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32級元素師技能全解析及小知識小技巧
32級元素師技能全解析及小知識小技巧
發佈時間:2010年07月27日    發表評論:     進入討論區

第一部分:法師基礎技能介紹

第二部分:元素系技能介紹

第三部分:說在中間的技巧分享,小知識及注意事項。

法師基礎技能介紹:

火焰蟲:必須4級,一個原因是前置技能需要4點,還有一個原因是此技能傷害不高,點高純屬浪費技能點,這個技能建議拖到技能欄,掃地專用,CD短,很實用,法師的技能雖然不少,但是CD都不短,所以火焰蟲作為一個銜接技能也是很不錯的。

冰尖柱:必須3級,一個原因是前置技能需要3點,還有一個技能的傷害也是不高,點高純屬浪費技能點,但是我個人還是建議拖到技能欄,一個是因為技能的有效攻擊距離很遠,帶有幾率冰凍效果,還有一個原因是前期技能缺少的時候,這個技能非常實用,單刷的時候作用更加明顯。另外,平常刷圖的時候這個技能可以幫助近戰開路,不僅具有打硬直的能力,還有一定幾率冰封,PK的時候也可以用來開路,法師可以跟著冰尖柱後面跑,冰尖柱的飛行速度很慢的。

毒雲:沒轉職的時候建議學滿,傷害高,定怪能力強,放在地上可以打退怪物,但是轉職後不建議學(如果是RMB玩家當我沒說),因為後期怪物的僵直數值都很高,毒雲已經打退不了怪物了,而且傷害相對於轉職後的技能也是太低了。如果是RMB玩家有錢洗點的話,可以學這個技能,因為在轉職後的初期,元素缺少技能,只有兩個轉職後的技能,一個是火系的火球(需要蓄力三秒),還有一個是冰系的冰河,單刷能力太差,只能玩猥瑣CD流,小怪還好,打BOSS的時候問題就大了。此技能PK的話,可以點一下,1級是兩團毒,3級是三團毒。

能量爆發:也許有人忘了這個技能是什麼效果了,就是召喚一個黑球在遠方爆炸給周圍敵軍單位造成一定的傷害。這個個人建議不要學(還是那句話,如果是RMB玩家請無視我這句話),浪費大量的SP學習與冰火無關的基礎技能,我覺得並不划算,但是再前期技能缺少的時候,這個技能還是非常實用的,特別是這個技能釋放速度快,不容易打斷,而且攻擊距離遠,遠超一般的元素系技能,還有一定的硬直能力(可以用來打斷技能,初期效果非常明顯,後期還沒有這麼明顯的效果)。

震盪波:跟不少人一樣,一開始這個技能和能量爆發我總是分不清,後來時間長了才分清了名字,這裡先囧下。這個技能擁有震退效果,對於硬直數值高的怪有打退效果,而且基礎傷害數值比較高,前期刷圖效果很不錯,後期對於硬直數值高的怪沒有什麼效果,而且容易把怪打散,但是對於玩家一直存在效果,所以PK建議點上,元素刷圖不建議(RMB玩家除外)。

閃現:至少3級出逃脫,1級時CD6秒,2級CD5秒,3級CD4秒,4級CD3.5秒,5級CD3秒(24級的時候學到5級,第六級需要34級,公測第一版本只有32級),需要的SP點不多,每一級只需要5點,3級和5級只差10點SP,取捨就要看自己具體走什麼路線了。但是,至少3級是必須的。另外多說一點,關於閃現的技能效果,按照我的理解,其實就是一種隱身的,快速的,無敵的移動技能。在隱身的過程中,技能打不到我,無法對我造成傷害,但是如果著落地點有敵軍單位還是可以阻擋我的,因為單位的碰撞體積還是存在的,人物便會選擇閃現初始點到著落點中離著落點最近的一格地方降落(格子的大小取決於敵軍單位碰撞體積的大小),如果最近的地方還有一個單位,那麼便會再選擇一個更近的地方,若是敵軍單位足夠多,那麼閃現就失去了作用。(己方單位對自己不會有碰撞體積效果)【另外再說一句:閃現的距離是固定的,不會因為等級的增加而增加閃現的距離,同時向前閃的距離比較遠,左右閃和後閃的距離一樣,沒有前閃的遠。】

