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龍之谷元素師PVP經驗心得 切磋各職業
龍之谷元素師PVP經驗心得 切磋各職業
發佈時間:2010年09月13日    發表評論:     進入討論區

以後可能沒什麼時間玩兒,就把自己元素PVP的經驗總結出來給各位元素朋友們參考下吧。

先說下自己加點法師技能 火和冰出前置,浮空1,閃避滿,逃避3。然後是元素技能,火系出到火焰盾2級,閃火記得學,地獄火海我加滿了,原因是對手用掉逃命技能後,抓住機會上了冰凍可以直接地獄火海秒之。冰系出到冰盾+3。我沒有32技能,SP不夠。

感覺當自己完成6000斬以後,PK 越來越無力了,一包裹的PK獎牌也不知道有什麼用。切入正題吧。

VS元素

同職業的對P,考驗的就是自己對本職業的瞭解程度。盡量要先手閃冰或者閃火擊中對手,或者用閃避騙掉對手的閃火或者閃冰,這樣就可以確定你在初期的優勢,給對手壓力。直接這樣說,可能有的元素不理解,簡單的說下過程吧,開場過去閃火或者單冰,擊中對手,稍微會玩的都知道要接下普通攻擊或者火焰蟲讓對手倒地,所以,被閃冰擊中了,他肯定要強閃+風或者火來反擊你,一般我們會被擊中,這時候我們也要用強閃+風或者火,擊中對方後,他就沒保命技能了,普通攻擊一下也好,直接用兵刃也好,隨便連。這種場面會貫穿整局,優勢的積累也就是靠這一次次的先手攻擊來取得的。

記住,和有閃火的元素打,千萬不要妄想在中距離就用火球去轟對方,別人一個閃火就讓你後仰然後一頓暴CEI。如果對方沒有閃火,那麼很好,多用火球,這會讓對手很鬱悶,直接躲吧,沒躲好被打到就是3000+的血,直接衝過來冰凍吧,我們只要看見對方閃現,立刻瞄準在自己腳下轟炸,10有八九能炸到。還有霜凍,CD只要一到,就把握好距離給對方弄上,9秒的減速時間,我們可以隨便弄對方,不要用火球,轟上了才3000血,不如直接衝上去閃風閃火+冰凍然後一套連來的實在。還有,除非出現最開始說的那種情況,不然強閃千萬不要亂用,如果自己被冰凍上,對方接地獄火海,我們可以強閃去他身後+冰凍,然後冰刺兵刃伺候,元素內戰,在沒搞清楚對方有沒強閃的情況下,冰凍+地獄火海是最2的行為。元素內戰差不多就這些吧,具體的看自己的操作和精準度了,反身閃風,閃火預判敵人跑位點都是最基本的,要多練習。

VS魔導

打魔導可以說是一場比耐心以及比智力和心眼的較量。2分三十秒之前是 元素追著魔導,之後便是元素躲著魔導。追殺魔導我就不說了,閃火必須要用的好才能把魔導牽制在攻擊範圍之內,跑都跑不遠。然後說下魔導的進攻時間。魔導的時間枷鎖一好,多多少少他會有進攻的慾望,或者更猥瑣的魔導,看你在防他的時間枷鎖,直接用遠距離技能來磨你血。這個時候,比的就是耐心了,要忍!盡量不要用閃避去躲避他的攻擊技能,因為你一閃避,他可能就立刻用雙閃跑到你身後把你枷鎖,你跑都跑不掉,枷鎖範圍遠遠大於我們的冰凍範圍,所以用冰凍來反擊衝過來枷鎖,只能在對手對距離掌握失誤的情況下,才能起到作用。

