龍之谷 視頻站 綠龍專題 遊戲討論區 遊戲資料庫
正在獲取登陸狀態...
獻給熱愛龍之谷PVP的元素玩家 PK加點及經驗談
獻給熱愛龍之谷PVP的元素玩家 PK加點及經驗談
發佈時間:2010年09月29日    發表評論:     進入討論區

以下的經驗都是針對有一定PK基礎的玩家,且只限單挑,至於群P,確實沒怎麼打過,兩個元素內戰,我的機器都要卡的人情何以堪。

進入正題。

一。談加點。

純PVP加點,刷圖完全廢。雙盾流。

國服32級。

第一頁,冰火前置,閃現滿,反擊1,逃脫1,浮空1,震盪波1,揮擊2出錘擊1。

第二頁,火系,一直出到1級火盾,1級火閃;冰系,一直出到1級冰盾,1級冰閃,2級冰刃,1級冰刺。

雙盾保命是必須的,被戰士一套秒過之後就有感觸了。

此加點40級走向。

第一頁,保命技能滿,毒雲出3級。有興趣和多餘SP的可以投到力量掌握+HP的點裡面,PK場裡沒人會嫌血多。

第二頁,主要輸出技,地獄火滿,冰刃滿,冰刺滿。可以加出寒冰飛沙,看自己喜好了。總的說來寒冰飛沙把握好機會還是有時間放的,我曾經被一個寒冰飛沙打過9000+...威力很驚人,而且冰破之後人會出現後仰硬直,對手沒逃脫的話還可以繼續連。

現在很多元素喜歡純冰進PK場,半個月前,我也是純冰點,控場能力是很強,但是感覺輸出太不給力了,靠冰刺冰刃這兩個輸出技完全不夠,

你才會覺得你作為一個元素的DPS是多麼乏力。什麼?冰霧?...一分鐘CD,可憐的範圍和超大的施法動作,在緊張的PK節奏中用的機會真的很少。我們的輸出還是得靠地獄火。還有人喜歡出火徑PK的,本人超不喜歡這個技能,可能是因為機器差的原因。而且這個技能可以很輕鬆被對手破掉。戰神,各種吼,隨便破;劍聖,迴避姿態,還有那什麼衝過去刺一劍的技能也可以跑掉;法師,震盪波輕鬆彈開;箭神,跳射;遊俠,星雲鎖鏈,不知道是不是叫這個,反正一下跳很遠那個技能;賢者,開盾,開反彈。自己可以想想,火徑真的是個PK廢柴技能,不過刷圖還是挺好用。冰凍之後接火徑?...很負責的告訴你,傷害還不如冰刃+冰刺來得高。何必浪費那麼多SP投在一個新技能上面?

二。再談下裝備。

其實有心的玩家會發現,智力帶給我們的魔攻收益,其實是很低的。這也是被盛大的一句小竅門所誤導了,「智力」屬性會提升玩家的魔法攻擊力。但是直接加輔助攻擊力,才是最直接了當提升魔攻的方式,所以不要把大量的精力放在堆智力上。

頭,衣服,褲子,智力前綴,智力向的裝備也就夠了,在此打住,1V1中回合制,即使打賢者打祭祀,我也還沒見過打空藍的情況,所以完全不用擔心藍的問題。

手套,法力,生命均可,鞋,健康,智力,均可。

武器,主手,魔力前綴,副手,魔力,生命均可。

首飾,兩顆戒指可以選擇加魔攻的,也可以選擇堆HP的。項鏈和耳環,狂堆HP吧,那些智力80+90+的,帶上之後,自己算一下,魔攻的提升,再比較一下,體質80+90+的,對HP的提升,答案很明瞭。絕對選後者。

三。PK理念。

現在來說下這個點的基本打法有兩個套路,也算是這個點的PK理念吧。

第一,進攻打法,冰閃,火閃上手,平A把對手打倒地,地獄火輸出。對手倒地後,地獄火全中,22連擊的話,掉1W+的血很正常。期間還可以放一個冰刺,對方沒浮空還可以用冰刃,火牆。能打多少血,自己算下嘛,很心跳的。比拚的就是上手的準確度,適合於對抗弓箭手,法師。之後對各職業的經驗中會具體談到。

