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元素師:總結下元素的改變和發展。
元素師:總結下元素的改變和發展。
發佈時間:2010年11月20日    發表評論:     進入討論區

  加點就是深冰雙爆…

  先去了下PK…風效果還在,傷害低了,這不重要,冰爆已經不行了,不知道是他們今天手快還是和諧了,破冰很快,火爆反而給力了,火鳥倒地也能中,冰霧弱的很明顯,毒雲還好,貼強照樣變態,震盪霸道,四千一次,震出去一個霜凍等於一個冰爆多,其他都還好…

  刷圖:

  毒雲最重要功能,擋怪,依舊給力,能量爆發傷害提高,不過我洗了,我們有霜凍呀,震盪傷害也不錯,但是散怪,我們也不用衝進去放,刷圖不用點,元素方面,再也看不到風時畫面變慢的效果了,刷的就過去了,範圍也小了,太近了打不打,霜凍也成為主要輸出,減速加不錯的攻擊。

  雙冰柱不變,霧段數還是那麼霸道,範圍大了點,暴風雪清小怪不二,越多越好,擁有黑洞的段數和火鳥差不多的傷害,火暴的範圍,打單怪的話……算了吧。

  雙暴:火鳥明顯加強,能掃地,如此大範圍的掃地……火爆因為等極能上去了,傷害也提高了,冰爆加強明顯,基本隊友都破不了冰,為什麼PK時那麼無力……

  下面說說元素發展的趨勢:深冰雙爆將是主流,FB應是輸出控制兼備,半遠程輸出和保護隊友,能獨立負擔一堆怪,是高機動性的五分之四輸出,五分之一輔助半全能炮台,她可以用毒雲,冰刺擋住你面前怪,可以閃到怪堆裡的你面前冰河凍住你周圍的怪,可以用冰刃挑起正在打你的怪,讓你有足夠時間反應,還有華麗的暴風雪,可以讓一片怪物出於一直被打斷攻擊的狀態,當然,她也可以利用雙爆輕鬆解決礙眼的小怪,偶爾用冰霧刷刷連擊,還可以用快速的普通攻擊3S

  在我眼裡,元素沒被減弱。只是明確了自己的方向,火閃石為了PK。不過決定不PK了不給力 震盪決定洗掉,點到保命技能滿一. 按不過來 技能太多二,上面說了。

 

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