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詳細暗屬性之簡介與心得
詳細暗屬性之簡介與心得
發佈時間:2011年01月18日    發表評論:     進入討論區
感謝巴哈DN板繪空分享
   
這篇文章主要來講算是我個人的理解心得,在這邊整理出來
當然不一定會與你的看法相同,屆時也請多多提出意見以及看法
對兩方都能加以探討學習,這是討論最大的幫助:D

首先:沒有標示屬性的物理攻擊以及魔法攻擊技能皆為無屬性攻擊

這邊稍微介紹一下遊戲內的屬性
遊戲內有附加屬性攻擊的技能各職業都有在技能欄位標示
而且遊戲多用看技能外觀就能了解的方式(不過重力上升竟然不是暗屬00)

較多為玩家所知的屬性有:
魔導的暗屬性
元素的火屬性冰屬性
牧師職的光屬性
(其中牧師的個人認為應該稱做雷屬較為正確,這樣的翻譯實在是讓不太了解的人有點苦手)

而此遊戲中屬性的討論
個人認為並不完全適用於1.『屬性相生相剋』這種解釋(雖然怪物設計大多為如此)
反而是用2.『弱點、耐性』的解釋較為通順
舉例來說:死者森林所遇到的殭屍群為暗耐性、光火弱點

選擇2.的原因:畢竟以玩家角色為討論對象的話
每項屬性的正反兩面(攻擊、防禦)都是獨立的
同樣如此也能套用到怪物身上
簡單的想法:增加火屬性攻擊並不會使得你的水防禦降低


回到暗屬性的討論
Manticore Lord Nest 也就是黑獅巢穴,"關卡結束後金箱開出"的40等史詩武器
前綴字首多了一種:暗的
Manticore LordNest (Hell Mode) 也就是地獄模式的黑獅巢穴
所掉落材料可製作的武器字首:黎明的、黃昏的

裝備這類武器後:會將角色的普通攻擊以及些許技能轉變為暗屬性
(這邊更正一下,法師系的普攻是不轉暗屬性的)

2011/1/3補充疑問---------
遊戲內的主武副武有點難以分辨(其實只有法師是例外的這樣)
多數人的看法是對於裝備欄的位置:上面是主武,下面是副武
主武白字攻擊力貢獻會比副武多,主武強化攻擊力貢獻會比副武多,主武可以有三種選擇副武僅一
所以其實法師的主武拿在副手?

主副搞不清楚Orz,所以整理一下有暗的為字首的武器有:
弓手的長弓、弩、短弓
牧師的權杖、槌矛、鍊槌
法師的魔力球、人偶、魔法輸
戰士的大劍、斧頭、槌子

現在想請問有獅套的海外玩家們
『請問不裝備以上12種武器,只留下副手(法師的主手)的狀況下
是不是會有轉變為暗屬的效果在?』
---------

詳細的我們慢慢來討論
現在先稍微來介紹一下
究竟:闇屬性對於角色職業的幫助、抑或限制是甚麼

1.   屬性攻擊與角色攻擊力分開計算
這邊提到的論點是在於『裝備選擇』的考量上
欲提高角色的『­破壞力』,遊戲內提供的有:提高素質、提高物理(魔法)攻擊力、提高屬性增傷、技能等級

提高素質的作法:各熊風智慧字首防具、時裝上衣、熊風智慧字首飾品、紋章、潛能、稱號
提高攻擊力的作法:強化武器副武、時裝頭、時裝下褲、飾品、紋章、潛能、稱號
提高屬性的作法:堅強燦爛字首飾品、時裝下褲、潛能、稱號
提高技能等級的作法:點下去( ・д)⊃PUSH

各裝備的欄位僅有一位(紋章的位置不少,但還是有限)
如何在最少的衝突之下達到最大的效益
就是配裝所需要做的事情

『屬性攻擊與角色攻擊力分開計算』這句話想要表達的是
雖然提高屬性的方法 與提高素質以及攻擊力每項都互相衝突
但提高屬性的計算方式為百分比計算
如此以乘算的方式,可以想作是:使1單位付出達到超過1倍的收穫

提高素質以及攻擊力 vs 屬性
這兩項就是所謂的相輔相成
舉個以數字來表示的例子(但不太標準,見第3)
物理攻擊力1000 屬性傷害50%的破壞力 = 物理攻擊力 1500屬性傷害0%的破壞力
物理攻擊力2000 屬性傷害50%的破壞力 = 物理攻擊力 3000屬性傷害0%的破壞力
物理攻擊力4000 屬性傷害50%的破壞力 = 物理攻擊力 6000屬性傷害0%的破壞力