逃脫:建議要出,刷圖,PK都有用,特別是單刷的時候,也許組隊刷的時候逃脫的作用不是特別明顯,一樣,取捨看自己具體走什麼路線。PS:逃脫是可以被打斷的!

浮空調整:建議出,和逃脫一樣,刷圖,PK都有用,特別是單刷的時候,取捨看自己具體走什麼路線。浮空調整是可控方向的,所以不要傻乎乎的原地調整。另外,浮空調整可以和閃現一起用……

反擊:有人說PK可以震飛敵人,也有人說這個技能充滿了破綻,在PK的時候使用容易被別人抓住破綻連招。我想說的是,沒有無敵的技能,任何技能都有破綻,關鍵在於你怎麼去用!你說容易被抓住破綻,難道我什麼都不用那麼就不會被打嗎?(突然想到非誠勿擾裡的一句話:難道就不能有39歲的黃花大閨女?)何況這個技能用不用是可控的,並不是我倒下就一定要使用,我可以選擇不用,我可以翻滾,我可以前爬後爬(法師倒下的時候用閃現是前爬後爬,那姿勢,我囧了……),話又說回來了,如果在對方沒有技能的時候,我為何不能用?在混戰的時候我又為什麼不能用?何況在刷圖的時候我又有什麼理由不能用?問:在閃現CD,在冰封CD,在震盪波CD的時候,我還有什麼技能可以用?答:反擊。話不多說,此技能還是看個人喜好,若是SP點不夠,也不是不可以犧牲這個技能。

充能飛彈:本來沒什麼好說的,初級技能,中期後期傷害低,可以把人打成硬直狀態。蓄力技能,也不用拖到技能欄,但是我為什麼把他也說一下呢?因為這個技能有一個特點,那就是大建築物全是一擊破碎!無論是箱子,房子,石頭還是什麼的,你用火焰蟲,用冰尖柱,哪怕用毒雲,火球,冰封都不是一下兩下能搞定的,但是充能飛彈卻可以,所以這個技能用來清理路障,打石頭是最好的了。

輪轉之杖:初期技能,不升級,但是一直到20來級的時候都可以使用,傷害很高,用來進行單體攻擊,技能銜接很好,而且此技能在釋放的時候和絕大部分技能一樣可以轉彎,我可以在釋放的時候繞一個大圈直接攻擊目標的身後而不用和目標硬拚攻擊,法師的論戰之杖是拼不過別人的。不過到了後期,此技能可以淡出技能欄了。此技能的最後一擊可以把硬直低的目標打成硬直狀態(面對格擋技能或者帶盾的怪物無效)。

錘擊:娛樂PK技能,怎麼用應該都知道,不建議點,SP實在不夠用,也不缺這個小小的控制技能。

關於其他基礎技能,例如碾壓,揮擊,踢飛,力量掌握,精神掌握,精神訓練實在是不建議學了,一來物理系的技能實在是沒什麼用,二來SP點實在是太拮据了,也許等到40級的時候可以考慮下,32級不需要考慮。

 

元素技能

關於元素技能,我不會講太多,一個是個人經驗的原因,還有就是不想把篇幅拖得太長。

火球:點三級,蓄力三秒,在初期來說傷害很高,不要貪多,3級足以,前置技能。這個技能需要3秒,並不是一定要蓄力3秒才能釋放,而是蓄力3秒後再釋放技能能造成該技能的最大傷害值,如果沒有蓄滿,傷害會低很多,最低也就比普通攻擊高一點。蓄力不足降低的不僅是傷害,造成傷害的範圍也會變少,甚至變成單體攻擊。另外說下,火球是拋物線攻擊,所以遠程投擲的時候要計算好角度,當火球遇到障礙物,敵軍單位,地面或牆面就會爆炸造成傷害,建議打群怪的時候可以打在第一個怪的屁股後面的地面,這樣能傷害到更多的怪物。

