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T3純PVP元素加點與PK小技巧分享。
T3純PVP元素加點與PK小技巧分享。
發佈時間:2010年12月10日    發表評論:     進入討論區

 

技能紋章:

 

  1.地獄火傷害

  2.冰河時間

  3.冰暴傷害

  4.冰刺傷害

  

技能解讀:

  

  冰柱:cd最快的技能,開局第一個釋放的技能,運氣好點出個冰凍效果,但時間和滿級的冰河不能比。

  毒云:只要你撒的准位置,後面可以隨便接技能,雖然傷害比起上個版本削弱了很多,但1v1絕對有點滿的必要,毒雲+冰刺這2個技能只要全部擊中目標已經贏了8,9成了

  震盪波:技能效果就不多說了,可能好多人都覺得震盪波出1級就夠,剩下的點加在冰柱或能量爆發上,其實不然,震盪波彈人的同時傷害也很可觀,更何況我一直都認為元素沒必要出能量爆發,這只是在浪費技能點

  錘擊:可能有些不怎麼1V1的元素對這個技能很陌生,其實這技能就和冰風火閃一樣,開局無cd限制,在對方技能沒會好的時候,利用火閃和錘擊,也可以讓對方耗點血

  火球:雙方拉開距離後很好的選擇,傷害也相當可觀,但一定要准!我一般打一盤5局的回合戰,火球至少能中3個以上

  地獄火:神技!!!有人說被削弱了太多沒必要點了。雖然傷害是比以前低了,但要知道滿級的地獄火攻擊距離遠的可怕,而且現在就算沒打中對方也可以馬上閃現打斷技能效果。哪怕沒有前置技能我也會去空放,特別是打法師和弓箭的時候,因為他們沒有格擋技能,只要距離合適能夠中前面3下,那就幾乎可以全部打中了

  火牆:一般放的不多,都是作為冰暴後的連招使用

  雙盾:保命技能,在被對方連續攻擊時很容易2塊盾同時出,減少86%傷害!運氣好點冰盾還可以冰個人(但現在的幾率小的可憐- -)

  冰河:如果想出冰暴,冰河一定要點滿。

  冰暴:可能好多人現在都放棄了冰暴,覺得根本暴不到,我個人覺得冰暴在1V1時的實用性要遠遠高出火暴,火暴能通過拉開距離或者閃現來躲避,但冰暴就不同了。配合滿級的冰河+冰河20%減益時間的紋章,除非是那些手快加硬直很高的,不然命中率可以達到90%以上。只要中了冰暴那幾秒的減速效果就可以開始接技能了。

  霜凍:雙方拉開一段距離後不二的選擇,滿級的霜凍傷害很可觀,而且有12秒減速效果+降低33%的冰抗,只要中了霜凍讓你冰暴事半功倍,哪怕是硬質高的變態,手快的要抽筋了也一樣能中,中了霜凍+冰河後不但能100%暴到對方,也可以讓冰暴的傷害大幅度提高。

  冰刺:擋路的好技能,使用的恰當完全可以吧對方鎖在裡面,在撒把毒,哈哈,後果想到了吧

 

pk小技巧分享:

 

  1:打遺失這張圖的是很可以非常好的利用轉角來釋放一些遠程技能,如:霜凍,地獄火,甚至是冰刺。特別是地獄火只要你方向正確哪怕對著牆打也能打到對方。

  2:冰暴後的連續技能。根據對方的距離來決定,如果是和你本身非常接近的,那一般我會選額火牆或者震盪波+霜凍或毒+地獄火或者直接震盪波+地獄火。而冰暴後對方離你有一定距離的時候可以選擇毒+冰刺+地獄火

  3:冰暴最常用的前置技能:火閃+冰河+冰暴。或者是冰霜+火閃+冰河+冰暴

  4:完美利用減速效果,冰暴後已經會有一個減速效果了,如果這時候再中一個霜凍,那這時候的減速幾乎和冰凍沒區別!

  實際pk是肯定會有很多情況和預想的又出入,如:對方職業、地圖、本身的加點、鍵位,我只是把我平時pk所積累的小技巧和大家分享了下,如果想嘗試還是以當時pk時的實際情況為主

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