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龍之谷箭神進階篇,追蹤箭技能細節處理
龍之谷箭神進階篇,追蹤箭技能細節處理
發佈時間:2011年02月24日    發表評論:     進入討論區

眾所周知,改版後,追蹤箭這個技能傷害降低30%,CD改為30秒,這樣可以讓目前一些跟風練的無腦追蹤流徹底崩潰,同時箭神眾們有的高興,有的失望。一般是因為少了這個技能,PVP中又要差不多回歸T2的魔弓PK方式,唯一的好處就是傷害增加。而這次和諧了,就可以在放追蹤的時候無心理壓力,不會感到慚愧。(話說這版本的追蹤真的很變態啊很變態……)

  抱歉,廢話了不少,進入正題。

  先給不會連招的新人們介紹一下PVP的通用連招,中遠距離怒氣爆射中了的前提下,集中射擊,震裂箭,聚能射擊,追蹤箭,後面自由發揮。當然,連招不是固定的,而是要根據時機來的。

  現在會打箭神的人,都會留技能留意追蹤,一般這些技能都是高出手速度,高硬直,或者離開高殺傷力的範圍,比如:

  傭兵:鬥氣護體,反擊怒吼,或者懲戒波/範圍炸彈,衝鋒跑遠

  劍聖:三連斬,日食,迴避姿態,衝鋒跑遠

  箭神:二連射(全中),多段射擊,三角箭

  遊俠:二連射(全中),多段射擊,踢射(踢的那下),捆綁射擊,精神火焰(全中),星雲鎖鏈,旋轉渦流,螺旋踢

  元素:震盪波,火閃

  魔導:震盪波,傳送波,傳送跑遠

  賢者:破甲,盾擋,虔誠,盾衝跑遠,春哥附體……

  祭祀:一般是丟柱子吸引,看追蹤選擇的技術了

  所以,一般是趁別人後仰或倒地的時候使用追蹤。

  在這要扯一句,追蹤打出最大傷害是需要近身的,一般半個射程之內傷害最大,而且目標附近不要有障礙物。所以,後仰狀態的最佳技能顯然是迅捷箭。如果對方近身,迅捷打中目標,確認對方沒有打斷你的意識,或者對方沒有反擊怒吼,逃脫—火閃,逃脫—傳送波等這類可以一招打斷追蹤的技能的話,就可以連追蹤了,這時候絕對是最大化傷害。

  倒地的話,看距離,如果是遠程,一般是用來連第2套的起手技能。如果是近程,慎重使用,人家有起身,會抵消掉許多傷害。

  這裡聲明一下,我是以改版後的追蹤為基準寫的,30秒一次如果不把握住被浪費,絕對會在一定程度上影響勝負。如果是風箏高手現在就可以ALT+F4……這些是給新人看的,睪丸勿噴。

  至於對戰每個職業方面,就不多說了。沒有固定的格式,四個字,隨機應變。

  下面說說內戰好了,這是寫這篇文章的另一個意圖,就是細節處理。本文針對的是追蹤箭,所以只拿追蹤來說。

  Part·1躲

  (以下假設網速正常,延遲忽略不計。)三角箭,基本都懂。對於追蹤箭,三流箭神不知道躲,二流箭神不會躲,一流箭神躲不全,高端箭神完全躲(我不是高端,我也經常躲不全)。如果沒有躲完全,三角箭落地的時候,會吃到最後的幾發追蹤,這樣不出意外的話,會吃到對方怒氣或者多段,倒霉點會被近身追蹤。如何能在網速允許的情況下最大化的躲避呢?如圖1,對方放出追蹤,觀察箭的路徑,如果是面向正常的,基本會以圖2的軌道接近。三角箭的無敵時間有限,所以,盡量要讓6支箭先後打在自己身上的時間最短。故需要移動到中間點,在物理學上,就是「法線」上的任意一點(圖2),然後在即將正面打中時,迎著箭的來向翻滾,並三角。人不到中點沒關係,關鍵是三角箭的翻滾軌道盡量靠近「法線」的軌道。可以想像為,你套著無敵去撞箭,這樣會使被命中的時間段最短,達到全部躲閃的目的。當然,別一味的不做動作看箭的走勢,對方有一招叫震裂箭,你懂的。

    Part·2攻

  追蹤箭根據目標的位置不同,飛行軌跡不同。作為攻擊方,肯定是盡量增加追蹤的打擊時間,所以在施放上最好是有點手法。如圖3所示,施放時面對的方向不同,則飛行軌跡也不同。

  如面對敵人,追蹤的軌跡為基本同時命中,這樣就會減少打擊時間;

  如側面施放,追蹤會呈長龍型軌跡攻擊敵人,這樣就會增加打擊時間,讓對手完全躲避的難度增加。當然,作為防守方,你可以主動移動到一個容易躲避的點(圖3-2,藍色標識)。

  PVE方面,要瞭解追蹤的軌道,盡量不要讓放出來的箭撞牆,所以,調整自己的位置也是很重要的。這個不多說了,很簡單的,上面都懂了這個難不倒你的.

     重申:本文獻給中低端箭神,高端玩家笑笑就好了。

  其實我也是個主刷圖黨,全身除了點了個1級震裂箭,其他都是刷圖傾向。但是無聊的時候偶爾去PK一下也是不錯的,版本更新後,箭神不可以無腦追蹤,所以看看此文,對喜歡PK或者是偶爾PK的箭神會有點幫助的。

    

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