有心暗走向的角色:屬性攻擊力(%) = 基準攻擊力(表攻)
是兩項都不可或缺,相當重要的

另以圖表來表示的話改變的就是斜率
分開計算,但效果卻是加倍合算
這大概就是屬性攻擊的第一個優點

2.   屬性攻擊無關物理或魔法,其技能支援性
考慮是否選擇暗屬性,這通常是許多職業的第一個限制
畢竟很多職業的設計本身就有屬性的存在
也就是上面提到的魔導的暗屬性、元素的火屬性冰屬性、以及牧師職的光屬性
選擇暗屬性的必要性會大大減低


這邊整理一下關於技能支援性的資訊

受惠最大的職業:劍聖,箭神
受惠最小的職業:祭司,元素

有點特別的受惠職業:傭兵,聖騎
這邊有點偏向PvP方面
主要是因為連續普攻的關係,普通攻擊的乘算也是相對其他職業重要的
(有個小問題:有朋友提到聖騎的破甲是有吃暗屬性的、但也有另一位朋友說沒有,煩請海外玩家看到的話有沒有辦法幫忙解答XD)

因為滿多說明都會與以下兩點重複
那我就不再多做贅述了

3.   屬性攻擊與技能傷害分開計算
這一部分我做了一個假設:
屬性攻擊傷害是以最終傷害做乘算的
當然這假設不正確的話這點就只是誤導,有提供反面論點的話煩請一定要提出,謝謝

這邊並不是遊戲內套裝效果所提到的『最終傷害』
指的是『使出攻擊後,出現在螢幕上的傷害數字』

大家都可以看到技能說明中的傷害部分由兩部分組成
例如:魔法攻擊力 40% + 516
雖然遊戲中的技能傷害計算真的不是很透明
(在暗境吃了100%大起司 使用箭雨風暴爆擊傷害:6002200 !?)
但是目前我所看到的論點是
使用技能紋章的傷害部分計算是以技能前面的%數做加算
例如:使用最高級傷害紋章+20%後,該技能變為 魔法攻擊力 (40+20)% + 516

關於我的論點:
屬性攻擊傷害是以最終傷害做乘算的
有實測過箭神魔法技能對於暗屬性的支援程度
這邊先直接用我的傷害計錄

測試的兩把武器分別為
+7 32エピ魔力ロング +6 40 ダークロング
這邊貼一下兩個武器分別的數值

那麼以下就是當時的測試結果:
1.集中射擊

傷害資料:
魔力裝備
Extension Arrow 1
703786 994 1512844 1440 916952 930 1357




闇屬性裝備
Extension Arrow 1
985 1392 1283 1372 1352 2093 1544 2166 1163
Extension Arrow 2
10231867 16171230 20931358 186713451175
Extension Arrow 3
1851 1979 692 1396 1327 1912 1339 1448 809 1479 14071984 2000


2.追風箭

傷害資料:
魔力裝備
Speed Shot 1
1027 841 666 843 974 698 816 751 1113 396


闇屬性裝備
Speed Shot 1
596 1660 1052 1638 1129
Speed Shot 2
1817 1657 1015 1799 1553

3.迅捷箭

傷害資料:
魔力裝備
Swift Shot 1
1760 2954 3157 2748 2839


闇屬性裝備
Swift Shot 1
26662873 3099 40042601 14862202
Swift Shot 2
2334 3016 2500 4646 4668 4714 4336

4.導引箭

傷害資料:
魔力裝備
Guided Shot 1
712 1080 777 710 1102 1230 1105 1058




闇屬性裝備
Guided Shot 1
1087 1210 1051 1068 1671 1713 1523 1112
Guided Shot 2
11661667 1120 16121177 152917681137
Guided Shot 3
103318711093 1152 1660 11691867 1673

當時的角色數值是
在我的暗屬性為47.5%的狀況下
最終出現在螢幕上的傷害數字約莫為原本的1.5
以上面提到的範例技能為例:(魔法攻擊力 40% + 516 ) * 147.5%
這邊不太好說是優點缺點
大概只是個小結論吧XD

4.   抗性:PvEPvP
有屬性就絕對得提到弱點以及抗性
而抗性是暗屬性最大的天敵
抗性之於屬性攻擊的可怕之處在於:一樣是乘算

舉例:角色技能傷害1000 暗屬性攻擊+50% 目標抗性+50%
那麼所出現在螢幕上的傷害數字就會是
1000 * 150% * (1 - 50%) = 750
抗性是絕對得正視的問題

