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龍之谷8大職業輸出細談(精)
龍之谷8大職業輸出細談(精)
發佈時間:2011年02月22日    發表評論:     進入討論區

其實這估計又得是篇比較長的了,這裡主要就是談下DN裡頭的輸出問題
最近經常提到所謂輸出問題,很多職業堅持認為自己是高輸出,而且互相都能拿出一堆例證和道理出來
不過這些例證有很多基本上都是傳統RPG裡的類比例子-0 -111
但相對於傳統RPG,DN裡的輸出問題要複雜許多,因為DN嚴格來說應該算是個動作遊戲,所以關於輸出,

控場防禦面上等許許多多的層面都和其他網游有很大的不同,尤其輸出層面,其實是一個非常複雜的方面
所以這邊就8個職業在輸出上面的各個層面做個比較詳細的分析,希望對各個職業有些幫助

由於寫完後才發現實在寫得有點長,所以個人推薦想看的每個人在看完下面最上面的幾段話後下面的內容

選擇自己想看的職業看,我每個職業的內容基本都可以算單獨列出的,所以可以分開來看。


在開始全面分析之前,先說明5點:
一,下面對每個職業的輸出方面評價將針對多個層面,分別從:
1,對雜兵群體以及小體形怪輸出持續能力
2,對大體型怪(也即是許多深淵本的最終BOSS)輸出持續能力
3,對巢穴級BOSS輸出持續能力
4,對雜兵群以及中小體形怪輸出爆發強度層面
5,對大體型怪輸出爆發強度層面
6,對巢穴級BOSS輸出爆發強度層面
7,最後總評分。需要指出的是總評分是此職業在全副本中的輸出表現總和,換句話說只是作為個整體性

參考,有些職業更適合巢穴,有些職業並非很適合巢穴,但此評分是將普通深淵副本與巢穴評分放置於一

起評價的,所以只能作為個職業總體上的輸出體現。
以弓神而言,最強的巢穴BOSS輸出單位---堆起最終傷害的弓神,最後的輸出總評分是低於堆起最終傷害

的魔導的,但在處理巢穴BOSS的時候,堆起最終傷害的弓神卻能有BUG一般的傷害能力。
因為DN的輸出特性同時牽扯硬直條,怪物體型免疫以及各種狀態,而各個職業輸出特性又有很大不同,所

以最低限度的是會以上面7個方面進行評價
當然事實上的情況還更加複雜,不過這邊就不進行更為細緻的評價了,因為那樣的話別說我寫的,估計能

看下去的人都不會有幾個了---實在太複雜而漫長了

二,以下的評價將會對上述的各個層面進行評分,分數為1到10,以3為普通值,10為一般意義上的極限(

能超過10這個輸出值的我們稱之為高科技,或者最終傷害這個恐怖屬性支撐下的部分職業所能達到的高科

技等級輸出能力,另外元素即使只是平時的輸出都可以做到超過10這個數值的等級概念),而評分的理由

在進行各個職業介紹的時候會進行解釋說明

三,因為馬上技能樹要大改,而技能樹大改的情況下職業內部分支將會被近乎徹底地顛覆,所以下面做的

比較將以技能為概念,因此只介紹8個職業:箭神,遊俠,傭兵,劍聖,魔導,元素,祭祀,賢者。
而不會再在當中具體區分物箭,魔箭,暗時魔導,光系魔導等等不同的點法下誕生的不同分支,因為這些

分支以國服的更新速度,應該在11月,最遲明年1月前就會如韓服那樣徹底崩潰
也因此這裡對於職業的輸出評介以此職業能點出當中提及的全技能為準,但部分職業即使不能點出當中的

全技能,輸出部分也與所提相差不大---當然,賢者例外
這裡的介紹對於現在的技能體系下的對應輸出其實也是同樣適用的,韓服目前只是和諧了部分職業的輸出

,比如元素,但在和諧後又逐漸改回
技能重要的改變多集中在控制能力的變更上,而對輸出部分的變動相當小,因此對除了賢者外的全職業基

本可以通用

四,此篇攻略裡賢者將會被特別提出,因為這職業的輸出方式是特異的被動型輸出和感染型輸出,與其他

的所有職業輸出方式都存在著本質上的特異區別,可以說是完全根據敵人的特性變動著輸出的能力與性質

,因此將會在最後特別列出說明


五,這篇攻略要特別提到最終傷害的存在,因為最終傷害嚴格來說是個終極的傷害屬性,對於賢者祭祀外

的全職業都有非同一般的意義,而對很多職業來說,堆起最終傷害與不堆最終傷害,最後的差別可以相差

1倍甚至幾倍的差距,而這些差距又會非常影響各種評分,因此堆起最終傷害與不堆最終傷害的情況將要

分開考慮。

下面對最終傷害這個概念進行簡單的介紹
最終傷害簡單點說就是會影響基本每1個跳出值傷害的傷害,簡單點說你的連擊數越高影響越大,此屬性

不受爆擊外的任何面板屬性影響,非常獨特,而效用在很多時候更非常驚人。
不過這屬性對每個職業意義不同,需要指出的是最終傷害這屬性根據測試不影響感電傷害,換句話說,賢

者審判系技能雷沖那感染性的恐怖輸出不會被最終傷害這數值影響(話說會影響的話那真是有些恐怖的離

譜了,地獄狗不敢說,即使以目前32的姿態在普通狗那如果影響的話只要堆個幾十點最終傷,在小狗群裡

放個雷沖,大狗就可以準備去見馬克思了,幾乎可以半確定如果最終傷害對雷沖也有效絕對剩的血1次全

滅,這根本)
許多人可能感覺最終傷害這數值沒什麼感覺,其實這麼說吧,各職業的技能基本都是多段打擊的,尤其是

大傷害的技能,多段打擊更是非常之多。
而這所有大傷害的技能其實每段打擊傷害大多都不高,除了劍聖的揮砍姿態以外,其他的許多技能大傷害

中的每段打擊傷害相對普通攻擊都非常低下,可以說打了個很大的折扣
比較明顯的有遊俠的迷幻,普攻500傷的遊俠,迷幻傷害每擊只有100出頭,雖然一套打完傷害是相當驚人

但當中的每段傷害並不高,而即使提升遊俠本身傷害,最後每段的依舊是按比例增幅而已
至於魔導弓神更不必說了,500左右傷害的魔導,黑洞1下不過100多,而黑暗神殿就幾十,提升到700後也

