■ 角鬥士
羅馬角鬥士,通過熟悉的電影給我們的印象。角鬥士職業預計有的是物理技能樹。劍聖的技能,特別是在物理技能的銜接方面,很可能會有很大的影響。
■ 戰王
戰爭是戰王的最愛。我想你會認為這個名字比角鬥士更趨向於近戰。 戰王的技能樹的具體不好預計。可以從名稱屬性推斷,但模糊的東西太多,是很難預測的。
■ 狂戰士
狂戰士意味著一個拿著單手斧或雙手斧的武士形象。預計是傭兵的斧頭系技能樹。如果你想瞭解狂戰士的特點,大膽和積極的思考將有助於這一點。
■ 毀滅者
毀滅者,顧名思義,是毀滅一切的意思。從傭兵的角度和狂戰士相比,也許會是一個更好的職業?有理由認為不是用狂戰士的斧頭來摧毀一切。(當然,取決於使用的方式,撕裂的話可能是正確的,但是...)一擊粉碎,預計是傭兵的錘子系技能樹。我想他會延續下去傭兵獨特的超級盔甲攻擊力
■ 狙擊手
狙擊手,這個詞有種一瞬間的感覺。如果你選擇箭神的物理系技能樹終極大招「迅矢連射」的話將會轉職成狙擊手。狙擊手這個名字可能意味著擁有比現在更加長的射程距離。
■ 炮兵
炮兵這個相當陌生的詞彙意味著一個防禦性的固定的大炮。狙擊手預計是箭神物理系的延續,那麼炮兵將是魔法系的技能。會不會一個特別強大的遠程大範圍攻擊技能呢?我想。
■ 暴風射手(神槍手)
暴風雨表示強烈的風暴。可以推斷出暴風雨的攻擊技能如同暴雨傾瀉一般強大。。如果你選擇遊俠終極大招「迷幻新星」的話將會轉職成暴風雨。在迷幻新星之後還會有什麼技能呢?我心想。
■ 風行者(破魂者)
風行者可以解釋為「御風而行」。遊俠特殊的空中技能我想是不會變動的。如果你選擇遊俠終極大招「螺旋刀刃」的話將會轉職成風行者。而遊俠的技能,例如凌波微步和鷹擊長空,應該不會加強。
■塞萊娜安娜(火)(伏魔者)
賽琳娜安娜通常用來代表火之精靈。預計是元素火系的技能樹。攻擊技能的屬性應該是火屬性傷害。最近火球的傷害數據正常,所以我認為不會出現類似的技能。
■伊萊恩斯特拉坎(冰)(神靈使者)
伊萊恩斯特拉坎通常用來代表水之精靈。預計是元素冰系的技能樹。減速,冰凍是專屬的技能效果,應該是這樣認為的。
■ 黑暗女王■ 時空領主
學習了時間加速的可以轉職成時空領主,只能專修時間系,而學習了另外2個最終技能的將轉職成黑暗女王。
(這個無視好了,也許可能黑暗女王是專修暗,然後時空領主和黑暗女王都帶點光系技能)
※由於魔道和傭兵最終技能有3個的問題。所以整合將在所難免。
■ 聖殿騎士
聖殿騎士需要進一步的解釋?賢者的防禦技能完全特殊化的職業。它可以這樣說!技能預計將有一個新技能或提升技能塊是可以考慮的。
■ 十字軍戰士
在過去的遊戲裡,十字軍戰士通常是裁決的作用。如果你選擇了賢者的終極技能「雷神之錘」的話就可以轉職為十字軍戰士。如果你喜歡雷神之錘的話,可以不那麼謹慎,直接轉職吧。
■ 聖徒
聖徒是擔任恢復系列的特殊職業。預計增加奇跡之手相關的保護技能。
■ 驅魔師
驅魔師意味著宗教裡的法官。如果你選擇終極技能「天堂審判」的話將會轉職成為驅魔師。另外,祭司的輸出不是太強,所以我認為可以通過這個轉職有一些改善。
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