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元素最強配點,要有特點。
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發佈時間:2010年12月30日    發表評論:     進入討論區

法師部分
火焰蟲
這個...真沒什麼好說的,相信沒人會多加,而且現在技能多了,這個小技能已經幾乎被遺忘了吧。變化..我真沒看出來
冰尖柱
這個技能好像比以前變強了一點,原因有2個。第一是加滿以後傷害真的提升不少,第二是冰凍的幾率小幅度上升
這個體驗來源於我和一個魔導的PK。那個魔導真的很喜歡放冰尖柱,而且中一下傷害都在600以上暴擊1000,並且重點來了——
基本上3~4次就能凍住我一次.....我記得以前冰尖柱冰凍幾率真的沒有這麼高...如果對這個技能特別有愛的童鞋可以試試點滿,不過個人覺得對元素來說性價比不高。
毒雲
傷害徹底和諧了,我2000出頭的魔攻一個12級毒雲大約能打3000左右的傷害。其實還是不錯的,和諧了我覺得很正確。不過要命的改動在於——想要3朵必須加滿12級。不過由於他出色的牽制干擾效果,高HIT,還有PVP連招的需要,還是得學。要麼1級要麼12級
能量爆發
這個技能加滿後真的蠻強力,經常3000多。不過對於元素來說,由於火焰蟲和冰尖柱的前置在,法師階段的SP還是很緊張的。點1級還是滿級還是不點,自己決定吧
震盪波
震盪波也增強了,無論是1級還是滿級,對比之前的震盪波還有同級的能量爆發,傷害都要高。而且霸體破壞力依然威武。貌似經常打暈獅子(場面混亂我不確定是不是我打暈的...呵呵)。個人覺得必學,而且法師部分最後如果有多餘SP不知道加什麼,建議加到這裡。
閃現+逃脫+浮空+反擊+力量掌握
以前SP不夠你還得糾結加多少,現在SP充裕了不點滿不是太可惜了?必須點滿
錘擊
個人一直覺得這個是神技。PK就不用說了,效果誰用誰知道。打獅子有比較高的擊暈率。而且無前置可以直接學習並且只有1級,加一下不吃虧的
充能飛彈
很多法師朋友都說充能飛彈有小幅度的和諧,表現就在於移動中釋放經常打不中了...怎麼說呢。個人覺得不加真的蠻舒服的,可以連擊啊連擊啊...加不加大家自己看著辦吧
總結:法師部分的小技能傷害都有著不同程度的提升,技能攻擊模式未有變動,並且逃脫最高級的CD只有16秒了,所以必須點滿。總體來說取捨還是很容易的,憑自己喜好就好。

  