沒什麼像樣的提升

而最終傷害的意義就在於提升多少最終傷害,每段當中攻擊就提升多少,比如提升100點最終傷害,那遊

俠迷幻的每擊傷害就提升大體200(最終傷害是1對2的關係),提升1倍有多,而至於魔導就更不用提了,

曾經在韓服見過個堆了最終傷的魔導,33級一身狗套,一黑暗神殿+1光雨滅殺32深淵練兵場BOSS扎克布,

看得人心痛

而至於弓神,這麼說吧,這職業是一路被削到現在,但目前在韓服仍然幾乎可以稱之為最強勢的職業之1

,輸出方面簡直到了聳人聽聞的地步,可以說是最終級的輸出職業,並且在面對巢穴BOSS時非常簡單明顯

得擁有遠超元素的輸出,在針對巢穴BOSS這樣的巨型BOSS的時候傷害可以說到了一個嚇死活人的程度,基

本可以約認為是到了達到甚至超過普通外掛層次輸出的等級。
以前我對此其實是理解不能的,主要自己也用過弓神號,總感覺那輸出實在有點和我看到的掛不上鉤,後

來才發現到底哪裡出了問題---我所用的弓神號沒有堆最終傷害的。
而這個職業如果要做到可以稱之為輸出之神的地步,那就必須要做一件事情----堆最終傷害,沒有堆起最

終傷害的弓神就跟沒有盾擋的賢者,沒學治療的祭祀一樣,處於絕對的尷尬地位,在輸出上綜合而言甚至

和遊俠之間相比都有些尷尬,更不要提遠超元素了,在沒有最終傷害支撐的情況下弓神連跟元素稍微討論

下輸出的可能都沒有。
不過國內人貌似也沒幾個知道這點的,汗,其實弓神這職業是最為吃裝備的一個職業了,可以明確得說。
關於弓神的介紹會在下邊進行詳細介紹,因為在輸出上這職業是一個絕對的要砸錢才可能起來的職業,但

一旦砸起來,那立刻就會產生質變。
好了,下面就開始對8職業進行介紹:

 


1,箭神
在這裡第1個介紹箭神,因為這個職業是目前韓服最熱門的職業之一,而且是公認的最強輸出---甚至超越

元素的強大輸出
許多弓神估計只看上面的這句話會拿板磚把我活活砸死吧(眾弓神云:哪有這麼強,你小子胡掰啊,要讓

我們裝備漲價嗎!)。。。。。。。。元素恐怕也得砸我(眾元素云:你小子不想混了,我們元素才是最

強輸出,弓神跟我們相比算屁啊!找死啊你!)。。。。。。。所以還是先頂好東西再繼續說了,生命誠

可貴啊。。。。。。。

事實上,就目前國服的狀況而言,弓神是基本完全絕對無法達到我所形容的這職業在韓服的強力的一分半

厘的,差距實在太大太明顯了,壓根就跟我上面所說的是天地之差。

但為啥子會這樣呢?怎麼韓服最強最厲害的輸出職業到國服就混成了如今這樣了?甚至被元素死死得壓在

了底下呢?

原因很簡單,就是那數次的韓服削弱,在韓服那這種削弱是必須的平衡措施,但到了國服卻因為更新進度

的不同而對弓神產生了接近致命的打擊。

先說說曾經的韓服弓神,在當年還沒開狗本的時候,韓服裝備比較好的弓神基本都能夠一箭雨滅殺深淵1

大體型BOSS的1行以上HP,而當狗本開後這種狀況沒改變,反而更離譜了,原因就是狗套帶的那妖孽的最

終傷害,那屬性讓弓神的輸出高到殺狗如屠雞,箭雨本身的高傷害和最終傷害的效果相疊後發生的那不叫

質變了,那壓根就是只有開了高科技才可能達到的恐怖輸出。

於是那段時間出現了一箭雨滅當時的最終BOSS野狗2管HP甚至3管HP的心痛視頻,接著就是弓神技能的大和

諧,可以說最終傷害對弓神的傷害的極限增幅使得弓神的輸出變得到了嚴重過度厲害的程度,弓神的攻擊

特性對於最終傷害的契合度太高了,可以說因為這個所以弓神在韓服是一直在削弱,就沒怎麼增強。

這裡順便解釋下弓神的攻擊特性為什麼與最終傷害契合度如此之高,這在於弓神的攻擊特性全部都是一次

技能多發傷害的特性,每發傷害除了物弓神的包圍相對攻擊損耗不大,其他的每種技能特點都是相對自身

攻擊打擊數劇增,但攻擊力大幅度下降,而且不止箭雨這特性,飛空,追風,迅捷,乃至追蹤都是這種特

性的極限體現,而弓神的2個40大更是這方面特性的極品體現,在針對雜魚群的時候這個特性還體現得不

是太離譜,但當面對巢穴大BOSS的時候這體現得就厲害了,最終傷害特性就是每次打擊數都算傷害,換句

話來說,你的打擊數越高,加成越離譜,而且如前所說,這玩意不會和單純的提升攻擊力一樣受技能效果

當中每段攻擊損耗影響,所以放在弓神身上,形象點說,堆上100最終傷,那一箭雨假設命中大BOSS 40下

的話,那傷害直接增幅就是200乘40,達到聳人聽聞的8000傷提升,這當中還沒算暴擊的話最終傷帶來的

傷害提升,最終傷也是會受暴擊影響的,這屬性的厲害絕對可以稱之為最強攻擊屬性,而弓神其他全部技

能也可以以此類推
前段時間炒得火熱的毒雲就是因為最終傷害這個厲害屬性的相互契合才導致了那麼瘋狂的傷害
而弓神則是幾乎全技能都和最終傷害這屬性契合,這也就是韓服的弓神如此厲害的根本原因。
本來還算平衡的弓神技能一旦搭配起最終傷害就不平衡了,於是韓服就對弓神的技能做了如此巨大的修改


而且從目前看來韓國人根本不打算修改這個特性。

而國服悲劇就悲劇在這了,國服雖然巢穴等進度沒跟韓服完全同步,但職業平衡卻是跟著同步了,本來這

也算更新快的特點,但問題有某些職業根本就是靠裝備或者單一屬性混的,於是國服的弓神在還沒更新出

最終傷害這屬性的時候就被削了,於是這職業廢了
這坑爹呢這
現在國服的弓神基本就是半吊不吊的,比較好的是國服這比較喜歡看風就是雨,所以在國服的弓神最尷尬

的時代都還認為弓神輸出絕對給力,而弓神祇論爆發性即使在這最衰弱的時代也不比元素差太多,裝門面

問題還真不大,所以是安全度過了這個最茶几的時代,而現在巢穴套馬上能出全的時代到了,再加上紋章

支撐,弓神也能堆最終傷害了

而堆起最終傷害的弓神就是最強最暴力,能達到輸出之神地步的職業

嗎,也別火,這時候才發這個輸出評介重要的原因之一就有發早了影響小的話還無所謂啦,影響大的話產

生排擠弓神風潮就不好了,我也不想引火上身啦,而如果讓我扯淡吹哪個職業,這我也做不到的事情了,

所以就這時候發啦。

總體上而言,弓神的強大需要最終傷害屬性的提升加成,而這種屬性的提升則需要巢穴套與紋章的增幅。

其實國服弓神追逐破壞這屬性基本沒什麼大意義,攻擊屬性一旦高於一個臨界值,那再往上提升效果就差

得一塌糊塗,對於普攻影響自然還可以,但對於技能則是折扣得厲害。

魔導700攻的時候一光雨傷害1200,900攻的時候一光雨傷害1250。。。。。。也是比較無語言的事情。
而弓神的也類似,賢者的傷害界限物理攻擊大概550點左右,高於這數據後提升效果就很差了,審判的輔

攻則不知道了。
所以當面板屬性高到一定程度的時候要想讓輸出再更上一層樓就得考慮堆起致命,然後更為強大的屬性:

最終傷害了。

上面就算對於弓神的攻擊屬性的基本評介了,下面則開始評分介紹了。
1,對雜兵群體以及小體形怪輸出持續能力:無最終傷害加成2分/有最終傷害加成5分
弓神的輸出特性物弓強在瞬間的大範圍強力爆發,魔弓則強在連綿不斷的單體技能轟炸,不過無論物弓還