在上面連結的文章中整理了大部分怪物的分類
這邊我的主觀感想:闇抗性的怪比弱點怪多上好多好多啊啊啊啊(っ゚Д゚;)
這邊就給PvE玩家很大的限制:

單刷狗的第五關犀牛兄弟右邊的那隻有暗抗,但又得在5秒內同時殺死
要是單刷深淵遇到強耐性的王(減傷75%)
暗境裡面的暗抗怪可不是一般的多

怎麼辦・゜・(PД`q)・゜・
這就是暗屬性的限制了,專職PvE玩家請謹慎選擇
當然你也可以準備兩把武器* *

那麼在於PvP玩家
『除非對方刻意準備暗抗性裝備,對方就是0%抗性』
提高暗抗性的方法有:時裝手套、堅強字首飾品、稱號、潛能
有心想抵抗暗攻擊的方法也是有的
不過說真的,提升暗抗性的效果是追不上有心提升暗攻擊的對手
暗屬性這邊給PvP玩家提升(減少)傷害多了一個選擇

PvP:裝備一樣比的就是技術。相反的:技術一樣或相近,裝備就有很大的影響空間。


以上就大約是我對於屬性攻擊的理解
那因為遊戲目前提供的轉屬性武器僅有暗屬性
我個人接觸最深的職業為箭神
最後就把範圍縮小到:『暗屬性之於箭神的影響』

箭神受到屬性轉變有支援的技能如下
零轉技能(弓箭手時期)
二連射 ツインショット
穿刺射擊 ピアシングショット
範圍射擊 ディヴァインシュート

一轉技能(箭神時期)
聚能射擊 チャージアロー
致命姿態 シーズスタンス
箭雨風暴 レインアロー
迅矢連射 ソニックスティング

擴散射擊 エクステンションアロー
追風箭 ラピッドショット
迅捷箭 スウィフトショット
導引箭 ガイデットシュート
箭術革命 レボリューションバリスタ

迷或射擊  フェイクシュート
高爆箭矢 トライアングルショット
震烈箭 スタンニングショット
纏足箭 アンクルショット

整理:箭神幾乎所有的技能都有支援轉屬的效果
對於沒有抗性的目標
箭神提升暗屬性的效果我認為是所有職業中最大的

但是就如同以上第4點所提到的
『抗性是屬性最大的天敵』
這個要素可以深深的影響到箭神這個職業的定位

這邊舉一些關於抗性的例子

地獄三頭狗巢穴
就算40等開放了,狗狗還是泡茶的好夥伴之一
由於裝備以及技能的提升,所有職業都能享受單刷輾過來輾過去的快感:D
但是
第二關的哥布靈王的暗抗減少約20%傷害
第四關的獸人犀牛海,鐵甲犀牛是有些微的暗抗性
第五關的犀牛兄弟,右邊的那隻有暗抗(約減少1/3傷害)但又得在5(10)內同時殺死

黑獅巢穴:
第一關的光系石像鬼請輕鬆把他秒掉:D
但是同樣關卡的復活系怪(剩骨頭的那種)卻是很大的壓力,一直復活,地圖中央又有回血裝置
然後最明顯的,黑獅本身就有暗抗,減少約20%傷害

3240的各副本:
殭屍、骷顱、復活系(只剩一把老骨頭~)、科學怪人、光球等
各式各樣的暗抗多的是
(真的會讓人想說:光怪呢ヽ(#`Д´)ノ)
後期副本怪物攻擊以及血量都大大提升,單刷深淵的時候尤其危險
遇到75%抗性的王真的是個很大的威脅

暗境:
幾乎都是暗抗怪。
這也是日版32時期稍微排斥魔導的原因之一 (當時最常見的組合是:聖騎、祭司、元素、元素)
箭神在於暗境所負責的事情大體來講不外乎:輸出、補品關清場、33R防空、活下去打傑哥
但是多暗抗性怪的關係使得暗弓的輸出大大降低
尤其是遇到80%抗性的幽靈又是限時通關關卡,卻只能打出兩位數的傷害

小小的建議:預計要走暗屬性的箭神(其他職業亦同)
無論是PvP取向、單刷副本、組隊巢穴、組隊副本
請務必謹慎、仔細的考慮清楚
確定的話,也建議務必再準備一把沒有屬性的武器


文長感謝您的耐心閱讀:D
有問題或是疑慮非常歡迎直接提出
   
2011/1/3補充黎明的長弓武器數值-------
似乎版友對於這兩個武器有滿多疑問的
那因為我手上只有黎明的照片
有黃昏字首的朋友可不可以麻煩分享一下,感謝感謝0口0      

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