元素師部分
讓我們按從低級到高級的順序來
火球
傷害方面這個技能真的得到了蠻大的提升,只學1級傷害都比以前高了不少,我特意測試了9級的火球,2000的魔攻在PVP對玩家打出了7000多的傷害(非暴擊),並且之後的灼傷傷害都是好幾百好幾百的(1級一下大約400~500,滿級有700多,基本上是技能本身傷害1/10)但是因為SP其實還是蠻緊張的,所以如果不是特別有愛的童鞋們,1級就可以了。
冰刃
1級的冰刃比起原來,差了一些,但是滿級冰刃比原來還要強力一點,但是SP還是緊張,不是特別有愛的童鞋們,1級就可以了。
火焰閃耀
新版本的火閃真的厲害了好多,傷害成倍提升,我特意測試了7級火閃,2000的魔攻,在PVP對玩家打出了1500X2的傷害。真的很可觀。如果SP充裕,可以點滿試一下,又瞬發又遠程,CD又短又無技能後POSE硬直,傷害又可觀,真的值得。聽說滿級的火閃範圍有變大?依個人來看...貌似沒有.這個真的很難測試出來,因為遊戲裡地面上又沒有標尺...總體來說火閃的瞄準一直都是一門技術,因為是拋物線,和魔導的標槍不同。所以說,技術過關,不在乎範圍嘛。1級還是滿級,大家自己斟酌
弗羅斯特風
火閃的提升換來的是冰閃的和諧...T3元素3大痛之一(你問是哪3大痛?看後面總結吧)。減速效果和Debuff持續時間已經被和諧到不像話了。我為了測試滿級的冰閃減速是否有提升,特意加到了7級,換來的結果是...減速依然不強力,傷害比1級有小幅度提升,可是減速效果幾乎等於沒有,Debuff存在時間只有3秒左右,已經無法配合冰河+飛沙打出10000多的變態數字了...欣慰的是那個後仰硬直還在,刷圖PK都還是起手技能之一...個人覺得1級就可以了,加到滿級純屬浪費SP.
地獄火海
傷害削弱換來的是距離提升。加到7級時,範圍變成7米,7米是什麼距離?魔導師黑洞的中心,不知道的找個魔導讓他放個黑洞給你看,你就知道有多遠了。個人非常喜歡這個版本的火海,一直覺得火海缺的不是傷害而是命中率,以前的火海最蛋疼的就是燒著燒著怪就出去了...然後站著挨打。現在好多了呢,還能通過閃現取消。個人覺得,如果你不是對這個技能已經摒棄到不用了,建議加到7級,那感覺真的很爽。有了7級火海,元素的火系才完整。
霜凍
傷害方面,大家都知道現在的霜凍已經非常強力了,而且在範圍內是均勻傷害,不像以前一樣只有中心可以高傷害,外圍只有幾百。但是相對的攻擊形態也發生了調整,在PVP裡打玩家來做例子,以前的霜凍,中心可以出2HIT,而現在,我反覆的實驗,正常情況下無論怎麼試都是1HIT....我也不知道為什麼了。打某些大體積的怪物還是可以出2~3HIT,打人基本都是1HIT了。但是...就在昨天,我和一個賢者PK的時候,霜凍意外的出現了2HIT,第一下2000第2下4000多,賢者被秒。我自己都吃驚了....鬼才知道這個技能是怎麼計算HIT的。有哪位高人知道的可以告訴我,求真相中....總之現在的霜凍如果點滿,傷害絕對強力,大約比3級前置要高80%左右。減速方面,基本和以前一樣,持續時間的話,PVE很長,PVP比原來稍短。點滿不點滿,大家根據自己喜好嘍。個人覺得,這個技能太長時間的POSE是硬傷,所以並不推薦大家過於依賴。
火牆
T3的火牆簡直是地獄犬級別!我自從點滿以後,就已經決定6級火牆伴我一生了。傷害大幅提升,霸體防禦和霸體破壞也提升很多。具體提升了多少,大家去打下狗就能感覺出來。因為火牆是根據目標的硬直而增加釋放時間的。以前你對狗放一個火牆,那POSE長的...打不動。現在感覺很輕鬆。具體傷害前3下較低,後3下很高,綜合起來6級火牆可以打6000多。點滿吧,你不會後悔的。
冰刺
冰刺一直是我很喜歡的技能,所以在更新前我特意測試了4級冰刺的傷害,對比現在6級冰牆的傷害,結論是:現在的6級冰牆比原來的4級還要厲害一點,只是一點,不太多。我2000多的魔攻,在有冰刺A紋章的情況下,6級冰刺在PVP打人第一下1500,後面都是2000多一點。但是相對的——如果你只學2級前置,那效果真的有夠差....作為一個短CD高傷害並且放完可以走人的技能,個人覺得點滿是很有價值的。
火盾+冰盾
減傷和觸發幾率,依然無變化。火盾幾乎是100%讓人灼傷了。而冰盾——凍怪幾率依然很大,PVP裡凍人就...很悲劇了。大家不能想著出了冰盾就等著別人被凍,RP技能終歸只是一個護身符,並不是萬金油。
火鳥
範圍和以前一樣遠,依然100%灼傷。傷害個人覺得比以前有小幅度提升,近身使用3隻鳥全中也可以造成3000~4000的高傷害,缺點就是發完以後那個POSE硬直。
灼熱火焰
基本和以前一樣,並且霸體提升!沒那麼容易斷了。刷圖愛好者建議加滿。大約比1級多1000左右的傷害。
冰河
現在的冰河,1級效果非常的差...幾乎凍完了很快就碎,加到4級才算基本過關。因為本人是PVP愛好者,冰河第一次洗點就果斷點滿,發現冰凍的時間比以前真的是提升了一些,而且沒那麼容易碎了。我用7級的冰河在PVP把人凍上,然後接個火牆,冰都很難破。當然了還要看對方是否AD按的很瘋狂。但是經過測試,高級的冰河,按AD可以掙脫的難度也比以前高。具體有多高...你讓我怎麼說啊,這個數據真沒法給你。總體來說,如果是刷圖愛好者,1級或者不點都可以。如果出飛沙,就點4級。PVP愛好者....能加多高加多高吧~至於範圍...很多介紹說滿級冰河範圍增大,我感覺...基本和以前一樣,如果有提升,也是非常的少。想和枷鎖一樣範圍大?做夢吧...