是魔弓在針對大量雜兵的時候輸出能力都受到了很大影響,而且雜兵對物弓持續輸出還是有影響的,魔弓

則因為技能特性對雜兵群並非足夠給力,因此就對雜兵群持續輸出能力而言評分只2分,算不怎麼樣了,

即使有最終傷害加成支援效果也只能算還不錯
 
2,對雜兵群以及中小體形怪輸出爆發強度層面:不帶最終傷害影響5分/帶最終傷害影響8分。
物弓的傷害特性就是爆發性強,即使只對於雜兵依然如此,在不考慮最終傷害影響的前提下依舊效果相當

好,而在最終傷害的影響下的話傷害更是驚人。

3,對大體型怪(也即是許多深淵本的最終BOSS)輸出持續能力:不帶最終傷害影響3分/帶最終傷害影響5
對於大體形怪而言弓神的技能算是極有針對性的概念,可以說雖然大型BOSS的輸出對於弓神存在打斷性,

不過總體還是不錯的,魔弓技能針對大體形深淵BOSS的時候更有著連綿不斷的特性,所以綜合而言是強於

平均水準的。如果只以物弓持續而言大概只能給1分左右,但由於魔弓的持續能力是幾乎可以堪稱5星等級

的,所以綜合3分
 
4,對大體型怪輸出爆發強度層面:不帶最終傷害影響8分/帶最終傷害影響25分。
可以說弓神就是個BOSS殺手職業,無論物弓還是魔弓,在針對大體型BOSS的時候都是自己的本行,在爆發

的時候物弓能瞬間達到10分等級水準,而魔弓也大體6分等級,所以綜合是8分,但一旦有最終傷害影響介

入的話這個就得重新翻牌了,最終傷害的過度加成會讓2個職業都達到厲害程度的輸出,對於其他職業而

言,除了同樣堆起最終傷害的魔導,要想達到這種恐怖的爆發性輸出水準,那基本只有開高科技了。

5,對巢穴級BOSS輸出持續能力:物弓系1分,不帶最終傷害魔弓系2分/帶最終傷害魔弓系5分。
巢穴BOSS的攻擊頻率過高,範圍過大,而傷害也不是能硬抗的,這導致弓神無論哪系的都難以提供輸出,

魔弓邊跑邊打還好,物弓幾乎三角外的全技能打巢穴等級BOSS都是玩命的,全都得看好時機才能放,所以

持續能力受到了極為嚴重的影響,物弓的持續能力能給個1分就算極限了,魔弓系技能好點,不過也狀況

不好,最多給2分,在帶上最終傷害屬性後,魔弓系的技能受影響也不錯,不過依舊得全程四處跑,只能

抽空爆發,面對狗這樣的BOSS的時候更是得面臨一堆小狗的影響,所以持續問題還更糟糕。
  
6,對巢穴級BOSS輸出爆發強度層面:不帶最終傷害影響物弓系15分,魔弓系8分/帶最終傷害影響物弓系

50分,魔弓系25分。
爆發力是弓神的最強輸出體現,而在最終傷害影響加成下這個輸出體現到了驚人的程度,可以說對於物弓

魔弓的提升都到了聳人聽聞的程度,基本只有開科技才可能達到,完全的把巢穴BOSS當雜魚殺了,簡直就

是可以做到
鋼蠍一箭雨一管血以上,這就是堆起最終傷害的弓神所能達到的恐怖傷害,至於野狗這種等級的,真是幾

乎能做到一箭雨就將其打到半死,2箭雨送個去見馬克思的程度,不過現在韓服的弓神也學精明了,也不

再出這種視頻找削了,阿門。。。。。。。
弓神的評分將會是這篇評價裡除了堆起最終傷害的魔導和遊俠外唯一達到超過10分限制的職業,因為堆起

最終傷害的弓神就有著如此驚人的輸出能力,話說我給的評分是不是還低了點呢。。。。。。。真是的呢

。。。。。。。

弓神輸出總評分:不帶最終傷害影響:35分/帶最終傷害影響:98分,基本上這職業有最終傷害和沒最終

傷害就2個職業層次的概念。。。。。。。

2,劍聖:
其實國服而言劍聖分物劍與魔劍2大系統,就跟上面的弓神一樣,而且一般少有雙修,所以我雖然是只想

作為個整體職業說的,所以到最後在某些地方還是不得不把這2大系統分開說了。。。。。。。。
不過這麼說吧,我對劍聖的評價下面就完全按照雙修來說,因為最新的技能樹下只修1系的劍聖基本不會

有什麼前途,尤其是單修物理的,舊版本的物劍聖我就這麼說吧,在上面的6個評分特性裡物劍聖每個評

分除了針對大體型怪的瞬間爆發力在某些已經有其他職業打空大體型怪硬直槽的情況下可以上到6分,其

他全部評價極限就3分,在針對巢穴BOSѕ的時候評價2個都只1分,因為巢穴BOSS硬直太高,而物劍聖在對

方硬直不破的情況下傷害其實相當異常得差。
也因此純物劍聖只方便處理落單的中小型怪物,群體能力還差得一塌糊塗,根本談不上什麼像樣的輸出,

也就是說只在對玩家和雜兵的時候效率不錯。
我多的也不吐槽了。
只這麼說了,劍聖的未來就是魔劍或者物魔雙修,韓服出了智慧的戰士裝不是沒有原因的,因為現在的韓

服打算徹底加強劍聖,所以新出的裝備意味什麼,相信不用多說了。
除非只打算在PK場裡晃悠,而且只在單P的地方晃悠,不然純物劍聖基本是徹底無用的,在將來
對於一個這樣的純物選擇我也不打算大多評價其輸出
與弓神可以選擇純物或者純魔或者物魔雙修不同,純粹的物劍副本未來將根本無法探討DPS的可能,尤其

現在韓服的劍聖招牌技能重錘又已經作為被獨立出來成為27級技能,純粹的物劍副本將成為徹底的雞肋,

就跟沒有治療的祭祀,沒法抗住的賢者以及沒有重力,光雨,枷鎖的魔導一樣成為任何副本隊伍都不會歡

迎的存在。
而純魔或者物魔雙修的劍聖將會真正開始迎接這職業從誕生以來首次獲得的副本的春天。

首先介紹劍聖這職業前得先提下這職業的輸出特性,這個職業一般是以其的高輸出而聞名,不過這職業的

高輸出特點與弓神有很大不同
劍聖的物劍輸出一般是公認的高,但此職業輸出特性是綜合性的
物劍的攻擊之所以高並非在於劍聖這職業的高連擊,事實上輸出職業當中比物劍連擊高的多了去了,物劍

的高單體輸出關鍵在於其的攻擊不止連擊比較高,而且其技能當中每段的攻擊損耗都極低,或者說就沒什

麼損耗
這當中最極端的就是揮砍姿態,那一大套的快速揮砍,中間傷害幾乎無損耗,所以才導致了這種技能針對

低硬直的單體幾乎恐怖到致命的輸出。
而至於三連,直線相信我也不用多說了。
可以說物劍的技能就是將普攻的傷害直接按倍數的段砍出去。
也因此物劍相對其他職業而言其實並沒有明顯的連擊數優勢,受最終傷害加成的影響其實算相當得有限,