冰河:出3級前置,就是單機版中的那個冰封,可以有效的冰凍敵人,刷圖的時候完全可以替代基礎技能中的震盪波,如果你要PK,那就另算。

火焰閃耀:是一個遠程投擲的爆炸技能,傷害特低,主要有個硬直效果,在SP拮据的年代沒什麼可用性,我寧願把閃現留給和弗羅特斯風搭配,不過用好了也確實不錯,喜歡PVP的人可以考慮。

弗羅特斯風:必學1級。這是我第一個說必須學習的非前置技能。無論是刷圖還是PK,這個技能都非常實用,雖然技能介紹上是說「一定幾率」,但是我在實際戰鬥中發現,幾乎是100%的幾率使人硬直大概1秒左右的時間,而且CD還短,又不佔用技能欄(龍之谷(專區 論壇)只有10個技能欄,雖然可以切換第二行,但是很不方便,刷圖的時候還看不出來,PK的時候影響就非常大了),同時又是一個控制技能,沒有什麼理由不學他,堪稱神技,一個元素合不合格,看弗羅特斯風用的怎麼也是一個很重要的方面……

地獄火海:2級前置,別貪多。如果說剛轉職的元素很廢,很脆弱,那麼從21級開始,元素就有足夠的能力不再脆弱了,原因之一就是出了地獄火海這個技能。傷害很高,配合冰凍效果能夠秒殺布甲!釋放的時候可以轉動方向,攻擊距離一般化,不是很遠,遠遠不如火球。PK的時候要掌握好時機放,不要被對方的隊友連到,刷圖的時候也不要亂放,因為釋放的時候不能移動,怪太多的時候一不小心放錯技能,就等著悲劇吧。還有就是,被地獄火海持續攻擊到的人並不是被定住的,也可以釋放技能,也可以移動的,比如法師就可以閃現,在地形空曠的地方也可能被對方逃走反擊,所以還是那句話,此技能慎用!另外再補一句,法師放這個技能的時候那笑聲真是太淫蕩了,為了那笑聲也要學他,O(∩_∩)O哈哈~

霜凍:1級或者3級前置為了出冰盾。起手速度非常慢,效果是在遠方地面上召喚出一團冰來冰凍目標,可以打斷一些無霸體效果的技能,減少目標6秒的移動速度,無論是刷圖還是PK都很實用,副本可以遠距離冰凍後找機會釋放火球,PK中可以用來追擊逃跑的敵人,或者混戰中在遠方給與己方纏戰在一起的敵人來那麼一下,都是很爽的一件事,這樣法師就不用冒險上去放冰河冰封敵人了。

火牆:並不是在前面召喚出一面火牆,而是和冰封一樣,以自身為中心,一定範圍內召喚火焰爆炸傷害敵軍,我一般是配合冰河或者魔導的黑洞使用,不過,此技能慎用,因為怪的中間很危險,還有就是,怪少的時候用火牆很不划算,不如用好火球。

火鳥:元素師面積最廣的攻擊技能了,傷害很低,點火鳥必出灼熱傷害,不出灼熱傷害火鳥就是個廢技能。

灼熱傷害:配合火鳥使用,配合使用是一個很強悍的攻擊組合,一次爆炸傷害,傷害很高。

冰刃:說冰刃不如說冰劍,沒錯,召喚出來的就是一把把冰劍(不注意看是看不到劍柄的),能把目標打成超級浮空狀態(就是原地打飛了),很不錯的控制技能,不過影響的範圍很小,起手也很慢,算不好別說打玩家PK,都要被怪毆。

