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刷研究院出3S的打法—2種打法的利與弊!(
刷研究院出3S的打法—2種打法的利與弊!(
發佈時間:2010年08月02日    發表評論:     進入討論區
國服8.5開32。。但現在的主流卻是24滿級了。。於是刷裝備成了現在人們的追求。眾所周知,23深淵裡最好出3S評價的就是研究院了,原因有二。一是因為小蜘蛛可以不打,縮短通關時間;二是因為最終BOSS只有一頭母蜘蛛。於是現在6個深淵隊裡有5個都是去刷研究院的,那麼,怎麼樣才能出3S評價呢?

  其實有兩種打法可以出3S,一是抓連擊數,也就是前段日子某牛人發的技術貼,發現大部分深淵FB只要一人(只要是靠弓箭手)連擊數上去了,分數超過10萬,那麼通關時間再長基本都是3S評價(某些FB據那位大大說要24萬分數)。於是引發目前遊戲中的熱潮,大部分人都問「會不會打3S?」其實主要都指這個。

  二是抓通關時間。研究院又一個非常人性化(也就是很照顧玩家的地方嘍~),那就是只要你把暴風雪紋蜘蛛清光,那麼連接下一地圖的門就開了。於是只要速推打蜘蛛,那麼久可以在極短的時間內通關研究院,拿到3S評價!

  接下來,就來說說兩種打法的利弊吧!第一種打法建立在弓箭手(抓連擊數的人)的操作和奶爸的能力上。這種打法好處在於穩定,基本在S-3S評價間,而且對裝備要求不高,但弊端是耗時長,同時需要弓箭手具有良好的操作。。但目前我組的路人對中。。很少有操作好的弓箭手。於是評價就都只是S級了。

  第二種打法耗時短,但建立在全隊的輸出上,如果裝備不夠好的話,那麼基本只能拿A評價。。連S都拿不到了!這種打法好處在於耗時短,令人心情愉快(不停地輸出,當然爽了~),壞處在於對隊伍的要求蠻高,不僅全體裝備要不錯,還要有人負責清理戰場和清小怪,分工要明確。(我們隊裡一般都祭祀、法師清小怪,戰士和弓箭砍小BOSS,打到後面就法師清理戰場,撿裝備)。

  兩種打法要注意的地方我說下,第一種打法弓MM們看見BOSS一撅屁股,就要當心了,因為這是噴網和撲的前奏,不過只要你一直繞著打,問題還是不大的。第二種打法,戰神一進去就把BOSS往牆角推,祭祀插棒子卡位+打斷。弓箭和FS輸出。(咱就這樣賺到了127連擊~而且他跳都跳不出來,一撅屁股就打斷。。可惜只有一局是這樣TAT)

  總結下來,我個人傾向於第二種打法,因為我和我同學刷到現在基本都用這種打法,輕鬆愉快,還能盤盤3S。裝備方面(我祭祀,我同學戰士)我們2個都是全套24級+6藍裝(不捨得+7。。怕爆了TAT),刷起來輸出還不錯,只要找來的FS和弓箭配合默契點就OK了。

  說了這麼多。。起因就是因為我後來組了個路人對。。隊裡弓MM不會第一種打法,連擊數上不去,還死了2次。後來出來後我叫隊長換我說的第二種打法,他試都不試就一直說「奶爸你吵死了,不會打直說!」唉。。很受傷啊!不過後來試了幾次。。第二種打法的確要求蠻高的,裝備還好說,默契的配合就難了!有的人門開了以後還死命的撿東西,像我們都還剩2、3只暴風雪紋蜘蛛時,FS就去打掃戰場了,她一打掃完,門也就開了,一點時間都不浪費。

  希望大家玩的開心!
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