因為物劍聖對小體型和低硬直怪的高傷其實靠的是其技能本身的高傷,而不是大量傷害次數。
劍聖其實受最終傷害影響最大的技能是魔劍系統的旋風斬和半月斬,尤其旋風斬,半月斬受的加成則主要

是針對巢穴等級BOSѕ的。
而月光斬也可以受到很不錯的最終傷害加成,而至於日食基本不用指望最終傷害加成多麼顯著了。。。。

。。


下面就將對劍聖的副本輸出進行評介,不過由於物劍聖的副本輸出其實實在有問題,所以下面將以魔劍的

技能作為主要輸出評介依據,物系技能只能作為部分補充:
1,對雜兵群體以及小體形怪輸出持續能力:無最終傷害加成5分/有最終傷害加成7分
物劍系的不評價了,這一系統的範圍小,雖然針對單體小體型低硬直的輸出高得驚人,不過副本裡這特性

基本沒什麼意義。
劍聖的副本對雜兵能力主要來源在於魔劍系統的輸出,月光,致命,旋風,半月,無論哪個清雜魚效果都

相當不錯,因為大多瞬發,而且選擇比較多,搭配作為戰士本身就有的技能,以及自身的迴避姿態帶來的

特殊的可以輕鬆在雜兵群中晃悠的生存性能再加上高傷的反擊斬,魔劍在對雜魚的持續輸出層面可以說是

相當可觀的,而有最終傷害加成的情況下效果還能更加良好。

2,對雜兵群以及中小體形怪輸出爆發強度層面:無最終傷害加成5分/有最終傷害加成7分
劍聖的很難說有啥子離譜的爆發能力,在針對雜兵群的時候爆發和持續差別有限,不過魔劍的專業就是針

對雜魚,所以總評分還是很不錯的。

3,對大體型怪(也即是許多深淵本的最終BOSѕ)輸出持續能力:無最終傷害加成3分/有最終傷害加成5分
由於大體型怪的硬直問題,物劍聖對其輸出可以基本不用考慮了,魔劍系統對其的輸出主要特性集中在致

命,半月這2個技能上,好處是可以邊跑邊打,安全性不錯,不過效率上就算了,劍聖打大體形怪更多的

是勾引風箏,然後看準了扔技能過去。
另外此職業迴避姿態終究不是100%,不好像對付雜兵那樣去擋,被砍到還是比較疼的,所以反擊在這時候

基本不方便算入輸出當中。
不過說真的,這職業的持續和爆發區別很多時候實在不明顯的說啊。。。。。。。
 
4,對大體型怪輸出爆發強度層面:無最終傷害加成5分/有最終傷害加成8分
劍聖的爆發能力還是不錯的,在面對大體型怪的時候一堆技能扔上去,由於大體積的判定問題,技能大多

會是多次判定,其實這該說算持續還是爆發呢。。。。。。主要因為冷卻時間原因,所以綜合上還是算爆

發的時候多,持續的時候少啊。。。。。畢竟輸出技能雖然冷卻不短,不過效果還是很不錯的,加上BOSѕ

癱了的話假如是以後的雙修的還可以上個揮砍,總體的爆發還是挺可觀的

5,對巢穴級BOSѕ輸出持續能力:無最終傷害加成5分/有最終傷害加成8分
劍聖在面對巢穴BOSѕ的時候因為魔劍系技能效果可以遠程打,因此可以保持在遠程持續進攻,這裡給其5

分評價原因在於其不止在面對巢穴BOSѕ的時候依舊可以幾乎照常輸出,而且很重要的一點是巢穴BOSѕ的判

定點實在太多,劍聖對其的很多傷害都是多次打擊判定,搭配上衝鋒的高機動遊走能力實際效果相當驚人
再考慮其他職業應對巢穴BOSѕ的時候,那是除了遊俠賢者外實在沒什麼職業能穩定輸出,所以可以說難得

非常,雖然其可用輸出技能冷卻稍長,但能近乎持續地對巢穴BOSѕ進行輸出可以說罕見非常,因此評分比

較高。
  
6,對巢穴級BOSѕ輸出爆發強度層面:無最終傷害加成6分/有最終傷害加成12分
嗎,以爆發力而說,在針對巢穴BOSѕ的時候劍聖相對其他高輸出職業的爆發能力還不錯,主要巢穴BOSѕ硬

直太高,物劍的拿手戲巢穴BOSѕ那是根本不吃,魔劍系的一般邊跑邊打中技能都用掉了,就算都一起扔上

,也沒太多亮點,但由於巢穴BOSS大多體形實在太大,而魔劍系技能對大體型的傷害很可觀,所以評價還

是不錯的

當然,以上的評價只針對主修魔劍系的,物劍系的評分麼。。。。。。。。總分勉強能上10吧,或許吧。

。。。。。

劍聖輸出總評分(主魔向):無最終傷害影響:29分/有最終傷害影響:47分

 

3,遊俠:
嗎,提了上面2個,下面也就得提到遊俠了,這個職業可以說是相當獨特的,因為這職業持續和爆發分野

非常得小,原因在於這職業幾乎可以做到一路持續著爆發,其的持續性能實在驚人,而且與同樣靠持續性

能混日子的賢者不一樣,遊俠的主動持續輸出其實是相當得高的。

遊俠的爆發雖然難以與弓神做比較,不過此職業強在機動性奇高,可以說位列8職業之首的機動能力,而

且此職業的技能大多CD極短幾乎
另外許多人所認為的遊俠技能多是針對單體其實是完全搞錯了,遊俠的技能大多都是針對一個範圍的範圍

性攻擊技能,影響的範圍自然比不過魔導,弓神這樣的,不過也絕對不算小了,搭配此職業那極短CD和優

秀的機動性帶來的可以在各種地方近乎來去自如的特性,事實的輸出其實是相當高的。
而且非常重要的一點,遊俠除了星雲外幾乎全部的移動類技能都可以帶打擊效果,是真正的將各種傷害類

技能融入動作之中的職業,可以做到真正的邊跑邊打,優秀的遊俠可以很輕易地做到雜技般的作戰

有興趣的可以去翻下韓服那個40遊俠單殺黑獅視頻,或多或少,看過後就差不多能理解我說的意思的了。

作為弓手的,遊俠可以說也同樣受到最終傷害這屬性的極大加成,比如說遊俠40的迷幻,大體500傷害的

遊俠,對同樣的怪釋放迷幻,一套傷害很高,但中間每1下的傷害才不過100點而已,螺旋同樣類似,但如

果增加100點最終傷害,那中間的每段傷害就將300點,心痛死你不賠命
可以說遊俠的雙飛腿,螺旋系列都可以受到最終傷害這屬性的極大加成,加上遊俠輸出的超乎尋常的持續

