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龍之谷一些不為人熟知的知識,衝等技巧。
龍之谷一些不為人熟知的知識,衝等技巧。
發佈時間:2010年11月27日    發表評論:     進入討論區

首先說點龍之谷的小竅門。

 
一.龍之谷中石像鬼法師擁有很強的自我恢復能力,沒血時變成石像能快速回血,可大家是否注意到當石像鬼法師變為石像的那一刻如果受到玩家攻擊,玩家會自動擁有一個3秒的吸血狀態,3秒內對石像鬼所造成的所有傷害都會轉換為HP為自己增加。

 
二.40獅蠍巢穴固然難打,可大家是否發現第二關牛陣中的小白牛(非王),只會吼BUFF和衝鋒,完全沒有任何近戰攻擊,一個戰士貼身就可以無限平砍。。而2頭黑牛中有一頭黑牛不會衝鋒,只會揮砍,遠程可以慢慢玩死。

 
三.娜迦在陷阱激活時會使用大範圍飛刀連擊,可是否有人注意到她的攻擊其實是區域性的。而且默認攻擊中點是離其最近的一個目標,如果在陷阱激活時讓一個賢者或劍王開無敵站在娜迦邊上會發現所有攻擊全部在他身上,而站在安全區的玩家不會受到一次攻擊,寶石的1700*3次回血可以滿足任何職業的需要了吧。。(如果陷阱激活時娜迦就在安全區域丟飛刀,那麼可以無視這個辦法了。)

 

快速衝等的方法

 
之後為各位衝等的朋友說下衝等應有的速率,15-25級每天700可以保證175%的經驗,可能各位會說完全不可能。那麼我只能說下不可能的原因,首先是單刷普通以上難度絕對是不明智的舉動,自己計算下就知道經驗和疲勞消耗度完全不成正比,另外組隊時切勿組上超過目標副本等級3級以上的玩家,如果15及的副本帶上一個19及的玩家會發現怪物和評價時給的經驗至少少了35%,其實組隊時隊伍成員等級不超過目標副本等級2級是最好的選擇。所以想要升級快的朋友切勿組上比副本高3級以上的玩家,如果有這樣的小白進隊別給面子直接踢了,害人害己。 另外建議有能力的同學在最後幾點疲勞時單刷次同級別的大師副本,反正都最後點疲勞了.復活幣也沒用完,慢慢刷別急,如果能通過保證經驗是組隊刷大師的2.5倍左右。

 
 
硬直/攻擊/致命/暈眩 深度解析龍之谷特有的傷害計算方法

 
首先發現廣大玩家都受到了其他大量網游的毒害,遊戲裡覺得暴擊最重要的觀念已經穩固。但這在龍之谷中完全行不通,龍之谷的傷害計算與其他遊戲徹底不同,而最大表現就是硬直力的出現,在瞭解硬直力之前我們首先來看下大家都熱衷的「攻擊力」

 
攻擊力-攻擊力作為遊戲中最基本的存在受到了廣大玩家的熱愛,高攻擊者得天下,這似乎已經成為了龍之谷中的一個慣例,但大家不知道龍之谷的攻擊時擁有上限的,雖然無法準確測量,但攻擊力並不是像大家所想像的那樣數值越高傷害越高,龍之谷中的攻擊力只是個幌子,實際上表面上的攻擊力在後台數據上化為了增加額外攻擊百分比,而這百分比的增加率是呈拋物線狀的,就如同WAR3中的護甲增加一樣,在沒有護甲的情況幾點護甲就可以增加20%左右的防禦,而達到一定數值後護甲增加對於防禦力的百分比效果很小,2000護甲與20000護甲的防禦力可能只差5% .....龍之谷的攻擊力也是這樣,實際測算:32級時魔劍法傷512。半月斬攻擊為2100左右,而40級了換上全套+8,攻擊飆升到了1028,而半月斬的傷害僅為3200左右。。而繼續往上增加攻擊力會發現傷害的幅度增加越來越小。。

 
 