一般來說,防禦對手雙閃枷鎖的手段,有3個,一個是冰凍,一個是反身兵刃,一個是在自己身後放冰刺。如果對手就是不過來枷鎖,我們就連續的放冰尖柱和霜凍來騷擾對手,如果和對方距離夠遠,甚至可以用火彈來轟炸對手,當然,自己火彈的精準度需要練習,攻擊點瞄準在對手閃避後的位置也未必不可。特別說明一下,狡猾點的魔導,會用他們特有的閃,閃到你身後,卻不放枷鎖,看你的應對情況,如果你也用閃避企圖逃脫他的枷鎖範圍,那麼你就輸了,他在接一個閃+枷鎖,損失就大了。所以盡量用技能防禦自己身後,閃避萬不可亂用。說到底,和魔導PK,就是心理戰,打的人很壓抑,所以我很討厭很魔導玩兒,會短壽~

VS戰神

看場兇猛點的戰神,一般會直接衝過來用升龍(是叫升龍吧?就是把人打上天,然後踩地收招那個技能)這個技能我一般都是硬頂,在對方最後一招踩地是,用浮空逃脫然後看準機會閃風或者閃火。還有一種就是喜歡繞著你,一會兒靠近你,一會跑開騙你技能的戰神,最煩這種戰神,他不累嘛?頭不暈嘛?不剛一點兒你也敢說自己是戰神啊?我們要做的,就是用小技能騷擾,別隨便去用閃風或者閃火攻擊他,沒打中就慘了,閃避在CD的情況下,戰神隨便用起手招攻擊你= =。剛開局打戰神,閃避一定要省著用,用跳躍來躲開對手的踐踏,因為你用閃避躲開的話,接下來他就會用旋風打你的無技能可逃。

對於有懲戒波的戰神(扔炸彈),不要妄想用火彈來轟炸,稍微有點准心的戰神都不可能讓你火彈出手,當然,當對手懲戒波在CD的時候,還是可以用這個來給對手方放放血的。打戰神其實很簡單,也很難,能夠成功的躲掉戰神的踐踏和旋風,那麼優勢就在元素這邊。倘若被踐踏擊中,那麼後果是悲慘的,即使是雙閃在手的我們,面對戰神也是很無力的。別說你被減速了,還能反擊戰神,被你反擊的戰神,除了說他技術差,沒有任何可能。

 

VS劍聖

我想,被劍聖鬱悶過的童鞋們不在少數吧?有哪個元素能說,自己能輕取CD流的劍聖?面對劍聖,我們的勝率與對手的猥瑣程度成反比。我們能做的,也就是用技能減速以及犧牲血量,來換取他們迴避的技能時間。一般劍聖會在離你有點距離的時候開啟迴避BUFF。不要猶豫,霜凍果斷貼上,雖然會被反擊1300左右的血,但這是沒辦法的,對方被減速後,果斷的跑~ 放出冰刺,別放兵刃,後面有用。繞著冰刺跑,各種手段,無不用其極,只要不只直線跑路,反擊一般打不中我們的。迴避姿態結束後,我們又要開始防揮砍了,這時候,如果你的強閃在CD的話,那直接放棄吧,防揮砍無非就是倆技能,冰凍,兵刃,如果開始的冰刺沒有在CD,也可以打斷對方的揮砍。幾乎所有的職業都在防著劍聖 的這倆無敵組合的技能。深受其害的首當其衝的應該是遊俠,迴避姿態騙光遊俠所有逃脫技能之後,揮砍結果掉遊俠脆弱的生命。劍聖就不多談了吧,單P能力屬於無解的職業

VS遊俠

一味猛衝試圖靠近遊俠的元素,非死即傷。我們要做的,就是保持距離和對方進行點射,看準對手的出招,閃火或者閃風,擊中對方使其後仰,接普通攻擊……對手不差的情況下= =。一般是沒用的,人家立刻飛走……然後我們又要進行點射,重複之。霜凍CD一到,看到對手多重和2段攻擊使用過了都在CD的情況下,衝上去一點點,霜凍減速他,被減速的遊俠,箭雨是用不了的,因為跳的高度不夠,使用不出來,著就以為著遊俠少了一個防閃風的技能,果斷上去閃風摧殘之。