性,最終的效果可以說非常之驚人。

這裡需要提前指出的是遊俠這個職業可以說是1個相當例外的職業,此職業的輸出,生存與控制能力都與

操作者自身水準有著極大的聯繫。
這邊所謂的極大聯繫跟其他職業的高手與菜鳥區別還有著壓倒性的區別,因為遊俠的一切能力的根本性來

源其實都是在於其強大的機動能力和技能極好的銜接性,所以一個高手遊俠和菜鳥遊俠甚至是一個普通遊

俠之間能力的差距將是天地之差。
換句話來說,即使2個同樣操作遊俠的人之間水準只是差1層,其在副本裡能產生的效果也將是極為巨大的

差距。
對於其他職業來說,高手和普通層次的操作者之間有差距,但那些差距更多體現在一些關鍵的地方,而不

會全程都體現明顯。
比如賢者的高手與普通的操作者,2者都能保證起碼的抗怪,只在面對巢穴BOSѕ或者某些異常困難的極限

情況的時候會體現出差距;
魔導的高手與普通的操作者,2者基礎的控場和輸出都不會有問題,之間差距只在面對強力BOSѕ或者遭遇

極限狀況的時候能看出明顯區別。
但遊俠不一樣,在副本裡高手與普通層次操作者之間的差距幾乎是一目瞭然,在巢穴等級的副本裡頭基本

是可以從頭感覺到底。
也因此,這邊提前說明,下面所說的遊俠將以上游操作水準中的下游為最低基準,因為這職業對於一個技

術普通的操作者而言都是完全不推薦的,因為對於普通操作者來說在副本裡這職業要輸出就沒生存,要生

存就沒輸出,更不要提指望這種等級的操作者能做到控場等水準,因此無法做出合適的評價,所以下面只

以能發揮出遊俠最低限度能力的水準進行評價


下面也就對遊俠的輸出進行相關評價:
1,對雜兵群體以及小體形怪輸出持續能力:無最終傷害影響8分/有最終傷害影響16分。
遊俠的輸出特性在於這職業的爆發和持續根本就是異常的曖昧不清,簡單點來說這職業的輸出特性就是持

續著爆發,加上各種高爆,所以輸出可以說看得都讓人心痛,之所以沒打10分滿,純粹因為遊俠這個職業

的攻擊範圍只能算中等,所以不像一些強力清群職業能一打一大片,所以只給了8分。
而對於遊俠在提升最終傷害後,遊俠的輸出更能高到聳人聽聞的程度,雖然以群傷性能而言,螺旋和迷幻

雖然處於看得嚇人般強悍,事實效果卻相對於其他職業的群攻只是算過得去的水準,但這些技能搭配上最

終傷害這個屬性,卻能成為中範圍群秒技,可以說恐怖非常。
再加上雙飛腿影響,評價想低也不現實。
 
2,對雜兵群以及中小體形怪輸出爆發強度層面:無最終傷害影響4分/有最終傷害影響16分。
遊俠的爆發性能其實算不得異常突出,不過螺旋系技能對雜魚效果還是相當好的,搭配上最終傷害後更會

產生恐怖的質變,所以爆發性在堆起最終傷害的情況下是絕對驚人的。
而且弓手的基礎技能多段其實也是個非常不錯的輸出技能,配合著爆發效果也相當不錯的

3,對大體型怪(也即是許多深淵本的最終BOSS)輸出持續能力:無最終傷害影響10分/有最終傷害影響16


遊俠作為3大硬直控場職業之一,對大體型BOSS可以很輕鬆地做到邊跑邊打的程度,而且是完美的跑打合1

,事實上的輸出非常可觀,而且因為可以直接控大型BOSS的硬直,所以事實效果很驚人,不過螺旋系技能

在針對大體型BOSS的時候必須慎用,只有雙飛腿能隨便使用,所以最終傷害帶來的好處這裡就開始下降了


 
4,對大體型怪輸出爆發強度層面:無最終傷害影響4分/有最終傷害影響16分
具體原因基本同上,遊俠的爆發能力其實在全職業中也只能算中等偏下水準,在最終傷害影響巨大的迷幻

系統技能受限制的情況下,具體的使用就需要自己小心了。

5,對巢穴級BOSS輸出持續能力:無最終傷害影響8分/有最終傷害影響12分
在面對巢穴級BOSS的情況下,遊俠相對其他職業因為有星雲鎖鏈這樣的技能支持,所以總體上在操作可以

支撐的情況下,遊俠的持續輸出能力是絕對可觀的,因為只要一看情況不妙,一個星雲就跑掉了,而且因

為作戰半徑是中近程,所以更容易發現什麼時候出什麼狀況,可以說把握著主動權的職業。
  
6,對巢穴級BOSS輸出爆發強度層面:無最終傷害影響3分/有最終傷害影響12分
遊俠的爆發就是在於迷幻系統技能或者幾個腿系高級技能,而因為遊俠這一次爆發需要爆發的POSE持續時

間都實在有點長,又不是過程中無敵,所以這爆發在打巢穴級BOSS的時候其實並不怎麼好用,不過這些爆

發手段都能得到最終傷害的極大提升,所以有最終傷害和沒最終傷害根本2碼子事情

遊俠輸出總評分:無最終傷害影響:36分/有最終傷害影響:88分,嚴格來說跟弓神同類,都是有了最終

傷害以後輸出會產生質變的職業,不過遊俠的和弓神的有所不同,弓神是標準的巢穴BOSS殺手,而遊俠則

在是在清理雜魚和普通大型BOSS的時候優勢大。但遊俠面對巢穴BOSS的時候相對其他職業優勢也是比較有

限的。

4,傭兵
作為DN裡爭議除了劍聖外爭議最大的職業,這裡就也談談了。
傭兵這職業本身性能還是相當不錯的,不過這職業與其他幾乎所有職業之間都有嚴重衝突。而這方面的體

現最大的出現就是在於傭兵的技能幾乎無所不散怪,而且散怪力度極大,一散怪就飛得天南地北,對於法

師和祭祀類乃至弓系職業的輸出都造成了很大影響。
而傭兵如果不散怪,那這職業的輸出也就會受到很大影響,與其他職業幾乎本質上會產生對立,更要命的

是傭兵要想發揮自身的能力,無論生存控場,那就必須要散怪才行,所以這是個很尷尬的選擇。
不過這裡只討論輸出問題,其他不探討
國服這職業翻譯成傭兵其實壓根就是個誤導性翻譯,這個職業的本譯其實應該稱為傭兵。
傭兵的意思就是單獨一個是廢柴,群聚就質變,能力將會變得極強。
這職業雖然技能怎麼看都是單幹好,但其實是鼓勵同類相聚的一個職業,傭兵在幾乎所有組合的隊伍裡都

起不了什麼太大作用,但在多傭兵隊伍裡卻會產生質變,下面就傭兵的輸出特性先進行一個總體介紹。

傭兵的輸出特性比較獨特,這職業最大的特點在於其本身攻擊分多段打擊和一次性打擊2大類攻擊技能,

幾乎全部技能都與攻擊相關,其的主力技能踐踏,炸彈和殺戮都是一次性傷害,傷害力大,而如旋風,吶

喊這類技能則是多段打擊,而且打擊段數極多,只有巨型炸彈傷害屬於段數不多的分段打擊,但相對傷害

增幅極大。

傭兵的特性決定了這職業的人會感覺這職業傷害極高,事實上傭兵傷害也確實很高,要知道這職業的普攻

是全職業綜合最優秀的,是個連普攻都能控制與輸出的職業,其的輸出在不考慮其他人的情況下其實很可

觀。
不過一旦需要考慮其他人,這輸出受的限制就很大了。
這邊要說明一點的是,傭兵輸出算很不錯的,但跟元素這類輸出性職業比較差距其實很明顯,重要的一點

就是傭兵的技能散得太離譜,打1下怪全飛了,下面如果只傭兵一個還好,但問題假如不止傭兵一個的話

,怪起來後往往追的不是傭兵,於是下面的追打就會受很大影響
而且更要命的是法師系統的對散出來的怪一般都很尷尬,所以傭兵和任何非全傭兵隊伍搭配要不大幅度壓

抑自己的能力打醬油,要不一路小心謹慎著低輸出,假如全力發揮的話那就壓根反效果。
而那些不會飛的怪大部分攻擊對於傭兵威脅又都很大,除非能控住硬直,不然也基本談不上什麼輸出,畢

