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T3版元素技能分析和個人加點
T3版元素技能分析和個人加點
發佈時間:2010年11月22日    發表評論:     進入討論區

元素技能點。

  首先大家來看看元素的技能更改:
  
  所有火系技能附加點燃效果,傷害提升。
  
  冰凍效果的冰凍抵抗減少率降低。
  所有冰凍效果都會隨著技能等級而提升,減速程度增加。
  
  「火炎閃耀」的攻擊範圍增大。
  「火鳥」新增倒地判定。
  「火焰盾」修正了不能正確賦予點燃效果的錯誤。
  「火徑」的火焰攻擊範圍增加,火焰數量減少。
  「火牆」的硬直力提升30%,硬直防禦力提升50%,將會給所有怪物均勻的傷害。
  「地獄火海」7級以上攻擊範圍提升至7M。
  
  「冰河」的冰凍效果將隨著技能等級而提升。
  「火球」,「地獄火海」,「火焰風暴」釋放過程中,可以通過「閃現」來強制中斷。
  「火球」,「地獄火海」,「冰刺」,「火徑」,「冰霧」,「灼熱火焰」,「寒冰飛沙」,「火焰風暴」,「暴風雪」的硬直防禦力提升。
  
  先談談冰系:
  
  大部分技能的冰凍效果降低了,除了霜凍還保留了33%,其他全部降為20%,那是不是冰弱了?NO!
  因為冰的減速實在是很哈皮的,所有人都討厭,包括我自己,至於減速的時間會不會因為技能高了而更加高了,這無從考證。
  請注意,T3版本的冰河可以加到8級,冰凍時間為6.5秒(韓國數據),並且不再容易破碎,不再是哥一個技能它就破了,可以給我們更多的時間準備下一步的行動,跟枷鎖有的一拼。
  至於冰刃和冰刺哪一個要滿,那就看大家喜歡了和用的順手的了,冰刃的3段,冰刺的阻擋,都有點難以取捨,不過只能2選一,技能點是不夠的~。
  
  再看看火系:
  
  被增強的:
  
  第一:火炎閃耀,攻擊範圍增大,神技更神了,我讓你跑..我讓你沖...我丟。
  第二:火鳥增加倒地判定,OMG~對方要是運氣不好,哥就手一推~骨一堆~。
  第三:「火球」,「地獄火海」,「火焰風暴」釋放過程中,可以通過「閃現」來強制中斷,好吧,哥不再是T2時代的2B了,我放不了我還不會跑嗎,站著給你打?
  (此框著重介紹火球:此乃殺人越貨必備技能,大家知道一次性傷害的恐怖吧?滿級火球比滿級點爆傷害還高,而且還可以有點燃效果,隨時可以接點暴。PK的時候嘛~聰明的人總會知道什麼時候可以丟的出去的~再說了,丟不出去我還不會跑嗎,閃的時候順便丟你個火炎閃耀~讓你追)
  
  被減弱的:
  
  第一:火徑,火焰數量減少等於攻擊次數減少,又有人說了,次數減少傷害不就更高了嘛?本來應該是這樣的,可人家測試出來根本就不是這麼回事,那傷害可憐~~坑爹呢!!繞個圈圈燒個10次,範圍大了有啥用?反正是看的出來這技能給弱掉了。
  第二:地獄火海,曾經的輝煌,那只是曾經,現在傷害弱,弱的很,那麼弱的傷害還給分那麼多段,可想而知,不要再用這技能笑了~~是人家笑了~~。又來個範圍增大,還得升到7級,又坑爹呢!不過,7級以上7M的距離那可是很遠的,有興趣的童鞋可以試一下效果。
  
  總而言之:元素靈活性大了,玩的花樣多了。
  
  大家永遠記著,經常拿來輸出的技能,請一定要加滿,滿的傷害比1級的多的去了,千萬不要抱我有了1級,輸出就夠了這種想法,效果差遠了。
  
  下面是本人的加點 請指教 關於魔法師那邊就不發了,大家請隨意~可以不出大招和32招,純粹為了華麗~因為元素的大實在是肉靶,技術流的可以出雙盾和把小招點滿。

 

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