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錢包鼓—《龍之谷》物品商業全解析
錢包鼓—《龍之谷》物品商業全解析
發佈時間:2010年08月10日    發表評論:     進入討論區

古人云:「書中自有顏如玉,書中自有黃金屋。」所以不要怪這個社會殘酷,1000年前的宋人便告訴我們只有讀書才能娶老婆。做事也好,遊戲也好,總要觀摩一些經驗心得,才能使人近步。老規矩,《龍之谷(專區 論壇)》物品商業全解析手冊,破盤價,一篇之只賣998,您還猶豫什麼

裝備屬性全分析

龍之谷的裝備品級從高到低分別為:S、A、B、C、D,其顏色為紫、橙、藍、綠、白,不同品級的裝備不僅初始數據有差距,在強化後的成長性上差距也是非常之大。B級是7次,A級是3次,S級是1次,其意思是裝備能夠的封印次數。裝備綁定之後,需要「封印之印」封印,封印之後,該物品才可以交易,但穿上的話就等於解開封印了,繼續綁定之。裝備強化的等級和自身的品質影響著需要的「封印之印」數量。

因為各個職業對屬性的要求,對裝備的需求自然也各不相同,而同時一件裝備的前綴稱呼會極大影響其屬性加成效果與其價值,這樣,精心選擇適合自己職業的前綴裝備變得異常重要。

武器裝備屬性:

【破壞】增加基礎攻擊:強化後主加基礎攻擊,附帶少量增加輔助攻擊。在DN設定裡,基礎攻擊力=物理攻擊力,輔助攻擊力=魔法攻擊力,因此破壞前綴的物品無疑成為了物理系職業的最佳選擇,這也造成了其前綴的裝備價格居高不下。

【魔力】增加輔助攻擊:強化後主加輔助攻擊,附帶少量增加基礎攻擊。自然,魔力前綴的裝備也就是法系職業毫無疑問的第一選擇,但法系職業的人數實在不多,因此價格普遍不高,這也算是法師和祭祀的福音。

【殘酷】增加物理攻擊:強化後平均增加基礎攻擊力和輔助攻擊。因為殘酷強化後平均增加攻擊的效果,使其成了雞肋,食之無味,棄之可惜。取捨之間,還是成為了捨棄品。

【致命】增加暴擊幾率:在其他遊戲裡強大的屬性在DN世界卻有點吃癟的感覺。DN裡PvP講究的是平穩連貫輸出,PvE講究的是生存能力,這也讓暴擊的地位十分尷尬。

【束縛】增加硬直力:硬直力一直是一個忽視的屬性,而它在PvP幾乎算得上首選屬性,十分重要。

【衝擊】增加眩暈幾率:強化後增加眩暈幾率。眩暈看似強大,其實在DN裡的效果實在不敢恭維,這屬性幾乎沒人搭理,放棄之。

【騎士】隨機增加屬性:強化後平均增加基礎攻擊、輔助攻擊、暴擊、硬直、眩暈幾率。應該沒人會傻乎乎地選擇這個前綴吧,確實很廢材。

【勇者】增加HP上限:強化後增加HP上限。PvE首選屬性,生存才是王道,站得住的才叫DPS,倒在地上的,連屍體都不如。

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