暴擊-起名為致命一擊有點不符合實際,準確來說致命一擊的傷害僅為默認傷害的160%,而無論增加多少暴擊變的只是觸發幾率而不是暴擊效果,也許各位會說不可能,有時暴擊能出4-5倍甚至50倍傷害,那麼我不得不告訴各位,這完全不是暴擊的功勞,暴擊分為物理暴擊和魔法暴擊,物理系暴擊除了傷害沒有任何其他效果,而魔法系暴擊卻可以無視怪物屬性防禦進行攻擊,各位法師打石像鬼時一定深有體會吧。。。回到正題,如果想知道為何會出現暴擊2倍以上傷害我們就必須瞭解龍之谷最神秘最不為人知的地方,「硬直力」。

 
硬直力-被所有玩家無視拋棄的一個屬性,可有誰真實認識到了硬直力的含義? 有人說是硬直力代表的只是霸體,那麼我不得不說 完全錯誤 !!!

遊戲中所有人物和怪物都擁有防禦力,而防禦力其實分為2個部分,表面和裡面,玩家所能看見的僅僅是表面的防禦數值而已,而真正起到防護作用的完全不是防禦力,如果說防禦力在傷害減少中起到的作用那我只能說是30%左右,還有70%就是硬直力,硬直力其實又稱為「超級盔甲」,在戰士的衝鋒介紹中就可以看見「在衝鋒過程中擁有較高的超級盔甲可以較少受到傷害」這句話就已經表明的超級盔甲才是玩家和怪物真正的減傷利器,舉幾個例子來說,戰神之所以強於劍王就在於超級盔甲的量,劍王被怪一巴掌就飛了,而戰神在技能釋放中幾乎不可能被打斷,而且受到的傷害大大小於劍王。拿怪物來說,鐵犀牛和骷髏人,一個打他不掉血一個一大就碎,也是因為超級盔甲原因,而各種職業中所有的破甲技能都能較為明顯的消弱硬直力更是一個最好的證明,為何劍王的重錘沒有多少傷害卻能造成連箭雨都無法達到的硬直減少效果呢?大家想想就知道了。  而之所以暴擊會造成2倍以上傷害是因為在暴擊觸發時恰巧觸發了硬直效果,當超級盔甲被擊碎的那瞬間,怪物的防禦力會雪崩般下降,而箭雨之所以傷害最高和最低能出現50倍差值也是這個原因,歸納總結一下,硬直力屬性的增加可以提升觸發幾率和持續時間,硬直力每次觸發並不是以量為單位而是整條計算,只要觸發效果,哪怕100的硬直力都能輕鬆擊破地獄犬的硬直,而持續時間則決定了怪物的僵直時間長短,如果攻擊中怪物跳字了。那麼恭喜,這就是硬直觸發的表現,而在怪物僵直的這段時間裡不僅傷害會成倍增加而且連招之間的允許空隙也變大了,原來無法連擊的招數在硬直狀態下也能連起來,而當硬直力高於一定數值連續觸發時,恭喜。。你可以蹂躪怪物/玩家了。。。。木樁是最好的形容詞。。所以劍王之所以是悲劇其實就是差的就是硬直力,一套束縛A首飾只要幾金,但能極大改變物理劍王的刷圖命運,如果裝備搞起巨熊一套,那麼刷圖將會是非常容易的事情,1000攻擊力時做不到的事情在犧牲了200攻擊後就能做到....



暈眩-暈眩對於刷一小副本的玩家來說可以無視,暈眩效果會讓怪物無法動彈一小段時間,但作為代價怪物身上會出現一條超級盔甲,使得怪物在短時間內硬直抗性大大增加,使得玩家無法連招,而對於大硬直或者無限硬直的特殊王,暈眩是極為有效的辦法,廢話不多說,就拿40獅蠍來說,硬直幾乎無限大,硬直抵抗更是誇張。。想要觸發硬直效果幾乎不能,但這個王怕暈。。經常被祭祀棒子插暈。。如果帶個高暈眩賢者或遊俠進去。。結果可想而知。。。。。


 

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