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深冰系
冰系元素,打单体怪或少数群怪方面有着一定的优势,输出高,并带有一定的减速效果,但是深冰却不能太深.因为你有时还会有遇到群怪,怪比较分散的时候,所以补一个满级的火爆,是必须的.然后冰风为什么是7级,只是个人还是爱好冰风,虽然我现在的冰风纹章只是B的,而冰刺,冰刃纹章是A的,当然,你也可以改冰刺或冰刃...我也可以。
深火系
深火系元素的优势则是多数在于群怪方面,杀伤面积比冰的大,但是在T3中,感觉.....火径实在是削弱得太多..有点不忍...但为了火40大..只好点上..而1级冰河,为的是什么..各位应该也明白.而7级冰闪,火闪,为得依然是灵活的攻击手段。
水深火热系
或
水深火熱系。這個詞只是突然想到,就拿來亂用用了。這是我個人暫時覺得最喜歡的加點。原因是;
8級霜凍,3級冰霧,滿級火爆,高級火牆,這幾個都是改版後元素的高DPS技能。之前說了,我是喜歡閃現於怪物空間之間的元素。所以既要有群怪的技能,也要有保命的技能。這種加法。看似平庸,但實為實用型元素加點法。群單兼顧,當然了。這樣對操作者的要求應該會更高級。。與雙爆流差不多吧。為什麼不點冰爆,則是個人習慣。另外。我不喜歡玩PK的。還有,一共是給你400點SP,魔法師可用250點,元素師可用250點,主要還是看你個人分配。所以這種加點是可行的。
這裡也說說魔法師系的加點。
1。為什麼不點毒雲。 因為我個人向來不喜歡這技能,而且我經過測試,此技能傷害確實降了很多。並且官方出T3,很大程度上就是為了壓製毒雲這一逆天的技能,並加強其他職業,從而達到職業間的平衡。當然如果你喜歡用它來擋路,然後開爆的話,你也可以點上它。
2。震盪波與能量爆發為什麼點滿
這兩個技能,是我在測試服裡意外間測試出來的技能。感覺有時挺實用,速度快,傷害也不賴。
3。為什麼還要點那些精神啊力量啊提升。還有降藍消耗
既然SP點那麼多。就別浪費了。補充一點個人認為有必要高強的技能,純以傷害而言:
能量爆發,震盪波,火球,火牆,火爆,冰爆,霜凍,冰霧。
這裡並沒有炒作的成分。有的話,也只是某些人心術不正而已。
對於這幾天有限的在線人數,有限的裝備,有限的時間,能測出之前那些數據,我覺得已經算是不錯了。
簡單一句話,你在鬼服裡,你能做些什麼東西?
PVP測得少,則是因為測試員在線時間有時都不是同時在,測試員也是人,也有自己的遊戲,也有自己的生活。。所以能為大家帶來數據已經不錯了。我也自問帶來的東西,不算少了。
以上均為個人看法。每個人加點看法觀點都肯定不同。
我在頂樓發的加點,只是想作個大概引導,以及表達個人想法而已。加點只是數字遊戲。大家都可以參照自己喜歡的,實際的。去加點。有些東西不用太過於計較,用一句有些人常說的,你太計較的話,你就輸了。
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