武器後:會將角色的普通攻擊以及些許技能轉變為暗屬性
(這邊更正一下,法師系的普攻是不轉暗屬性的)
2011/1/3補充疑問---------
遊戲內的主武副武有點難以分辨(其實只有法師是例外的這樣)
多數人的看法是對於裝備欄的位置:上面是主武,下面是副武
主武白字攻擊力貢獻會比副武多,主武強化攻擊力貢獻會比副武多,主武可以有三種選擇副武僅一
所以其實法師的主武拿在副手?
主副搞不清楚Orz,所以整理一下有暗的為字首的武器有:
弓手的長弓、弩、短弓
牧師的權杖、槌矛、鍊槌
法師的魔力球、人偶、魔法輸
戰士的大劍、斧頭、槌子
現在想請問有獅套的海外玩家們
『請問不裝備以上12種武器,只留下副手(法師的主手)的狀況下
是不是會有轉變為暗屬的效果在?』
---------
詳細的我們慢慢來討論
現在先稍微來介紹一下
究竟:闇屬性對於角色職業的幫助、抑或限制是甚麼
1. 屬性攻擊與角色攻擊力分開計算
這邊提到的論點是在於『裝備選擇』的考量上
欲提高角色的『破壞力』,遊戲內提供的有:提高素質、提高物理(魔法)攻擊力、提高屬性增傷、技能等級
提高素質的作法:各熊風智慧字首防具、時裝上衣、熊風智慧字首飾品、紋章、潛能、稱號
提高攻擊力的作法:強化武器副武、時裝頭、時裝下褲、飾品、紋章、潛能、稱號
提高屬性的作法:堅強燦爛字首飾品、時裝下褲、潛能、稱號
提高技能等級的作法:點下去( ・д・)⊃PUSH
各裝備的欄位僅有一位(紋章的位置不少,但還是有限)
如何在最少的衝突之下達到最大的效益
就是配裝所需要做的事情
『屬性攻擊與角色攻擊力分開計算』這句話想要表達的是
雖然提高屬性的方法 與提高素質以及攻擊力每項都互相衝突
但提高屬性的計算方式為百分比計算
如此以乘算的方式,可以想作是:使1單位付出達到超過1倍的收穫
提高素質以及攻擊力 vs 屬性
這兩項就是所謂的相輔相成
舉個以數字來表示的例子(但不太標準,見第3點)
物理攻擊力1000 屬性傷害50%的破壞力 = 物理攻擊力 1500屬性傷害0%的破壞力
物理攻擊力2000 屬性傷害50%的破壞力 = 物理攻擊力 3000屬性傷害0%的破壞力
物理攻擊力4000 屬性傷害50%的破壞力 = 物理攻擊力 6000屬性傷害0%的破壞力
有心暗走向的角色:屬性攻擊力(%) = 基準攻擊力(表攻)
是兩項都不可或缺,相當重要的
另以圖表來表示的話改變的就是斜率
分開計算,但效果卻是加倍合算
這大概就是屬性攻擊的第一個優點
2. 屬性攻擊無關物理或魔法,其技能支援性
考慮是否選擇暗屬性,這通常是許多職業的第一個限制
畢竟很多職業的設計本身就有屬性的存在
也就是上面提到的魔導的暗屬性、元素的火屬性冰屬性、以及牧師職的光屬性
選擇暗屬性的必要性會大大減低
這邊整理一下關於技能支援性的資訊
受惠最大的職業:劍聖,箭神
受惠最小的職業:祭司,元素
有點特別的受惠職業:傭兵,聖騎
這邊有點偏向PvP方面
主要是因為連續普攻的關係,普通攻擊的乘算也是相對其他職業重要的
(有個小問題:有朋友提到聖騎的破甲是有吃暗屬性的、但也有另一位朋友說沒有,煩請海外玩家看到的話有沒有辦法幫忙解答XD)
因為滿多說明都會與以下兩點重複
那我就不再多做贅述了
3. 屬性攻擊與技能傷害分開計算
這一部分我做了一個假設:
屬性攻擊傷害是以最終傷害做乘算的
當然這假設不正確的話這點就只是誤導,有提供反面論點的話煩請一定要提出,謝謝
這邊並不是遊戲內套裝效果所提到的『最終傷害』
指的是『使出攻擊後,出現在螢幕上的傷害數字』
大家都可以看到技能說明中的傷害部分由兩部分組成
例如:魔法攻擊力 40% + 516
雖然遊戲中的技能傷害計算真的不是很透明
(在暗境吃了100%大起司 使用箭雨風暴爆擊傷害:600→2200 !?)