冰刺:也稱冰牆,對碰到的敵人造成持續傷害,減速效果,硬直狀態。冰刺本身是無敵的,沒有碰撞體積,但是能擋住敵人,刷圖很有用,PK對付近戰也是神技。

火焰盾:無論是為了前置還是雙盾加點,都會出此技能,沒什麼好說的。只有環繞在自己身邊的兩個火球碰到人,才有幾率灼燒目標,灼燒幾率很高。

冰盾:雙盾加點之一。只有環繞在自己身邊的兩個冰晶碰到人,才有幾率冰凍目標,冰凍幾率很高。

火徑:傷害很高,但是注意,使用這個技能的時候也容易被怪打,所以要等怪被控制住,或者怪少的時候亦或者怪的仇恨在其他人身上的時候,再者就是魔導用黑洞的時候再使用此技能,否則,你會被錘的很爽的……

寒冰飛沙:類似於灼熱傷害,不過只對冰凍狀態下的目標有效,當前版本下傷害等同於灼熱傷害。

冰霧:面積減速技能,但是傷害太低,不配32級這個級數……

寫在技能後面:

其實,後期的技能沒什麼話好說,因為我本人玩的時間很少(內測14天,還要去掉幾天考試的時間),高級技能接觸的時間也少,刷的圖也少,應用到的機會更少,32級技能更是沒用過,所以沒有之前的那麼詳細了。

 

說在中間的技巧分享:

1.穿牆:遊戲中法師的很多技能都能夠穿牆,碰巧的是遊戲中的怪物都比較白癡,很多都不懂的繞路,所以經常一個彎能卡住一堆怪,這個時候就是體現法師猥瑣的時候了。

每個技能的穿牆能力也不同,像火焰蟲基本是全穿,冰尖柱只穿一個開頭,火球不穿牆,只是打障礙物的時候能爆炸穿過去,總的來說元素穿牆技能比較少,魔導的比較多……

2.技能釋放方向的解析:

(說在這一段的前面:由於本人表達能力欠佳,所以看不懂的朋友可以直接跳到下一條)

突然又想到一點,龍之谷(專區 論壇)中的技能釋放方向大多是鼠標面對的方向,但是!是什麼時候面對的方向這是一個問題。

我們以閃現為例(這裡只講朝前閃),朝前的方向就是鼠標的面對方向,但是再釋放閃現的時候我們可以移動鼠標,轉動人物視角,在轉動人物視角的時候就會改變閃現的方向。(在這裡又要廢話了,所有的技能都有一個起手時間,技能的釋放過程是這樣的:按下技能鍵——起手時間——發動技能效果)改變方向是在消失的時候(就是發動技能效果的時候)你鼠標面對的方向,而不是你按下技能鍵那時候面對的方向,也不是起手時候的方向。

我們還可以把「發動技能效果」這個分成若干個時間段,比如「開始發動技能效果」-「發動技能效果中」-「發動技能效果結束」,每一段都是可轉變方向的,連起來就像劃出了一個弧線。關於後閃,右閃,左閃參考前閃,只是一個位置的相對變化而已。

閃現是最難講的,其他的技能就好講多了,比如火焰蟲,是一個多段傷害技能,他的傷害是持續的,每一個傷害位置都可以隨著視角的轉動而改變,原本一條線的火焰蟲,我們可以用鼠標轉動出一條弧線射出去。

同理,輪轉之杖也是如此,可以劃出一道弧線直接從側面繞到目標的身後進行攻擊,因為輪轉之杖硬拚拼不過近戰的攻擊,所以繞到身後攻擊是一個可行的方法(打怪物也是一樣的)。【上面閃現的隱藏弧線也可以參考輪轉之杖劃出的弧線,有些相似,不過閃現的速度更加極速】

除此之外,很多技能都可以,不過有些技能不可以,比如冰尖柱……

3.關於弗羅特斯風:

(說在這一段的前面:同上一條)

此技能是一閃後才能釋放,但是……這個我又要廢話了,不知道各位有沒有看懂上一段?我把技能釋放的時間分為「按下技能鍵——起手時間——開始發動技能效果——發動技能效果中——發動技能效果結束」,關於閃現的「發動技能效果」不是人物即將消失(隱身)的那一刻,而是人物剛剛起身(閃現的起手是先浮空起身),而就在此時,「閃現」的效果已經觸發,就說明了關於弗羅特斯風可以釋放了,如果你此時點擊鼠標右鍵,那麼人物將會強行取消閃現而釋放出關於弗羅特斯風,也就是——原地釋放關於弗羅特斯風。

還有一個關於最遲釋放的時間,就是在 發動技能效果結束 的時候釋放弗羅特斯風,那麼這個 發動技能效果結束 究竟是在什麼時候呢?根據我的實驗發現,這個時間是在法師閃現出現後,雙腳佔地的一瞬間(帶一些延遲),如果這時候點擊鼠標右鍵那麼法師將會再次起身釋放弗羅特斯風(弗羅特斯風的起手動作也是先浮空),在閃現顯身之後弗羅特斯風釋放出來之前,人物是可以進行轉向的,所以可以回身釋放弗羅特斯風(轉向可以和釋放同時進行)。

需要注意的一點是:在閃現完現身時釋放弗羅特斯風之前這段時間內一般是無敵狀態,所以打內戰的時候一定要注意!

4.關於閃現和逃脫:

逃脫是一種在身體硬直狀態下的閃現,是另一個技能!不知道大家理解這句話嗎?我表達的意思是逃脫是一個技能,閃現也是一個技能,就是說,用了逃脫後還可以立即使用閃現,而不是使用了逃脫後逃脫與閃現同時CD!

5.關於硬直:

很多技能都會把目標打成硬直狀態,如果攻擊處於硬直狀態的目標,那麼目標就會被擊倒,例如被輪轉之杖攻擊到硬直狀態的人,弗羅特斯風攻擊到的目標……等等。另外說一句,法師釋放完技能的瞬間也是處於硬直狀態,所以各位法師釋放技能要注意這點。

6.關於雙盾:

經過測試得出一個結論:在法師出雙盾的時候會自動釋放一個類似於「浮空調整」的效果,之所以說相似是因為這種效果是不可控的,浮空調整的時候不能控制方向,而且,在地面也的時候也會出現「地面調整」。與浮空調整不衝突CD。不過調整的時候回佔用公共CD。雙盾內置CD:30秒。

小知識及注意事項:

1.距離:元素技能的釋放距離,影響範圍不如魔導的技能,所以,釋放的時候要注意目標的距離。

2.技能加點模擬器:注意所有的模擬器中有個SP任務 王城地下與某人的對話 ,這個任務在32級的版本中是無法完成的,所以不能算,也就是說32級的SP總數是:675點 而不是 680點。

3.關於翻譯:人物屬性中的 基礎攻擊力=物理攻擊力,輔助攻擊力=魔法攻擊力。所以大家不要算錯了……

4.休息狀態:處於休息狀態的人物 魔法恢復速度,移動速度 都會得到一定的提升,各位刷深淵的法師朋友,最好收起武器跑步吧,別用閃現了趕路了……

6.關於法師的藍:後期的時候刷大師以及深淵要注意MP的使用,如果太過奔放,保準在刷到一半的時候就沒藍了……

7.關於法師的屬性——硬直力:法師的技能硬直力都是固定的,人物屬性中的硬直力只影響法師的普通攻擊。

8.關於人偶的知識:人偶的輔助攻擊可以和技能同時使用,不衝突CD。

這是我之前內測時寫的,現在看來確實有不少不足之處,但是我想對於新人還是有用的,加點方法我就不貼出來了,說實話啊,元素的加點方法真還不少。

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