很多人用投擲硬幣正反面的方法來做比喻,過於簡單,無法模擬出DN中的強化概率。
所以我加入了稍微複雜一點的概率統計方法來比喻,可以完全模擬出ND的強化強化系統的運行規律,通過黑箱理論再現DN強化系統,這個黑箱理論需要加入2個因素
1 時間因素(時間作為一個變量,10秒前跟10秒後都會產生不同結果)
2 同時進行強化的人數(同時強化人數過多,會影響概率分佈,本屬於你的強化值賦予了別人)
以強化+8的概率來進行玻璃球的分佈(+8的成功率 40%, 破碎25%,掉級和材料消失35%)
在一個黑箱子裡放入20個玻璃球
8個紅色(代表成功A)
5個黑色(代表破碎B)
7個白色代表(材料消失或者降級C)
很多人可能不懂怎麼放的玻璃球的個數,做個補充,以+8的概率
A=20*40%=8 B=20*25%=5 C=20*35%=7
每次摸一個玻璃球,記錄結果,並把玻璃球放回黑箱繼續摸,連續摸5次,記錄每次摸的結果,為一組,連續模擬5組
通過連續強化5次 +7的武器來進行模擬結果如下(以上的測試時是在無其他人強化的時候自己單獨強化的結果,如果同事強化的人過多,那麼強化的結果完全會不同)
1 CCAAB
2 CCBCA
3 BAABC
4 BAAAB
5 CBCCC
對這5組數據進行分析:
這五組數據是我模擬連續強化的,就是你手中有+7的武器15把備用,碎掉或者降級到7以下,就要馬上要換成另外一把+7的。
我們發現5組數據一共碎掉7把武器,成功8次,降級或者材料消失10次
第一組數據:連續發生降級或者材料消失2次,就連續成功了2次,最後一次爆掉
第二組數據:連續2次降級或者材料消失,就破碎了一個+7的武器,換另外一個+7的又遇到降級或者材料消失然後成功
第三組數據:上8直接碎掉,然後連續成功2次然後第4次繼續碎掉,最後一次是材料消失或者降級
第四組數據:上8直接碎掉,然後連續成功3次(RP小宇宙爆發),最後一次爆掉。
第五組數據:降級或者材料消失,換+7武器繼續強化碎掉,繼續換+7武器連續材料消失或者降級3次
好了,我只統計了5組數據,而5組數據各不相同,但是沒有一個是特有的規律是可以保證墊裝規律可以100%成功的,但是可以提高成功率,這是事實證明的。除了第五組墊裝也悲劇外,其他4組數據都說明墊裝是可以起到效果的
由於是連續強化,所以我們也可以把這5次看成一個連續強化25次的結果。
CCAAB
CCBCA
BAABC
BAAAB
CBCCC
除去分開分析的結果,多出了幾個連接點進行補充
第一組和第二組數據的結合處,碎掉以後,換+7的武器繼續強化,又出現連續降級或者材料消失
第二組和第三組數據的結合處,成功了一件之後馬上又碎掉一件+7的武器
第三組和第四組數據的結合處,材料消失之後,再強化馬上又碎掉了
第四組和第五組數據的結合處,碎掉以後,又是連續的降級和材料消失
通過以上的結論,+8的成功率,破碎率,和其他情況率通過25組數據基本符合*所給出的幾率(大致相同)
因此通過墊裝進行強化,雖然提高了成功率,但是也要看運氣,如果碰到第二組和第五組數據,就是你的運氣太差了
最後說一下強化時間的影響,可以說,如果你連續強化的4次,當你要強化第五次的時候,立刻強化和過10秒時間再強化的結果是不同的。也就是時間函數也會影響到隨機分佈率。我的第一篇+8文章,就是通過取消法,利用時間函數進行了過濾失敗的次數,提高成功率,直接獲得提高成功率,在此不贅述。
文章通過對+7的武器進行強化+8:
基本再現了DN的強化概率的隨機性,運氣成分,時間變量的影響,是純理論上的東西。
因此在強化的時候要充分考慮會爆掉武器的後果,沒有一個方法可以100%的成功,如果連續上10了,運氣成分佔了很大概率,不能說你連續上了,那你的這個方法就是對的,而是你當時強化的候的運氣非常好,是RP爆發,而發生連續降級或者失敗,也是隨機,變量,運氣3者同時對你不利。可以換個時間,換個心情在強化,也許會得到意想不到的效果。
這篇文章沒有介紹具體的方法,是理論分析,是對強化系統的一個模擬和測試。
希望對強化的人有一個另外強化思路的參考,並不具有實際操作意義。
此文獻給追求強化和喜歡高強的人,同時對不會強化的人普及一下DN的強化理論。
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