但是目前我所看到的論點是
使用技能紋章的傷害部分計算是以技能前面的%數做加算
例如:使用最高級傷害紋章+20%後,該技能變為 魔法攻擊力 (40+20)% + 516
關於我的論點:
屬性攻擊傷害是以最終傷害做乘算的
有實測過箭神魔法技能對於暗屬性的支援程度
這邊先直接用我的傷害計錄
測試的兩把武器分別為
+7 32エピ魔力ロング 與 +6 40 ダークロング
這邊貼一下兩個武器分別的數值
那麼以下就是當時的測試結果:
1.集中射擊
傷害資料:
魔力裝備 Extension Arrow 1
703786 994 1512844 1440 916952 930 1357
|
闇屬性裝備 Extension Arrow 1
985 1392 1283 1372 1352 2093 1544 2166 1163Extension Arrow 2
10231867 16171230 20931358 186713451175
Extension Arrow 3
1851 1979 692 1396 1327 1912 1339 1448 809 1479 14071984 2000 |
2.追風箭
傷害資料:
魔力裝備 Speed Shot 1
1027 841 666 843 974 698 816 751 1113 396
|
闇屬性裝備 Speed Shot 1
596 1660 1052 1638 1129
Speed Shot 2
1817 1657 1015 1799 1553
|
3.迅捷箭
傷害資料:
魔力裝備 Swift Shot 1
1760 2954 3157 2748 2839
|
闇屬性裝備 Swift Shot 1
26662873 3099 40042601 14862202
Swift Shot 2
2334 3016 2500 4646 4668 4714 4336
|
4.導引箭
傷害資料:
魔力裝備 Guided Shot 1
712 1080 777 710 1102 1230 1105 1058
|
闇屬性裝備 Guided Shot 1
1087 1210 1051 1068 1671 1713 1523 1112
Guided Shot 2
11661667 1120 16121177 152917681137
Guided Shot 3
103318711093 1152 1660 11691867 1673
|
當時的角色數值是
在我的暗屬性為47.5%的狀況下
最終出現在螢幕上的傷害數字約莫為原本的1.5倍
以上面提到的範例技能為例:(魔法攻擊力 40% + 516 ) * 147.5%
這邊不太好說是優點缺點
大概只是個小結論吧XD
4. 抗性:PvE與PvP
有屬性就絕對得提到弱點以及抗性了
而抗性是暗屬性最大的天敵
抗性之於屬性攻擊的可怕之處在於:一樣是乘算
舉例:角色技能傷害1000 暗屬性攻擊+50% 目標抗性+50%
那麼所出現在螢幕上的傷害數字就會是
1000 * 150% * (1 - 50%) = 750
抗性是絕對得正視的問題
在上面連結的文章中整理了大部分怪物的分類
這邊我的主觀感想:闇抗性的怪比弱點怪多上好多好多啊啊啊啊(っ゚Д゚;)っ
這邊就給PvE玩家很大的限制:
單刷狗的第五關犀牛兄弟右邊的那隻有暗抗,但又得在5秒內同時殺死
要是單刷深淵遇到強耐性的王(減傷75%)
暗境裡面的暗抗怪可不是一般的多