竟技能CD在那。
至於巢穴BOSS就不說了,BOSS的技能釋放對於傭兵而言就是天然的CD,傭兵對巢穴BOSS很沒轍,主要還是

遠程力量匱乏的原因,而能跟巢穴BOSS近距離長期交流的只有賢者,能跟巢穴BOSS中近距離長期交流的則

是遊俠。
對於戰士系職業來說,即使有衝鋒,與巢穴BOSS近身交流都是很玩命的,除非有無敵或者極為強大的逃脫

類技能,不然跟這些BOSS胡亂近身已經不能用自殺來吐槽了。
其實小狗還算好,以後的巢穴BOSS對於近身職業來說壓根噩夢,也因此對物劍聖評價實在起不來。
不過這裡也就不具體介紹了,有興趣的可以去找下。

傭兵的輸出也同樣受最終傷害的極大影響,旋風系統的全技能和吶喊系統的清醒吶喊毀滅吶喊都會受到此

屬性的極大影響,舉個例子,以前有個視頻的傭兵怪堆裡1個颱風2100連,假如此人堆了100點最終傷害,

等於他的輸出直接提升420000傷害,多的不吐槽了,影響多大不再多提。
這裡說個許多傭兵認為自己輸出比元素高的原因,最大原因在於傭兵的踐踏接殺戮之類技能傷害確實很不

俗,以1發單傷來說
傭兵的一次性傷害技能數值上都是相當得可觀的,這樣很容易產生錯覺,不過這種錯覺的產生也很正常,

因為傭兵的輸出如果是自己單獨一人的話綜合大體能有元素3分之2左右的輸出水準,因為傭兵的輸出一般

是集中在起手的時候,換句話說開場就先打殘了,然後慢慢收拾,跟元素上場先集體著火,然後一起爆死

,或者直接一擊秒,風格有些不同,因此互相之間理解就容易出現偏差。

說傭兵輸出低其實是種完全理解失誤的情況,其實對於傭兵而言,如果入的組全部由戰士類職業組成,可

以隨意輸出的話其的輸出是相當可觀的。
估計當初設計傭兵這職業的人就是希望傭兵多個一起副本的了,或許。

傭兵輸出評分,需要指出的是,在普通隊伍裡傭兵的輸出會和其他人的嚴重互相影響,所以最後普通隊伍

的傭兵輸出分總評價扣10分:
1,對雜兵群體以及小體形怪輸出持續能力:無最終傷害影響6分/有最終傷害影響8分
傭兵對雜兵群的持續輸出能力其實相當可觀,主要這職業普攻都能算輸出,技能雖然冷卻長,不過對雜魚

效果很好。傭兵的特性說到底是在於爆發,此職業最大問題在於極容易將雜兵打散,而且一散就散得厲害

,很大程度上影響了持續性的效果,因此雖然也屬於罕見的能持續輸出的,但持續輸出評分卻不比法師遊

俠。
 
2,對雜兵群以及中小體形怪輸出爆發強度層面:無最終傷害影響9分/有最終傷害影響20分
無最終傷害的情況下,傭兵的每次爆發也算很強的,無論吶喊還是旋風,在打雜兵的時候還是相當給力的

,而在最終傷害加成情況引入的時候,旋風和吶喊的大技直接就是群秒技,基本不用看的厲害。

3,對大體型怪(也即是許多深淵本的最終BOSS)輸出持續能力:無最終傷害影響3分/有最終傷害影響5分
傭兵對大體型怪其實有些尷尬,主要在於大體形怪的硬直太高,傭兵要對其輸出不能控硬直的情況下基本

不用考慮持續輸出問題,但在能控的情況下則需要不停的使用控硬直類技能,傭兵的控硬直類技能跟輸出

類技能基本分開的,而至於用普攻輸出雖然傷害不錯不過也很胡來,總體上平平。
 
4,對大體型怪輸出爆發強度層面:無最終傷害影響7分/有最終傷害影響16分
傭兵的瞬間爆發性輸出無論是針對什麼都是相當可觀的,只要能順利放出,傷害就相當得高,唯一問題傭

兵的主力輸出技能釋放時候持續太長,硬直太高,使用時候限制比較多了。

5,對巢穴級BOSS輸出持續能力:無最終傷害影響1分/有最終傷害影響2分
巢穴級BOSS基本傭兵天敵,假如4傭兵隊伍強控住巢穴BOSS硬直的話,那輸出評分就是10分/20分,但對於

普通隊伍而言,傭兵的大部分時間是消耗在跑路上的,持續輸出基本談不上。
題外話,小狗在3大高等巢穴BOSS中已經算比較「溫柔」的一個了,黑獅和鋼蠍破綻比起狗是小太多,也

危險太多了。
而路上的炸彈CD太長,輸出基本可以認為實在太低。
另外不要提斧頭對大體型BOSS的高傷,1是韓服那這已經修正了,2是就算這BUG還在,普砍一套時間實在

太長,雖然是普通攻擊,但BOSS的技能釋放對於傭兵就是天然的CD時間,我想不用多說的

6,對巢穴級BOSS輸出爆發強度層面:無最終傷害影響6分/有最終傷害影響12分
只要抓住機會輸出,傭兵瞬間的爆發力還是很可觀的,當然,不是說普攻那個的。
這裡提到的爆發主要是旋風類技能傷害,最終傷害加成下非常可觀,考慮大部分時候狗的硬直條空不了,

所以分數也就這樣了,假如4傭兵隊伍的話總評分大體能上到10分/20分

傭兵輸出總評分:普通隊伍:無最終傷害影響:22分/有最終傷害影響:43分
                 傭兵隊伍:無最終傷害影響:45分/有最終傷害影響:90分

 

5,魔導:
關於魔導這職業,許多人都爭議很大,有人認為這職業只有控場,沒有輸出,也有人認為這職業控場輸出

幾不耽誤。
其實總體上來說,魔導在這次韓服大更後確實是變得相當全能了,主要原因在於1方面技能能點全,另外1

方面暗系流星雨技能被瘋狂加強,加上扯淡的最終傷害屬性攻擊加成,在輸出上確實是聳人聽聞。
前段時間有個2魔導,1祭祀,1傭兵虐殺黑獅的視頻,裡頭2個魔導那誇張的輸出就是最終傷害這屬性加上

技能大變動引起的。

魔導是最終傷害這屬性最大的受益職業之一,因為魔導的技能特點就是打擊段數極多,尤其暗系的,打擊

段數都非常強大,加上還有降低怪魔防的鏡子等技能,魔導的輸出絕對是到了驚人的程度。
對於魔導而言,堆起最終傷害和不堆起最終傷害根本是2種情況,之間差距不是一般得大。
舉個例子,不堆最終傷害的情況下,魔導的黑暗神殿傷害雖然也算不錯,但總體上輸出是不比光雨這樣的

