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火系元素師PK心得 談各技能起手與缺點
火系元素師PK心得 談各技能起手與缺點
發佈時間:2011年04月13日    發表評論:     進入討論區

1、神技火焰閃耀:點滿PK時8秒CD, CD快,瞬發,命中後大僵直。

一般對戰士時,可以作為起手技能,打斷衝鋒,然後接普通攻擊,可以將對方擊倒,如果對方浮空, 那接錘擊, 繼續躺下。還有在對方躺在地上(起身技能CD)時, 可以放一個火焰閃耀, 然後就可以繼續連了。

這時候可以接:毒雲→火鳥→火球→冰河→火牆,

缺點:閃現後起手的時候算是空中狀態,極易被打飛,不過就目前而言僅限弓箭手的順發連射(0.3秒)

僵直:低。

起手,快。

2、火球:目前版本點滿是530%的火攻+2000多的傷害, 改版後蓄力時間也變短了,同為火系神技,以我1600的魔攻+30%的火攻, PK時候出暴擊一下2W。 殺人掠貨的極品技能。

僵直:中。

缺點:要蓄力。

起手:慢。

3、火牆:目前摸索下來, 火牆似乎是可以頂飛傭兵的32級技能的,傷害也偏高,點滿後,一把火牆也有1W多的輸出,也可近身控制,不過還是覺得是一個廢柴的技能。

僵直:似乎是除了火焰風暴和火徑之外最高的了, 不容易被打斷

缺點:技能中途不可閃現。

起手:中。

4、地獄火:點到5級後額外增加2M射程, 拿來陰弓箭手不錯,噴中就跑不開了。地獄火打劍聖和牧師的時候完全看人品,一個格擋,就要立馬閃現,所以平放的話,可能會吃虧。

一般是在倒地的時候撒完毒雲放,可以持續攻擊14下左右, 平均傷害在1W左右。

缺點:起手慢,似乎要劃個X,然後再噴火

僵直:略低於火球。

起手:慢。

5、火徑:原來是非常不看好的技能, 每次打傭兵, 都是一個踐踏。

現在僵直調高了,總算在群毆的時候還有點用,單P的話,感覺用處不是太大,我一般都是賢者變身後拿來逃命的。

缺點:中途不可瞬移

僵直:高。

起手:慢。

6、火焰風暴:起手速度算是還行中途還有超級高的霸體,算是很好的技能了,中途也可以閃現,相當靈活。

缺點:PK時候才900%的傷害,還不如2個火球,還要龍魂。

僵直:很高。

起手:中。

7、冰河:點滿+一塊A的技能版,冰凍時間在5秒左右。5秒可以做很多事情了,而且在冰凍的時候進行攻。擊有傷害加深, 比如地獄火,冰碎之前一下1000..碎了以後一下800以後,說明增幅在25%左右,可以說是很高的,假設某元素,魔攻3000.火攻25.火球點滿,那這個時候的傷害就是(3000*5.3+2000)*1.25*1.25大概在2.8W左右, 出暴擊就是5W6。相當可怕,而且元素近身控制技能少,只有震盪波和冰河,所以冰河就算主修火系,也要點。

缺點:範圍小。

僵直:低。

起手:快。

好吧, 這些大部分老鳥都是知道的, 寫給新人們看看。

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