怎麼辦・゜・(PД`q。)・゜・
嘛…這就是暗屬性的限制了,專職PvE玩家請謹慎選擇
當然你也可以準備兩把武器(* ゚∇ ゚*)
那麼在於PvP玩家
『除非對方刻意準備暗抗性裝備,對方就是0%抗性』
提高暗抗性的方法有:時裝手套、堅強字首飾品、稱號、潛能
有心想抵抗暗攻擊的方法也是有的
不過說真的,提升暗抗性的效果是追不上有心提升暗攻擊的對手
暗屬性這邊給PvP玩家提升(減少)傷害多了一個選擇
PvP:裝備一樣比的就是技術。相反的:技術一樣或相近,裝備就有很大的影響空間。
以上就大約是我對於屬性攻擊的理解
那因為遊戲目前提供的轉屬性武器僅有暗屬性
我個人接觸最深的職業為箭神
最後就把範圍縮小到:『暗屬性之於箭神的影響』
箭神受到屬性轉變有支援的技能如下
零轉技能(弓箭手時期):
二連射 ツインショット
穿刺射擊 ピアシングショット
範圍射擊 ディヴァインシュート
一轉技能(箭神時期):
聚能射擊 チャージアロー
致命姿態 シーズスタンス
箭雨風暴 レインアロー
迅矢連射 ソニックスティング
擴散射擊 エクステンションアロー
追風箭 ラピッドショット
迅捷箭 スウィフトショット
導引箭 ガイデットシュート
箭術革命 レボリューションバリスタ
迷或射擊 フェイクシュート
高爆箭矢 トライアングルショット
震烈箭 スタンニングショット
纏足箭 アンクルショット
整理:箭神幾乎所有的技能都有支援轉屬的效果
對於沒有抗性的目標
箭神提升暗屬性的效果我認為是所有職業中最大的
但是就如同以上第4點所提到的
『抗性是屬性最大的天敵』
這個要素可以深深的影響到箭神這個職業的定位
這邊舉一些關於抗性的例子
地獄三頭狗巢穴:
就算40等開放了,狗狗還是泡茶的好夥伴之一
由於裝備以及技能的提升,所有職業都能享受單刷輾過來輾過去的快感:D
但是
第二關的哥布靈王的暗抗減少約20%傷害
第四關的獸人犀牛海,鐵甲犀牛是有些微的暗抗性
第五關的犀牛兄弟,右邊的那隻有暗抗(約減少1/3傷害)但又得在5秒(10秒)內同時殺死
黑獅巢穴:
第一關的光系石像鬼請輕鬆把他秒掉:D
但是同樣關卡的復活系怪(剩骨頭的那種)卻是很大的壓力,一直復活,地圖中央又有回血裝置
然後最明顯的,黑獅本身就有暗抗,減少約20%傷害
32→40的各副本:
殭屍、骷顱、復活系(只剩一把老骨頭~♪)、科學怪人、光球等
各式各樣的暗抗多的是
殭屍、骷顱、復活系(只剩一把老骨頭~♪)、科學怪人、光球等
(真的會讓人想說:光怪呢ヽ(#`Д´)ノ)
後期副本怪物攻擊以及血量都大大提升,單刷深淵的時候尤其危險
遇到75%抗性的王真的是個很大的威脅
暗境:
幾乎都是暗抗怪。
這也是日版32時期稍微排斥魔導的原因之一 (當時最常見的組合是:聖騎、祭司、元素、元素)
箭神在於暗境所負責的事情大體來講不外乎:輸出、補品關清場、33R防空、活下去打傑哥
但是多暗抗性怪的關係使得暗弓的輸出大大降低
尤其是遇到80%抗性的幽靈又是限時通關關卡,卻只能打出兩位數的傷害
小小的建議:預計要走暗屬性的箭神(其他職業亦同)
無論是PvP取向、單刷副本、組隊巢穴、組隊副本
無論是PvP取向、單刷副本、組隊巢穴、組隊副本
請務必謹慎、仔細的考慮清楚
確定的話,也建議務必再準備一把沒有屬性的武器。
確定的話,也建議務必再準備一把沒有屬性的武器。
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