第二,防守打法,冰刺封路是核心,這個真的很重要,冰刺最大的作用就是封路。對手撞在冰刺上,不僅會傷血,還有硬直,還有減速,還能為自己拉開距離爭取CD時間,太重要了。但是別看見對方衝過來就冰刺,被G反跑騙掉就悲劇了,放冰刺封路的時機還是得熟悉對手的習慣,一般喜歡騙幾次進攻,或者喜歡用什麼招式起手等等。還有就是對抗賢者的時候,他的兩個衝刺技能,冰刺是無效的,需要注意,但是開盾可以用冰刺封,撞上了雖然不會掉血,但是會原地站立盾擋一下,同時會被減速,給我們扯開距離爭取時間。適合於對抗戰士,賢者,跟他們打,只能在封路中找機會,有點水平的玩家,不會在什麼減速都不吃的狀態下,被你抓住機會的。

這兩個套路是相互交替的,通過防守型打法,控制對手靈活性,採取進攻,抓住機會倒地地獄火輸出。

四。對抗各職業經驗。

元素沒有特別克制的職業,反而被很多職業所克制。要說最有優勢的,就是元素內戰,我出火閃而對手沒出。

1.劍聖

他迴避沒好的時候,基本就是猥瑣著的,魔劍就更猥瑣了,很遠的距離放放劍氣波,龍捲風什麼的。遠處用火球嚇他的時候,要等他劍氣波和龍捲風在CD的時候用,不然就是站著木樁被別人打。等他迴避好了,他就會主動進攻,並且找時間開劍刃姿態秒你。其實對抗這種劍聖,是我們最喜歡的了,他猥瑣著,我們也不急著進攻,大家都等CD的情況下,肯定是我們元素佔優勢。他迴避姿態衝過來,不要慌,注意閃現躲他遠處放過來的劍氣波,那東西兩段傷害,全中打掉你3K的血不成問題。不要一門心思的悶著腦袋往後跑,他有衝鋒,你一直跑期待他追不到你是在騙自己。我們要做的就是盡量拖住他,遠處,霜凍減速,進入近戰範圍之後,如果你沒技能,往反方向閃現是很好用,或者在他頭頂上跳,讓他不知道你的方向。有技能的情況下,就用冰刺封路,震盪波彈開(有可能被格擋,慎用!)或者冰河(100%成功),直接凍住,打一個冰刃繼續跑,千萬別貪,想連他是不可能的。還有就是留一個強閃,這個大家應該都知道了,被他劍刃姿態秒了可就丟臉了。等他最風騷的這10多秒過了之後,我們就可以大張旗鼓的進攻了。

比較厲害的劍聖,是不會猥瑣跟你耗的,一出來就主動找機會進攻,這個時候就需要我們拖到冰刺和冰刃的CD好。這10多秒簡直就是噩夢,我們手裡的技能實在是太少了。我來介紹下我的經驗(對抗一出來就進攻的戰神同樣適用)。我們手裡的技能,火焰蟲,冰尖柱,錘擊,充能彈,火閃,冰閃,最多還有個毒雲。充能彈,對於只會跑直線的對手,很好用,打中之後有可能就出硬直了,出一個硬直就為我們爭取了2秒鐘時間。喜歡跑Z字型路線的對手,充能彈就不好打了,因為網絡有延遲,他一直晃你,你很難秒的准。這個時候有兩種做法,一是大著膽子直接衝過去對他冰閃或者火閃,第二個做法就是等他跑近了,跳起來錘擊。基本這10幾秒就這麼熬過去。被劍聖連到之後,建議直接強閃交掉,不建議浮空,他很多技能都是打空打地的,交浮空很浪費。剩下的就看你自己發揮了,還有他的一些技能情況,比如說劍聖有一招,揮砍360度的技能,範圍還很大,需要注意。

職業平衡性在55開。
2.戰神

超多的上手技能,被連一套就掉一大半血,哭都哭不出來。跟戰神打,最重要的是躲,而不是拼,跟他拼技能,他的霸體比你高好幾個檔次,根本不可能拚得過,只能躲掉一些技能之後,找機會進攻。跳躲踐踏,還是要提一下。他靠近你,你就一直跳,找機會錘擊,戰神對空的能力不如劍聖,跳對於他們來說是比較無解的。一出來,還是用充能彈,冰閃,火閃,打出硬直,一般對方會交一個吼叫,把你彈開。再他那個技能CD的過程中,才是我們真正的進攻機會。冰刺封路,霜凍遠程控制,減掉速之後找機會吧,還是拼預判,拼進攻的準確性,反正風沒刮到,就肯定被他連一套。出炸彈的戰神是最噁心的,你跟他玩遠程控制,他比你更牛B,還是那個字,只能躲。出金鐘罩,我們倒不怕,跟對付劍聖迴避姿態基本同樣套路,只是別傻乎乎的去用震盪波或者錘擊。還有,他開金鐘罩的一瞬間,並不是霸體的,我們可以進攻,對手同樣會出硬直。出沉默吼的,不怕,被減速了之後,他那個技能起碼讀2秒,2秒隨便怎麼都可以跑出那個範圍了。