寒冰飛沙
這個技能曾經配合冰閃的減抗,是變態的存在。PVP裡秒人利器。而現在冰閃,減抗時間持續的太短了,你放完飛沙,減抗已經結束了。所以想打出曾經上萬的數字,只有配合霜凍或者冰霧,而這2個技能後面,都是不好接冰河的(霜凍遠程,冰霧後退),所以說,個人覺得這個技能已經沒有原來那麼一擊必殺了。點不點根據個人愛好吧。我是已經放棄了,因為如果沒有減抗,打出來的數字只有6000上下,還不如放個冰刺+火牆。最後特別提醒PVP愛好者,關于飛沙完後的那個後仰硬直,根據我測試的結果,必須加到3級才有,如果是1級的飛沙,破冰後只有傷害,對方行動自如,除了減速,連個挨打的叫聲都沒有.想飛沙後連招,就加3級吧。
再有就是霸體也提升了,沒那麼容易斷。
火徑
T3元素3大痛之一...就是這個技能,讓我們元素從原來的輸出寶座上掉了下來...但是這個技能並不是完全削弱的,因為他火焰的範圍真的得到了很大提升。你可以明顯感覺到進怪堆裡飛一圈出來,打出的HIT比以前明顯增多,但是對大型BOSS...在HIT達到最高水平的情況下,傷害就悲劇了起來。你已經看不到圍著狗飛一圈狗的血條刷刷掉的壯觀景象了...但是在PVP裡,這個技能比以前更強了,因為火焰範圍提升,所以命中率也就增高,不信你去找個朋友測試一下,繞著他飛一圈,打出30多HIT是不成問題的。以前同樣的情況大約也就10多HIT。所以我覺得,這個技能是PVE削弱了,而PVP裡增強了。我不敢保證我說的絕對正確,因為有玩家說了,我飛的很風騷,以前版本也可以對一個人打出30多HIT。那我只能說,我說的是通常玩家的情況。火焰範圍提升是肯定的,所以多數情況下,命中率比原來是得到了提升。個人覺得還是很有價值學習的。至於1級火徑和3級火徑的區別...我可以很肯定的說,測試的結果是,差不了太多...加不加滿在於出不出火焰風暴。
冰霧
在冰系減速削弱的情況下,這個技能的減速依舊強力,讓人很欣慰。作為冰系唯一的一個正前方大範圍快速出手還帶減速的連擊技能,冰霧放在32級的階梯上絕對是有其合理的原因。傷害方面:基礎傷害和以前差不多,3級比1級提升的不少,不考慮暴擊,我2000攻魔攻有A紋章,3級在PVP裡打人的數字大約是700+1100X6(第一下無減抗),由於減抗指數的削弱,總體傷害稍有下降。個人覺得元素的32級技能都是需要看好時機的,時機正確可以起到很好甚至意外的效果,尤其在PVP裡。而時機不對,就會挨打。具體情況大家自己體會。個人覺得出不出看個人喜好,因為畢竟CD很長,可以省下來加給其他的短CD技能。但是如果加了,並且熟練使用,一樣可以成為超越其他小技能的存在。
火焰風暴
經過強化後的40級大招,PVE傷害得到全面提升,相信大家都知道了。最遠範圍,大約有9.5~10米,最近範圍,大約有3米。基本上是你在面前放個冰刺,冰刺的最遠剛好打不到的外圍就是火焰風暴的最近命中距離。相信這個是大部分元素的40級選擇,因為其霸道的浮空效果,遠程的安全係數,釋放中的減傷,還有可以通過閃現中斷的靈活性。最後一下爆炸的傷害相對原來的版本,提升非常多,我經常爆出10000~13000的數字。其他的不多說
暴風雪
那個蛋疼的擊退效果依然存在,只是擊退的程度比原來小了那麼一點,仍然經常是打著打著就出去了。但是霸體防禦力真的提升非常多,頂炸彈頂狗噴嚏頂獅子很多技能都可以頂,只不過因為沒減傷又無法中斷,如果放錯了時機就是等著挨打。所以還是要很小心的。傷害確實比火焰風暴高一些,而且自身周圍大約4.5米內的範圍都是可以打到的。取捨看個人愛好,其他不多說。
總結
T3里元素的3大痛,那真是很痛,第一就是火徑傷害的削弱,第二是冰閃的和諧,第三就是冰系整體減抗都下降,能-33%的只有霜凍了...
說完了痛的再說說好的。
我們不能完全說元素被削弱了被和諧了。你可以看出來火徑和火海傷害雖然削弱,但是範圍都得到提升,並且很多其他小技能例如火球火牆和霜凍,都得到了提升,所以說總體上元素並沒有變弱。反而之前的很多缺點還得到了彌補。因為大部分技能的霸體都得到了提升,沒那麼容易斷了,而且火球火海和火焰風暴可以中途用閃現取消,這更大增加了安全係數。現在打獅子容易被T,可能就是因為1沒有團隊輔助功能,2容易死容易拉仇恨(火徑拉仇恨那真是一流的,和其傷害已經不成正比...)。但是我相信,手法好的元素依然是高輸出的存在,也許我們比不過箭神,但是我可以說比魔導一點都不差,甚至強過魔導。因為我們所有的技能都是攻擊技能,而魔導有近一半的技能是輔助技能。我並沒有吐魔導酸水的意思,我的朋友也是魔導,我經常上她號玩,我對2個職業都很喜歡都有瞭解,才會這麼說。2者職業特性不一樣,並不是誰比誰強誰比誰差。

   

   

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