龍之谷 視頻站 綠龍專題 遊戲討論區 遊戲資料庫
正在獲取登陸狀態...
<<元素的定位,一些技能及巢穴分析>>大型專題(二)
<<元素的定位,一些技能及巢穴分析>>大型專題(二)
發佈時間:2011年03月11日    發表評論:     進入討論區

歡迎大家點開這個貼子.

這是繼上個專題之後的第二個專題,本來想寫筆者練的4個職業元素,箭神,賢者,祭司的副本作用體現專題的...但筆者苦於絲毫沒有靈感,就暫時擱淺了.
以下進入專題.
-------------------------------------------------------
T3的到來,把元素本來近戰法師的定位重新改寫為中近距離輸出法師.伴隨而來的還有一些技能的加強以及各種技能的削弱.

為什麼幾個技能的修改就把元素的定位給改變了?
筆者根據自身應用及思考得出以下幾個結論,如有誤導,右上角有個紅X,如有雷同,肯定是你抄我的.
-------------------------------------------------------
1:弗羅斯特風(冰風)的傷害改變.
這是筆者在T3之前點滿,T3之後只點1級的技能.因為T3之前的滿級冰風傷害異常驚人,僅僅900輔助攻擊無任何屬性攻擊能打出1300+的傷害每段,幾乎佔了筆者下副本60%以上的輸出.

T3之後筆者也曾利用送的洗點水點滿過冰風,可惜傷害效果差強人意,至於減速效果滿級冰風則跟T3之前1/滿級冰風一樣.(廣告時間,冰風減速以及其他的一些後仰可參考緋色漸紫同學的此貼,此熊貓匿名發的影片http://dn.hehagame.com/VideoShow.php?id=61516)

並且獅子巢穴,天啟巢穴這兩BOSS都是低頻高傷的存在,這就使得筆者只能遺憾的放棄了以冰風為主輸出的打法(因為閃現現在更多用於躲避BOSS攻擊,如果使用冰風攻擊BOSS造成逆硬直發出砰砰砰砰響,而導致自己滯空時間過長躲不開BOSS下一次攻擊的話就得不償失了).

2:火徑傷害的減少.
這是筆者最喜愛的技能,無論以前,現在,抑或將來.

T3的到來把火徑的總傷害整整砍了2/3,把元素唯一一個爆發性的技能給砍沒了.曾經最強爆發技能到如今傷害的不堪入目,哀哉,歎哉.

3:異軍突起的火鳥.
這是T3跟T2比起來傷害差最大的技能,現在千萬不要被它那不足100%以上的魔法攻擊所蒙蔽,火鳥打出的傷害絕對超乎你的想像,無論刷圖還是PK都建議點滿的技能.

改動較大的幾個技能介紹完畢...至於火牆,霜凍...還是看諸君自己愛好吧...

天啟巢穴:
關鍵字1---致命
以筆者元素跟箭神兩個號下天啟巢穴的感受,元素實在無法跟箭神相比.
這其中最為關鍵的因素則是致命,天啟的怪物都擁有非常高的防禦,以第一關的白眼幽靈,怕光的死神,巨魔靈這幾個最為突出,元素打這幾個怪物出致命跟不出致命的傷害相差達6倍左右...這樣的防禦實在難以想像.

所以元素想要跟箭神想媲美,在天啟巢穴裡必須堆高致命,然而元素堆高致命則要捨棄許多許多,例如屬性攻擊.而不能像箭神一樣穿對前綴就有非常高的致命...

--題外話
從致命上可以折射出為什麼元素在32級時代DPS遠超箭神,因為箭神的致命在32級時代普遍較低,而不是像現在動轍8000+的致命.

關鍵字2---RUSH技能
T3火徑的削弱,讓元素在隊友(祭司/魔導)放出(奇跡之手/時間加速)之後需要RUSH的時候缺乏了強力爆發技能,僅僅只能以冰刺,火鳥,火徑過渡的爆發性輸出則遠遠遜色於箭雨風暴+迅捷連射+追蹤+怒氣爆射+迅捷箭了...
-------------------------------------------------------
專題二結束...內容有點不足...因為筆者一直克制自己不帶入主觀色彩.- -

27號就要加強了,希望不會像剛開T3那會諸位只看到削弱的地方然後一直埋怨而忽略了加強的地方....

神牧飛鳥 原創

3
0
3
0
0
1

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
0