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T3元素親測基礎級強力加點,高手入門。
T3元素親測基礎級強力加點,高手入門。
發佈時間:2010年12月07日    發表評論:     進入討論區

先從法師系開始說起吧:

各種逃命技能滿,無爭議。

毒雲+12,被削弱的技能之一,一個法師系的技能如果你真作為輸出技能,那麼說明你還活在過去了。

震盪+10,無爭議。

冰和火成長不高因此前置

 

那麼看看元素系吧:

火球+1,前置成長高,卻因為萬惡的三秒。

火閃+1,起手技能更大的作用是後仰,之後跳錘,平A,你懂的。

冰閃+1,同上。

冰刃+1,成長真的不高,不是純冰沒人加滿吧。

火海+7,7和8距離一樣的,都是7米,7米啊,距離產生美,誰用誰知道

霜凍+7,主要和火爆爭那1級,綜合考慮還是覺得火爆的命中要比霜凍高,且火爆的價值絕對比1秒的減速來得實在。

火牆+6,冰暴替代品

火鳥+4,火爆前置

冰河+1,各種搖開我不想說了,淚奔,加1為了限制一下對手

冰刺+6,屹立不倒的冰牆各種給力

雙盾+4,前面說了。觸發和效果都是很強的。

火爆+3,SP沒地方放了放這裡吧,放到2看了彆扭,把霜凍的1點弄在這裡來了。至於原因參考上面霜凍的解析。

加點是仁者見仁智者見智,關鍵是自己習慣自己的打法。只要不是原則性的錯誤都不是什麼問題。

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