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T3元素1V1加點, 出雙盾。
T3元素1V1加點, 出雙盾。
發佈時間:2010年12月14日    發表評論:     進入討論區

  法師部分:  火焰蟲、冰尖柱5級:前置,冰尖柱點高了其實挺好,可惜咱沒SP了...
  錘擊1級:純PVP技能,追擊破浮空和浮空反擊都是很有用的...
  毒雲1級:擋路和掃地用,因為要滿級才有三團,太耗SP,輸出又被削弱,所以只出一點,掃地連招和擋路用...
  能量爆發11級:滿級,傷害不錯的技能,CD短,發招時間短,適合磨血,接著火閃連招也不錯
  震盪波10級:滿級傷害不錯的技能+1,又是保命技能,自己感覺加滿比加1的彈出效果要好,拿來連招的好技能...
  閃現,強閃,浮空:滿級,PVP必須的,不多說
  起身反擊1級:雖然起身無敵被削弱,但還是不錯的技能,要出

 
  元素部分:
  火系:
  火球1級:前置,其實火球傷害很不錯,只是個人覺得火球在單P裡用的沒有那麼頻繁,命中率什麼的也不高,別說我手殘,玩過元素的都知道,火球中不中其實不完全受你控制...越遠越是如此
  地獄火海8級:滿級,地獄火海這個版本傷害被削弱,但是7級以後範圍變大很多,加上可以閃現打斷,靈活很多,8級是因為SP多了沒地方放,就點滿了
  火牆6級:滿級,傷害很不錯的技能,霸體效果貌似有所增強,用來連招,破浮空什麼的都挺好,就是CD長了點
  火盾4級:滿級,43%+A紋章=63%減傷,可能有人說雙盾全開加兩個A紋章就100%了,多了無意義,不過這個版本開盾幾率固定在15%,真正同時開雙盾的時間比較少,所以個人認為還是點滿比較好
  火閃7級:滿級,傷害比1級高不少,範圍和打僵直能力比1級沒有提升,純PVP技能
 

  冰系:
  冰刃1級:前置,冰刃傷害成長不高,加上點滿要9級,太耗SP,就前置了,元素的PVP常用技能
  霜凍3級:前置,霜凍傷害很不錯,不過同火球,使用不夠頻繁,就前置了
  冰刺6級:滿級,點滿比上個版本的4級冰刺傷害略高,元素的PVP輸出技能之一,所以點滿
  冰盾4級:滿級,同火盾,這個版本冰盾凍結功能基本作廢,實測幾率大概在5%左右
  冰風1級:這個版本的冰風又是一個杯具,傷害調低,打僵直能力調低,減速時間縮短...所以只點一級了...
  冰河8級:滿級,8級的凍結時間比1級要高不少,抓人技能
  這套點一共有14個主動技能,除掉火焰蟲,輪轉之杖和神秘冥想以後,只剩11個技能了
  我是把冰尖柱放在第二頁,別的放第一頁,就基本沒了算CD和翻頁的麻煩...
  4個紋章,冰盾減傷害,火盾減傷害,地獄火海加傷害,還有一個沒決定...
  這套點是走壓制流的...中近距離交換的打法...連招方面是倒地和浮空的切換...

  連招舉例:
  中距離倒地:火閃+能量爆發+霜凍+毒+火球
  近距離冰凍:冰河+冰刺+冰刃+火牆
  近距離倒地:火閃/冰風+倒地+冰刺+毒+地獄火
  這些都是基本的連招,具體情況當然可以變化...
  還可以一個連招接另一個連招...
  比如冰刃上天了以後對方浮空調整,可以用錘擊火牆之類的破浮空,當然要看具體情況
  要是對方是遊俠一個鷹擊下來那就不成立了...
  如果破浮空成功變成倒地狀態了,就可以把倒地的連招接上了
  又比如對方在近身狀態,一個震盪波彈出去就變成中距離的,就可以接中距離的連招
  當然也可以把連招變化,不用最後那個火球,或者火球不蓄力,或者再來一個火閃
  讓對方倒地起不來,閃現過去變成近身用近距離的連招接上
  震盪波要是彈牆了,對方浮空一個錘擊/火閃又倒地,又可以連...
  具體情況很靈活,可以有多種變化...我舉那兩個例子只是找了兩個典型而已...

 

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