職業平衡性55開。

3.遊俠

公認了的克制元素的職業。直到現在,我也沒有一個很明確的對抗遊俠的概念。反正就是拼,而不是躲,他射程比你遠,你是躲不起的,只有找機會主動進攻。時間原因,加上我自己也沒有明確的套路,具體事項就不討論了。

職業平衡性37開,對方佔優。

4.箭神

物理的不腦殘,要看對方的CS技術,描得准的還是很厲害。跟物理的打,留強閃是必須的,躲他一直連續原地射的那個箭。魔法的比較腦殘,因為追蹤箭是無解的。他放追蹤箭,最好的方法就是拚命往回跑,躲出他的射程範圍,如果盲目進攻靠近的話,到他身邊結果被打出硬直,是一定會被他抓住機會,然後連一套,很吃虧。但是箭神是個大脆皮,被抓住一次機會,可以直接秒掉。我比較偏向於,跑跳接近,然後利用二連閃(強閃+普閃)近身,近身之後不要立馬放風或者火閃,等他交跳射,或者天上滾一圈那個技能,然後再閃現過去接技能。也可以預判落點,注意看地上的影子,直接火閃打在他落點上,他在空中就會被彈下來。對抗箭神時,跳同樣可以躲很多技能,比如束縛箭。

職業平衡性46開,對方佔優。

5.祭祀(單挑不討論)

6.賢者

本人覺得回合制中最無解的一個職業。因為只有3分鐘,而通常情況下,3分鐘你是打不死他的,所以要不就無限平局,要不就你被他吃掉。打賢者,千萬別冰凍之後接地獄火,完全等於自殺,就連他倒地之後,你接地獄火都有可能被他強跳出來反連一套,何況是冰凍之後了。他開盾,最好就是用霜凍控制,冰刺封路,平A,毒雲磨他的格擋次數。不建議用火焰蟲,這個技能射程短,你打得到他的範圍,他肯定就能進攻你,這麼對拼很吃虧。還有就是前文已經提到的,他的兩個衝刺技能可以無視冰刺,所以要注意。跟賢者打拼的還是前期,抓他一定要抓得准,前30秒就要把他打倒地,連一次地獄火,把他打殘廢,要不後面耗起就很被動了。在連賢者時,要是聽見清脆的嘣一聲,想都別想,直接後閃跑,或者前閃到他身後,繼續放技能,肯定被反連一套。

職業平衡性55開。

7.魔導

很多人覺得元素打魔導佔優勢,其實是沒遇到噁心的魔導。曾經跟我們F一號稱西南第一魔導的打了一晚上,沒贏過幾次,他居然加出了充能彈射程,對拼充能彈就是悲劇,我無法近他身,而且魔攻900+,一個充能彈打中我出硬直之後接能量爆發,或者接黃光那個技能,直接被打掉5K的血。你想找機會靠近他,他要麼跑,要麼就時間靜止,被時間靜止到就是秒。所以不要以為魔導很好對付。跟魔導對抗,減速很重要,不要讓他們很輕易地鑽到你身後放時間靜止。所以要不惜代價的放霜凍,只有這個是遠程減速控制,只要打中,不論是防守還是進攻,都非常有益。還有他用傳送的時候,你是可以打斷的。遠程用火球嚇嚇也還是可行,但是對於那些加了充能彈射程的慎用。

職業平衡性55開。

8.元素

內戰,看對方的加點了。比如前面說的,我出火閃,他沒出,我肯定佔優勢。因為他過來放風,我直接後閃,放火,他打不中我,我打得中他。還有就是拼風的時候,故意讓他先打中我,我強閃出風打後手,也是一個技巧。兩邊對峙的時候,等他閃現到你跟前放風,你可以直接冰刃將他打浮空。將對方減速之後,要抓住進攻時機,基本元素內戰,就是看那邊被減速控制的時間少,那邊就佔優勢,不做過多討論了。

五.連招

說實話,由於太多的保命技能,理想化的連招是很難實現的。只能說一下簡單的幾個。

震盪波+霜凍,命中率80%,這之後的一段減速時間,是你進攻的好機會。

冰河+冰刺(破冰)+風(火閃)+冰刃+火牆+地獄火,這一套不僅威力大,即使對方有保命技能,也可以逼他們全部交掉(冰破之後對手還在冰刺裡,肯定會交強閃),還可以用火牆破掉對手浮空,屢試不爽。

1
0
1
0
0
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
1