各職業最終傷害與面板攻擊力之間的測試及換算公式
小獅子巢穴傷害測試揮砍姿態
砍小獅子第二關白牛BOSS
附加揮砍紋章20%傷害
實際白字傷害 暴擊傷害 真實物理攻擊 暴擊傷害/非暴 理論傷害值白字 1-實際白字與理論白字之間的倍率=怪物防禦減傷
420 440 450 950 970 980 2411 物理(實測) 2.21 1822.7+508.8=2331.5 1-437/2331.5=0.813
531 540 1140 1150 2980 物理(實測) 2.13 2761.68 1-535/2761.68=0.807
690 720 1490 1520 4195 物理(實測) 2.13 3672.66 1-705/3672.66=0.809
揮砍姿態滿級+紋章 (物理攻擊*0.63+424)*1.2=通過計算得出白字傷害
我們把它拆分掉 物理攻擊*0.63*1.2+424*1.2=通過計算計算白字傷害 也就是物理攻擊*0.756+424*1.2=通過計算得出白字傷害
死亡城市入口測試
攻擊4192
重斬 測試
重斬等級11級 打入口石頭人BOSS 無傷害20%重斬紋章
實際白字傷害平均值 實際暴擊傷害平均值 理論白字傷害值 1-實際白字與理論白字之間的倍率=怪物防禦減傷
3930 7894.8 6917.2 1-3930/6917.2=0.432
實際暴擊傷害數據: 7900 7700 7680 8100 7585 7918 8074 7917 8179
實際非暴擊傷害數據: 3861 4026 3913 4103 3800 3877
死亡城市入口 黑暗精靈
實際白字傷害平均值 實際暴擊傷害平均值 理論白字傷害值 1-實際白字與理論白字之間的倍率=怪物防禦減傷
4905 7946.39 6917.2 1-4905/6917.2=0.291
實際暴擊傷害數據: 7800 8108 8048 8187 8437 7377 7530 8459 7980 7730 7905 7635 7622 7648 8508 7935 7961 8165
實際非暴擊傷害數據:4725 5063 4775 4917 5012 5163 4856 5040 4915 4875 5067 4816 4716 4840 4800
結論:黑暗精靈和石頭人BOSS,兩者防禦減傷不一樣 ,造成實際白字傷害差距非常大,而暴擊傷害卻相差無幾。 結論:對於高防禦的怪,光攻擊高沒用,得有暴擊。
攻擊2411
重斬 測試
重斬等級11級 打入口黑暗精靈 無傷害20%重斬紋章
實際白字傷害平均值 實際暴擊傷害平均值 理論白字傷害值 1-實際白字與理論白字之間的倍率=怪物防禦減傷
2925.375 4848.75 4067.6 1-2925.375/4848.75=0.281
實際暴擊傷害數據:4908 5025 4730 4692
實際非暴擊傷害數據:2821 2972 2932 2872 2954 2964 2938 3039 2974 2855 3049 3020 2803 2811 2817 3008 2955 2819 2981 2914 2996 2773 3028 2914
結論:通過調整攻擊力 2411和上面4192攻擊力的對比,黑暗精靈對於重斬這一技能防禦減傷大概28%-29%
揮砍姿態測試
砍入口黑暗精靈
附加揮砍紋章20%傷害
實際白字傷害平均值 實際暴擊傷害平均值 理論白字傷害值 1-實際白字與理論白字之間的倍率=怪物防禦減傷
584 938.25 2331.5 1-584/2331.5=0.75
結論:黑暗精靈對於揮砍姿態這一技能減傷為75%
560 580 610 570 590 578 600
960 930 950 903 957 960 930 916
揮砍姿態測試
砍揮砍入口石頭BOSS
附加揮砍紋章20%傷害
實際白字傷害平均值 實際暴擊傷害平均值 理論白字傷害值 1-實際白字與理論白字之間的倍率=怪物防禦減傷
452.2 941.44 2331.5 1-452.2/2331.5=0.806
實際暴擊傷害數據: 971 954 919 915 964 940 910 967 933實際非暴擊傷害數據:446 456 452 433 454 457 460 442 452 467 469 440 450 459 446
這裡就有個事情要注意了,最後一個測試和第一個測試,發現同樣是BOSS,怪物對於揮砍姿態的減傷幾乎一樣,這樣是不是說明只要是相同等級的boss 那麼的減傷程度都是一樣的呢?巢穴和深淵只有血量有區別?
好了 現在來算最終傷害對於重斬這種一次性技能及揮砍姿態這種多次技能的增幅作用
現在來分析最終傷害,先階段根據他人測試 : 最終傷害就是在原本物理攻擊力的實際白字傷害基礎上直接加數字 隱藏了 你懂的.....
首先是
重斬(一次性)
黑暗精靈(防禦低)
最後的傷害每提升1點,那麼理論白字傷害總提升為1/0.72=1.39
再根據重斬理論白字傷害=物理攻擊*1.6+210來看,理論白字攻擊提升1.39,物理攻擊相當於提升0.86875
然後來看石頭人(防禦高)
最後的傷害每提升1點,那麼理論白字傷害總提升為1/0.568=1.761
根據重斬理論白字傷害=物理攻擊*1.6+210來看,理論白字攻擊提升1.761點,物理攻擊相當於提升1.100625
揮砍姿態 (多次性)
首先是小獅子的白牛(防禦高)
那麼,以上述實際測試條件來看,每高1點最終傷害換算成理論傷害值白字就是 1/0.19=5.26左右 而高5.26的計算白字傷害,真實物理攻擊就要高5.26/0.756=6.958 差不多是1:7的關係
然後是黑暗精靈(防禦低)
每高1點最終傷害 換算成理論白字傷害值就是1/0.25=4
根據揮砍理論白字傷害=物理攻擊*0.756+424來看,理論白字攻擊每提升4點,物理攻擊相當於提升5.29
最後附上最終傷害與面板攻擊力的計算公式
最終傷害的數值*理論傷害的數值/實際傷害的數值/(技能本身的倍數+紋章倍數*技能本身的倍數)=面板攻擊力
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