與遊俠的對抗,就是看我們倆起手技能(閃火和霜凍)的攻擊命中率,命中的次數越多,我們給遊俠放的血就越多,一點一點的積累優勢。特別說明一下,打遊俠,冰刺的作用遠遠大與兵刃,效果自己體會,冰刺可以打斷對手多個試圖近身攻擊你的技能,如網、箭雨。預判對手在一點點靠近你,並且試圖用這兩個技能攻擊你的時候,果斷在自己前面放冰刺防守,效果之大,驚天地泣鬼神,其效果甚至可以讓遊俠直接倒地,讓我們接地獄火海秒之。大概想到的就是這麼多,最近一直在練習VS遊俠,進步了很多,結果讓遊俠朋友給數落了,說我很猥瑣,凍到了就進攻,沒凍到就跑開對點等CD,猥瑣不猥瑣,咱們自己心裡清楚,沒辦法的事兒,一味的進攻,盲目的進攻,只會讓遊俠給我們無限放血甚至一套連死,我7000的血。。被連死也是很正常的。。

VS箭神

無解。同等水平對戰,魔箭神會讓你想死的心都有,我們各種閃,各種S路線,各種跳躍試圖近身,換來的是各種無法近身,各種倒地。超短CD的追蹤讓你無從下手。所以繞道不打。看到有人在自己的貼子裡說,和箭神打55開~你打的那是什麼箭神啊?物攻箭神吧?

VS賢者

元素打不過賢者,是因為你不瞭解賢者,賢者打元素,沒有打其他物理職業那麼霸道。首先要點破賢者最驕傲的技能,那個閃避一下再攻擊你的技能,基本是無敵狀態,可是,很多人應該不知道,他這個技能,是要犧牲閃避技能的,也就是說,當他用了這個技能,接下來的幾秒鐘,他無法閃避任何攻擊。我們要做的,就是慢慢點賢者,賢者不用這個技能攻擊你,我們就不用閃風,各種技能磨他的血。當賢者用這個技能攻擊你的時候,果斷用反身風打出後仰狀態,不要用普通攻擊,因為可能被格擋。

直接凍住他,冰刺兵刃連上,放玩馬上跑~用閃避跑~跳著跑,衝著跑,隨便~能跑多快就跑多快,果斷的拉開距離重複前面的步驟。賢者開盾BUFF,我們也跑,跑他個12秒,耗掉他的這個技能,誰讓他腿短追不上咱呢?打賢者不要妄想能一套連死他,因為他的自動格擋能讓你的連招變成他的一套無限連。打賢者多跳跳,有意無意都能躲掉一些他的攻擊技能,這是切身體會出來的。

VS祭祀

隨便打。

差不多就這些吧。這些都是咱整天泡在競技場總結出來的,有不對的地方,大大們也別噴,好歹我寫了這麼多,多少對你有點用?說真的,元素PK真的越來越無力了,說無力,可能言過其實,總之就是不給力了。說是職業中後期弱勢了也好,說是自己技術停止不前無法進步了也好,我手中的元素不再像以前那麼強勢,這是一個事實。可能我還有很多地方做的不夠好,處理的不夠好,玩兒的不夠聰明,都需要靠我們元素們一點一點去揣摩,去挖掘,因為閃風+閃火,這倆技能的可塑性,是我們目前無法完全掌握的,一點一點進步吧~大家不要放棄元素,元素PK的可操作性是很強的。

就到這吧!順便提一下,全篇心得我都沒有提到如何去連招,因為我沒辦法告訴大家,元素任何一個技能都有可能在CD,固定套路的連招又從何談起呢。我記得有個人說過,元素不像戰神,沒有固定的連招套路,元素也不可以有固定的出招套路,很容易被破,例如放完兵刃後把對手打成浮空,很多對手多不會再這個時候放出浮空調整,而是在等你接火牆再放,如果你有連招套路,兵刃+火牆,不是正中敵人下懷?所以說,元素的隨意性,戰鬥時的突發奇想才能讓你立於不敗。

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