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從轉職前就該向後看:分享我的40級戰神加點攻略
從轉職前就該向後看:分享我的40級戰神加點攻略
發佈時間:2010年08月03日    發表評論:     進入討論區

分享我的40級戰神加點攻略


大家都應該知道龍之谷的SP點是不夠的。我們從最開始的時候就要開始規劃好我們開闢龍之谷  之路。轉職之後 就應該多去研究技能加點,當然是通過一些技能模擬器實

驗,不是你在遊戲裏面亂點喔,推薦 17173多玩HEha的繁體版加點模擬器 等。  不然 你在以後才知道要洗點花費money的時候 你就悔之晚矣,哈哈。

 

戰士轉職之後 會有2個職業 劍聖 和 戰神

劍聖的職業特點是:

       以快速的攻擊速度和移動速度見長的劍術強化職業,以不間斷的組合技見長。

而戰神職業特點:


        擁有很強的單次攻擊力和戰士系列中最高的防禦力/體力,是行動較慢的傷害輸出者。其定位跟它的名字一樣,戰場中神的存在。無論進攻,防守,控制,都能作為團隊的靈魂。

它區別於劍聖手中凌厲的劍,而是在於它手中沉重的斧。往往劍聖的技能太過華麗而華而不實,它卻樸實而凶狠。


我們看到在戰神的最後 有颱風、巨型炸彈、和毀滅呐喊3個大技,因此 戰神的加點有3個方向、有個分支,也只能選其中一隻,颱風系屬於是高輸出搞攻擊,巨型炸彈 可能是在群PVP 和副本中都會有特殊的效果, 毀滅呐喊系屬於是加特殊狀態 buff 。

我在自己選擇我的加點分支時首先是放棄了 巨型炸彈 這個,在颱風系 和 呐喊系中 我猶豫不決,不知道該選擇哪一個,颱風系上面的幾個技能 旋轉衝擊、旋風 都是高攻擊 搞輸出的技能,打人or怪物應該都會很痛,  但是,無論在pvp或者副本裏面 可以生存到足夠長時間 才是真正的王道,就算你攻擊再高,但是陣亡了,又怎麼能打到人呢。

加點方法千變萬化,龍之谷中每個職業的技能繁多,但sp卻非常不夠用,因次在技能取捨和技能之間互相配合的問題上頗有研究價值,這也是龍之谷遊戲成功的關鍵之一,每個技能都有其特定的作用和用途,技能與技能之間的配合使用,每個人也有每個人的方法,因此龍之谷絕不會出現每個職業都拘泥於1,2種加點的狀態,這也奠定了龍之谷較高的可玩性。


下面我來詳細說明一下 我為什麼要選擇這個 呐喊系的分支:

    先上一個戰士前期的技能加點圖片

 

      


  
  1、重勾拳:(4點)
  是cd-6s作為踐踏的前置技能必點,戰士最初就能使用的上挑技能,cd時間6秒,攻擊力並不強悍,但此技能卻是戰神的靈魂。優點在於其短暫的cd時間,和上挑的2元效果。此技能出手奇快,連招時候看準時間放一個,就可以很犀利的再打一套普通攻擊,因此此技能非常之常用。但龍之谷中sp極其短缺,此技能建議加4級出前至即可。


  2、重斬:(捨棄)

      是戰士初級技能 cd時間10秒,附帶掃地和中等的破霸體效果,此技能前期打怪作用非凡,由於出招收招時間較長,後期使用並不頻繁,甚至到技能太多放不下的時候,所以捨去重斬。


 3、翻滾:
       借用前人的一句話講此乃神技。斬殺遠程職業,逃命必備的技能。每個職業都有翻滾技能,其等級越高cd時間越短。戰士的翻滾可以接出衝鋒技能,是戰士靈活性的根本。由於衝鋒技能無cd而翻滾有cd,所以想更加靈活的戰士,建議把翻滾加滿,或者加到3級。而在遊戲中,熟練運用每個職業的翻滾技能,往往也是操作和意識的重點,利用cd時間極短的翻滾,和其半秒左右的無敵時間閃避敵人招式進而發動反擊。因此只要非常熟練的掌握翻滾技能,就離高手不遠了。建議此技能點滿,可以點到多高就多高。

4、落肘:(捨棄)

     此乃殘廢技能,對手打倒給其一記落肘,還不如直接給上重勾拳或者升龍斬再接一套連續技。此技能不用加,1級天生既可。

 5、升龍斬:(3點)

    這個技能非常實用,其附帶霸體效果和挑空,加到3級之後,還能施加2次挑空,很是犀利。我看到有人講,此技能1級便可。為什麼呢,其1是此技能傷害與後期戰神的技能相比簡直不值一提,與其費那每級7點的昂貴sp加出多一段傷害,還不如多加出一個戰神的輸出技能優越。2是此技能既然傷害不高,那它的作用就局限於上挑和霸體了,然而上挑的話1下和2下效果都是上挑,為何偏偏要加2下呢?  我覺得有2次挑空就等於是有長一點時間的安全時間,而且1級的升龍斬很難再接到下面的連招,我建議3級升龍斬了。

 6、側踢,飛腿,橫掃千軍,踢飛:
 
     這4個技能我都捨棄了。我的戰神技能加點的一個主要原則有2個 1、給對方可以附加一些特殊的狀態,使對付的攻擊輸出降低,2、在連招中有一定作用,這4個 都是屬於雞肋技能
    
 7、起身斬:

    這個技能是我加點最猶豫的一個,不知道是不是該點,因為我剛剛嘗試到了賢者的無限連,確實厲害,打到我一直沒有站起來,直接把我連死,加了起身斬就是希望可以打斷他的連擊吧、其實也可以按左右翻滾來逃避連擊,但是我習慣打人前先一個衝鋒,再過去一套連招,所以我最後還是選擇了點這個技能。

 

 15級轉職業之前的技能介紹完了,下面就是戰神的技能了。 
 
 以下對戰神技能的解釋部分參照 http://dn.hehagame.com/ShowArt.php?id=44376


   先說一下我的戰神技能加點原則:

  因為我是選擇呐喊系,所以先點那邊的技能,  戰神的前幾個我最喜歡的技能也是踐踏和 反擊怒吼 

     先看戰神的加點技能圖片:

 

                      

 

  1、反擊怒吼 :
        作為後面的前置技能為2級,而且它攻擊範圍非常的大,並附帶硬直效果,且釋放速度奇快,憑借其超大的範圍釋放此技能,對手立刻硬直,這時候上前給一記上鉤拳直接就開始連招,。或者在pve中面對一大群小怪的時候,先放此技能保證怪物硬直,再放高傷害技能以求不被打斷。

2、踐踏:

    有10秒的減速效果,傷害也不低,cd時間適中,非常之實用,技能範圍大,被震到立刻硬直。對手起來也是半個殘廢,可以繼續虐之,況且10秒減速18秒cd,如果使用得當一套連死對手不是不可能。Pve中作用更是明顯,利用他範圍大傷害高的優勢,衝到怪群裡放一個,非常的痛快。此技能是連招的關鍵之一,震一下之後想怎麼虐就怎麼虐人吧,打弓手時候的效果更是明顯 哈哈。

 

3、鬥氣護體:

         也是下面技能的前置技能,此技能類似反擊怒吼,範圍極大,附帶硬直,速度奇快,是為所有反擊技能中之最,因此絕對值得一加

4、戰鬥怒吼:

   技能效果 隊友物理傷害增加、暴擊率增加、眩暈幾率增加,Pve中可以配合箭神的瞄準和鷹眼,祭祀的加攻狀態,清醒吶喊等團隊輔助效果,全部疊加以後讓箭神釋放箭雨攻擊像3頭狗一樣的大型boss,效果異常明顯。

5、清醒呐喊:

   攻擊範圍大,前方扇型幾乎能看見的地方就能被攻擊到,簡直大到可怕,連左右盲區有時都能被打到 ,還有非常理想的傷害,1級便有250%的武器傷害,實屬不易。3在其cd時間僅僅30秒,一場戰鬥中,可以使用多次,此技能被稱做神技的關鍵是它極其強大的2元效果,其中僅僅沉默10秒(每加一級提高1秒)這一項,已經可以稱作神了,中此技能者無論主動被動技能,10秒內均不可放,包括翻滾,鼠標右鍵的輔助攻擊等最基礎的技能,只要中了此技能,10秒內無異於費人一個,坐以待斃,更不要說還有卸除增益狀態(劍王的揮砍姿態,箭神的狙擊姿態等大招也算增益狀態),增加其受到的物理傷害了。

    但話說回來,神也是人,神技也是技能,既然是技能必定有弱點,此技能釋放的時候有1秒多的準備時間,但卻不像飛行衝擊一樣,具有霸體效果,所以釋放很容易被打斷,因此需要鐵布衫配合,才能令此技能真正成為神。


 6、 聚能怒吼:cd-60s
    首先要注意的是,如果想加到此技能,需要投入的sp腎多,所以請務必斟酌是否要成為純輔助外加委瑣流的戰神。此技能眨看下去其實沒什麼用,因為有很多人不知道所謂的超級盔甲是幹什麼用的,在這裡我給大家解釋一下。龍之谷中所有技能幾乎都有其霸體時間和強度,所謂超級盔甲指的就是霸體的強度,比如飛行衝擊霸體雖強,但是被連續的破霸體技能攻擊到後,也會被打斷,而且並不是只有飛行衝擊有霸體效果,其實每個技能都有,只是很少而已。此技能被吼到的隊友雖然不能像鐵布衫那樣完全霸體,但卻能在與對手拚殺的時候佔據絕對的霸體優勢,保證不被大多數技能打斷。Pve中也是如此,因此此技能也算是很有用的團隊輔助,和個人輔助技能,算是個小型鐵布衫。

7、 鐵布衫:cd-45s
     戰神的核心技能,這點相信大家也都看出來了。作為一個合格的,強力的,霸道的戰神,此技能不得不加。開啟鐵布衫的戰神,無論受到任何攻擊都不會出現硬直,倒地,被打飛等狀況,除非被冰凍減速等,但就此優勢已經足以,戰神之所以成為戰場中人人懼怕的對象也全依靠此技能。想想一個幾乎不被任何攻擊阻擋的高攻擊職業懷揣大招衝進敵陣,哪個不聞風而逃,跪地求饒。此技能還附帶減少所受傷害的40%,可謂極其霸道,不可不加。

 

可能我分析得不是很好.但是這套加點在群體pvp中絕對是可以顯示出威力的,瞬間連殺幾個也 是有可能的,

  還有,我是個和諧遊戲的倡導者.所以希望大家玩遊戲的時候.

  和諧遊戲.素質遊戲.

  落幕.鼓掌.啪啪啪~~~

對了。我叫 早上的落曰,記得找我打副本。刷S裝備呀。

 

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