傷害類技能的,但一旦堆起最終傷害,整個輸出的規則都會發生改變,黑暗神殿傷害將會明顯加強,可以

說在條件適合的情況下輸出將能強於光雨。

下面的評價就不分什麼3系魔導,暗時魔導,光時魔導了,將只以魔導這個職業作為評價,而做的基準也

是以出全技能為準:

1,對雜兵群體以及小體形怪輸出持續能力:無最終傷害影響10分/有最終傷害影響20分
魔導的許多技能都是接近專門針對雜兵的,而且法師的最大特性就是主動技能非常多,而且當中有不少的

CD可以說相當短。
體現在魔導的身上就是技能幾乎連綿不斷,1個接1個,效果好,安全性高,持續能力極強。
更重要的是法師的攻擊一般範圍比較大,針對雜兵群效果極好
不過魔導受最終傷害加成的技能大多存在會推開小體形怪問題,這是種控制手段,不過還是會影響到輸出


堆起最終傷害的情況下,黑暗神殿都能產生強大等級的高強度輸出提升,黑洞提升效果也相當不俗,不過

對光雨提升有限就是了,搭配鏡子效果,魔導的輸出是絕對可觀的。
題外話,如果魔導修了枷鎖的話,某種角度上其的持續傷害還能再大幅度提升,不過大部分魔導修流星雨

的比較多些。
不過魔導的輸出持續的強度方面在缺乏最終傷害的支撐的情況下還是有些低的。
另外必須說明的一點是,在針對骷髏的時候,魔導的普攻效果是相當好的。
 
2,對雜兵群以及中小體形怪輸出爆發強度層面:無最終傷害影響10分/有最終傷害影響16分
黑洞+隕石,黑洞+光雨,黑洞+。。。。。。
估計見過這些魔導連招的人也多了,對於雜兵來說只要不是拿盾牌的或者骷髏類的,基本1下就滅了,算

魔導的拿手招牌了。
所以也不吐槽魔導對雜兵輸出的爆發強度了。

3,對大體型怪(也即是許多深淵本的最終BOSS)輸出持續能力:無最終傷害影響8分/有最終傷害影響20


基本同對雜兵的情況,不過大體型怪雖然不會被黑洞這類技能吸住,但毒雲,神殿這類技能都無法將其推

開,所以總的傷害依舊相當高。
而在有最終傷害影響的情況下,黑暗神殿是能要人命的
再加上流星雨也效果驚人,持續性的輸出絕對可觀的

4,對大體型怪輸出爆發強度層面:無最終傷害影響10分/有最終傷害影響25分
光雨對大體型怪有多段判定效果,魔導的黑暗神殿等技能如果通過最終傷害這樣的屬性強化的話也有著相

當可怕的傷害,幾者相乘,最後的效果是幾何級數的驚人提升。

5,對巢穴級BOSS輸出持續能力:無最終傷害影響5分/有最終傷害影響6分
在針對巢穴級BOSS的時候,因為大部分控制技能無效,而BOSS攻擊頻率太高,範圍太大,魔導大多技能都

有著很長或者說不長不短的準備時間,有些技能釋放的時候還得站原地不動,加上減速枷鎖這樣的技能對

巢穴級BOSS無效,所以持續輸出能力效果並非特別好。
不過因為有流星雨這個幾乎砸什麼癱什麼的技能,還是有得輸出的,雖然考慮到天啟和高等黑獅都不吃這

玩意,所以評分還是有限就是啦。。。。。。。
  
6,對巢穴級BOSS輸出爆發強度層面:無最終傷害影響8分/有最終傷害影響25分
巢穴BOSS的巨體型以及可以讓人爆發性輸出時候的低位移,這些讓魔導的攻擊還是相當可觀的,尤其在堆

了最終傷害後魔導的許多技能對巢穴BOSS的傷害提升都是異常驚人的。

魔導輸出總評分:無最終傷害影響49分/有最終傷害影響102分

需要特別指出一點,一個未堆最終傷害的暗時系魔導傷害是絕對低下的,如果是這樣的魔導的話傷害最後

的總評分只16分而已,
6,元素:
其實這次改版元素還是比較受傷的一個職業,因為改版後冰凍效果和技能等級掛鉤,元素的幾個輸出技能

又被削弱,其他的職業都算大幅度增強,而元素則是連增強還是削弱都很難說清楚。
所以總體上受的影響比較厲害
另外因為元素的主力傷害技能傷害特性是單發傷害型,比如打火機,冰爆(目前韓服比較多見的),冰牆

,火牆等一次性高傷,所以最終傷害增幅效果有限。
本來火徑是多次性傷害,不過現在火徑被持續削弱增強削弱增強中,最終生死不明,因此不好評價。

下面對元素輸出進行評價,需要特別指出,韓服對元素態度非常非常得曖昧,所以這裡所說的最後如何還

得看情況:
1,對雜兵群體以及小體形怪輸出持續能力:無最終傷害評價8分/有最終傷害評價10分
元素在繼承法師的一堆輸出技能的時候,本身的輸出技能依舊很多,持續性是很有保證的,而且技能大多

高傷,效果相當不錯
 
2,對雜兵群以及中小體形怪輸出爆發強度層面:無最終傷害評價18分/有最終傷害評價20分
火鳥+打火機,還有以後的冰爆以及各種技能,即使火徑被削弱後清理雜魚還是相當不錯的,所以對雜兵

群爆發性絕對是相當妖孽的概念。

3,對大體型怪(也即是許多深淵本的最終BOSS)輸出持續能力:無最終傷害影響8分/有最終傷害10分
法師技能實在太多,元素的可使用輸出技能也很多,在保證持續輸出力上是足夠的能力。 

4,對大體型怪輸出爆發強度層面:無最終傷害影響12分/有最終傷害20分
元素的最大特性是爆發,在針對大體型怪的時候還是能在瞬間爆發極高輸出的,打火機這樣的技能對於雜

魚是妖孽,對於大體形的效果也很不錯,火徑對於大體形的傷害就是恐怖了,即使是現在的火徑也依舊是

可觀的

5,對巢穴級BOSS輸出持續能力:無最終傷害影響4分/有最終傷害影響6分
巢穴級BOSS的特性使得近戰法師對其在大部分時間段還是相當苦手的,即使攻擊再高,輸出風險過大也是

個麻煩問題。因此評分一般。
  
6,對巢穴級BOSS輸出爆發強度層面:無最終傷害影響15分/有最終傷害影響20分
基本如前,元素的爆發能力我想不用多說,火徑對巨型BOSS效果無論如何還是可觀的

元素輸出總評分:無最終傷害影響63分/有最終傷害影響86分。
總體上來說元素堆不堆最終傷害影響都相當有限

7,祭祀:
說句實在話,祭祀這職業的輸出比較難吐槽,祭祀的輸出特性暴力祭祀主要依靠雷暴輸出,而所有的祭祀

最大的輸出技能都是十字。
祭祀的針對性非常強,對於某些怪物而言祭祀的輸出是非常恐怖的,但對於另外些祭祀的就鬱悶了。
下面的評價以祭祀目前最近的姿態為基準,另外因為祭祀的雷爆需要大量感電的,而對於祭祀而言,感電

