先說下有爭議的地方
1、【火爆 冰爆】,最後我還是選了火爆,冰爆PK老是來不及碎冰(冰河8級)非常頭疼,一旦中了冰爆 對方基本就掛了,冰爆後也有減速效果。。。下面怎麼連不用解釋了,但沒爆到那多可惜,可能本來可以秒了他 最後0傷害讓他跑了 太不值了,所以我還是果斷放棄了,選了實用性更強的火爆,副本PK都好用,傷害也不低,話說回來,主要對方著火了,冰住了一樣爆。。。
2、 【地獄火海】 加滿不加滿,加滿7米 雖然加滿後攻擊沒多多少 但那7米的效果非常好用,距離大了 增加了不小的安全係數
3、【火徑】 火徑我自己感覺有消弱了50% 但我還是忘不了那曾經的神級,自從消弱了,實用率也大大縮水,但逃跑,追殺,還是非常好用的,從實用性上來說絕對比冰霧好用,哪怕是副本PK,燒個幾千是沒什麼問題的 最重要的一點是我要出40火做鋪墊
4、【火焰風暴 暴風雪】,只要不是非主流一般都會出個40大技能,因為是潮流嘛。這裡我強調下 如果你是PK的 特別是群P 不要猶豫,絕對是火焰風暴,中1套能打1。5W-2W 最後的灼熱都是1000多1下,沒試過的朋友一點要去玩玩火,暴風雪你殺人都殺不了,如果是副本,選自己喜歡的就好了
5、【雙盾】 為什麼要雙盾?為什麼要加滿? PK的必出雙盾 不解釋,1級是減少34% 4級是43% 大家可以自己算算! 如果不加滿 火盾為2級 冰盾為1級 和3-4級 一共剩下12點SP 那你又夠加強什麼技能呢?
法師頁面爭議技能
6、【能量爆發】 這個技能我也考慮過放棄,經過了反覆PK,發現還有有幫助的,優點,距離遠,瞬間攻擊,能穿牆 1級 也能打個2000左右 特別是和敵人有一定距離時可以先下手為強,追殺剩一點點HP的敵人,特別在大家的HP都不多的時候,1下就掛的時候非常好用,彌補了火球 霜凍速度慢的缺點
7、【毒雲】 第1,告訴你必加,倒地後撒了個毒雲 或放了個冰刺 對方只能在地方嗷嗷叫,爭議的地方要不要加滿 3個毒雲用來擋路 還是挺富裕的 2個還是寒酸了點,加滿用來打BOSS打還是可以的,畢竟CD不長
8、【反擊】 前3次洗點我基本都加了反擊,但經過反覆的PK 缺點比優點多,唯一和元素PK時我才能感覺到反擊的好處,比如我倒地後 對方準備過來放冰河或技能 這是使用反擊 冰河是無效的,但和戰士PK 一旦反擊沒彈飛對方,就可能被對方攻擊
9、【震盪波】 如果點數夠,一定加滿,傷害不錯,PK戰士 法師 非常好用,特別合戰士PK 一定要有意識提前放,不然一定被砍中 此技能放不出了,此技能不是反擊的被動技能哦。。。。
10、【錘擊】 很好用,單P非常好的技能 可以打趴下敵人,PK時一定別忘了使用此技能
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