之谷裡的技能數據很特別,A*魔攻+B
多玩貼的仁兄測試重力球(247魔攻)
1級重力球傷害512
12級重力球傷害2440
但我們的12級重力球和1級重力球真的相差4.5倍嗎?顯然不是
原因很簡單,傷害公式是一個常數不為零的一次函數。
當魔攻過低(247)時候,魔攻所佔傷害比例太低太低,技能傷害大部分靠技能的成長固定值
如果有3000魔攻,就會跟多玩貼的測試結果大不相同,技能傷害主要靠你的魔攻
由於條件所限,沒有人能搞到3000不浮動的攻擊(如果把主副武器都磨0耐久,攻擊1000都難)
但是我有我的一套算法(該算法經過我反覆驗證,100%可靠),我得到了3000魔攻的實際傷害數據
以下是數據:
毒云 |
一級 |
二級 |
三級 |
四級 |
五級 |
六級 |
七級 |
八級 |
九級 |
十級 |
210 |
213 |
216 |
219 |
225 |
229 |
234 |
240 |
246 |
252 |
十一級 |
十二級 |
十三級 |
十四級 |
十五級 |
十六級 |
|
|
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271 |
298 |
307 |
327 |
351 |
377 |
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點評:魔導師力爭滿的技能12級是個飛躍(三坨)13級以後提升明顯,但是50級魔導點數可能會只夠加到14級(PVP暗魔導大多都會練錘擊,另外精神訓練,力量掌握……
再次說明,龍之谷的技能傷害相對於攻擊是線性的,但不過原點
該技能並非像多玩貼一樣,由22漲到153,千萬別以為1級和16級相差7.5倍!
重力球 |
一級 |
二級 |
三級 |
四級 |
五級 |
六級 |
七級 |
八級 |
九級 |
十級 |
1094 |
1112 |
1131 |
1146 |
1168 |
1190 |
1263 |
1320 |
1385 |
1461 |
十一級 |
十二級 |
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|
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|
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1540 |
1633 |
點評:必滿技能,而且推薦12級滿。這個技能即使在3000魔攻下成長值依舊高的可怕,而且享受暗加成,而且享受ex加強,而且8秒CD,而且出手快,而且……
再說一遍,不要看了多玩貼就說重力球1級到12級翻了5倍……
召喚慧星 |
一級 |
二級 |
三級 |
四級 |
五級 |
六級 |
七級 |
八級 |
九級 |
7768 |
7968 |
8175 |
8836 |
9392 |
10074 |
10716 |
11484 |
12374 |
上升重力 |
一級 |
二級 |
三級 |
四級 |
五級 |
六級 |
七級 |
2024 |
2111 |
2184 |
2267 |
2358 |
2463 |
2577 |
點評:無論如何都推薦前置,1分鐘CD,6下傷害,超慢釋放,超級霸體……
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