很隨即,除非與審判賢者互相配合,不然感電能力還是非常有限的。
其實祭祀就算沒輸出,副本依舊重要,當然了,祭祀的輸出能力其實還是相當優異的。

下面也就對祭祀的輸出能力進行評價:
1,對雜兵群體以及小體形怪輸出持續能力:無最終傷害影響4分/有最終傷害影響5分
祭祀的對雜兵持續輸出能力其實不算差,因為祭祀的電棒子冷卻快, 效果好,各種棒子砸下來還有傷害

,所以輸出的持續性非常強。
不過祭祀的問題在於其的持續輸出強度算不上高,是標準的細水長流類型,所以持續性好,但持續傷害卻

算不上高
 
2,對雜兵群以及中小體形怪輸出爆發強度層面:無最終傷害影響8分/有最終傷害影響10分
1個十字抵過1堆技能啊。。。。。。推怪效果幾重傷,即使現在被大幅度降低了副本功效,實際效果因為

本身傷害高,依舊相當得不錯。
如果考慮上雷暴的恐怖殺傷,在順利的時候輸出也絕對是非常可觀的。

3,對大體型怪(也即是許多深淵本的最終BOSS)輸出持續能力:無最終傷害影響1分/有最終傷害影響2分
基本同最上的,不過因為目標只1個,而電棒子是往4個方向輪流射電,所以實際輸出效果還要再下降,簡

單點說就是連綿不斷的低傷害。
 
4,對大體型怪輸出爆發強度層面:無最終傷害影響8分/有最終傷害影響10分
用過十字技能的自己知道那技能對大體型BOSS的殺傷性,現在削弱後這點依舊保持,殺傷驚人

5,對巢穴級BOSS輸出持續能力:無最終傷害影響1分/有最終傷害影響1分
說真的,有沒最終傷害影響都無所謂了。。。。。那種持續有跟沒基本差不多了的說。。。。。。
  
6,對巢穴級BOSS輸出爆發強度層面:無最終傷害影響15分/有最終傷害影響20分
十字這技能就根本是完全針對巢穴BOSS存在的技能啊。。。。。可以說這技能對體形巨大的任何單位而言

都是驚人殺傷的效果,這個評分絕對是按實際而言。

祭祀輸出總評分:無最終傷害影響37分/有最終傷害影響48分。
基本上而言堆不堆最終傷害對祭祀那是真沒啥子影響,這差距實在相當少的說啊。。。。。。。

 

8,賢者
說真的,關於賢者的輸出,我真不大好評價,因為這職業的輸出特性完全異於其他職業,而且因為感電傷

害不受最終傷害影響,所以傳奇般的雷沖也沒啥太大加成,虔誠這類反擊輸出倒很強,問題這些的加成和

揮砍姿態差不多,傷害極高的真正原因在於其自身傷害高,然後搭配不錯的頻率所以才傷害優秀,但其本

身能受到的最終傷害加成卻算不上多高。
倒是盾沖受最終傷害加成極高,不過估計也沒哪個賢者會無聊想到用盾沖當主力輸出技能吧。。。。。。
這技能吧,說他輸出倒第1,那對於盾賢而言是在相當多時候都完全沒錯;說他輸出最強,對於審判賢者

在某些極端情況下也沒錯,所以矛盾非常。
所以下面的輸出評價將不按最終傷害影響與否進行評價(說真的,那玩意的影響對賢者這職業的影響有跟

沒都差不了多少),而以特殊情況和普通情況為準。
因為賢者的主輸出與其他職業完全不同,是依賴於各種反傷進行的輸出為多,而審判則主要依靠傳染性的

雷沖傷害,所以最後的輸出介紹很麻煩
而且因為此職業的輸出實在不好說那算持續還是爆發,所以就完全不分持續爆發了,這職業的輸出特性可

以說是完全沒法和其他職業有任何交集,簡直就不是一個星球上的輸出系統啊。。。。。。。。。

賢者輸出能力評價:
1,對雜兵群體以及小體形怪輸出能力:
被動反傷評分:高硬直高攻擊慾望雜兵怪群40分/低硬直低攻擊慾望雜兵怪群2分
主動輸出評分:審判系:數量眾多的雜兵群50分/數量稀少的雜兵群4;盾系:1分(啥?嫌給的分低了?

同志,其實我想打0.5分的。哪尼?質疑我不是賢者?這個。。。。。。牆角圈圈中。。。。。。。)
話說為啥子我看著這種詭異的評分有種很心痛的感覺,因此是非常相當不大想解釋呢。。。。。。這是為

啥子呢為啥子呢。。。。。
虔誠我就不解釋了,這技能特性就是敵人打得越狠,反傷越狠,大範圍光屬性攻擊,如果敵人夠堅強,打

得夠狠,又不容易觸發硬直,一般打完後他們也掛了,比如眾多食屍鬼啥子的。。。。。。雖然現在韓服

把虔誠傷害削弱到原來3分之1左右了,不過因為虔誠這技能特性就是反傷,傷害速度慢了其實對於清理雜

魚而言影響根本不大,而料理大傢伙想依賴虔誠那真傻了,現在都在用懲戒直接按比例把BOSS傷害彈回去

了了,那玩意對大傢伙們傷害可是相當可觀的。
這裡吐槽下審判的雷沖,審判的雷沖特性是感染性的,簡單點說給1個雜魚充電,扔怪群裡,這個雜魚本

身會往四處放電,而放的電又會造成新的倒霉觸電放電的,電擊傷害一般,但厲害在越傳越多,怪越多越

密集,傷害**級數提升,而且是無視被電的硬直到底高不高的,所以是極限強大的對雜魚技能,往大狗小

狗群裡放還有特效,鬱悶啊,這根本。
 

2,對大體型怪(也即是許多深淵本的最終BOSS)輸出能力:
被動反傷評分:國服這邊3分/韓服那邊8分
主動輸出評分:審判系6分/盾系2分
嗎,不評價了,懂行的直接就看懂了,不懂的我說了也沒啥子用。。。。。
 

3,對巢穴級BOSS輸出能力
被動反傷:國服這邊2分/韓服那邊20分
懲戒能反彈一切傷害後是個厲害的技能啊。。。。。。
尤其這年頭巢穴BOSS傷害如此厲害以後。。。。。。。。

主動輸出評分:審判系6分/盾系2分
繼續懶惰不評價。。。。。。。懂的自然懂。。。。。。。 

總評分:
嗎,這個只能說這麼說吧,賢者是個大受非攻的職業,如果其他職業配合讓雜魚都進攻賢者,或者賢者單

刷,那賢者的綜合攻擊水準就是100分水準的概念,而審判賢者只要對手是滿大街雜魚或者哪個無聊帶著

雜魚四處晃悠的老大,直接1雷沖讓世界和諧,拿個60分水準和玩一樣。
但反過來說如果隊伍不配合,那賢者的總水準發揮加起來也到不了10分水準
所以這職業根本無法評分,輸出方式實在太過特殊得離譜,因此我決定了。。。。。。。
不評賢者輸出分了。。。。。。。阿門。。。。。。。。。。

好了,以上是全職業輸出評價,全部寫完啦,88

作者:繆斯_文森

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