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元素法師技能初探 與PK技能運用詳解
元素法師技能初探 與PK技能運用詳解
發佈時間:2010年08月11日    發表評論:     進入討論區
在競技場單挑了很多場,覺得元素pk還成,目前為止(32級)打各職業都有不錯的勝率,當然被稱為bug的賢者和超能躲的遊俠打起來費勁,不過也不是不能贏。

元素一套連招秒人比較容易,推倒之後一個烈焰奔騰對方基本就殘了,加上冰刺、冰牆傷害都巨高,殺人不算難。

元素技能主要分冰和火,這裡簡單介紹一下一些技能的pk實際運用。從級別最低的技能說起。

冰彈:這個技能用於遠程牽制,發出之後祈禱著能出凍結特效吧。當然運氣好閃現吹風中了之後可以用冰彈將敵人推倒,在大家級別都低的時候,沒加出浮空調整、僵直閃避、僵直反擊的職業一旦倒下,就要吃一整套烈焰奔騰,懷念那個時候啊,推倒一個就能殺一個,現在不行了。

火焰蟲:冰彈速度慢,若是風吹到敵人之後敵人距離自己比較遠,就試著用火焰蟲推倒吧,效果還不錯,發的准的話也是一推一個准。這技能也可以用於開了盾牆的賢者,騙他幾下格擋,不過用的時候要遠點打,要不被衝鋒到就慘了。

毒云:我很早以前就洗點洗掉了,這技能我還真不太知道怎麼應用,據說能破浮空調整,真是這樣的話我一定得加回來啊,感覺這技能主要是牽制,在地上扔一坨大便,誰都不願去踩,能縮小遠程職業移動的範圍,似乎也可以用來騙賢者盾牆的格擋。

震盪波:這個技能一定要加出來。法師近身技能不多,近身了主要靠冰河(就是冰環)和震盪破起手,至於說閃現+吹風,對一些霸體職業毫無作用,閃現+吹風最好是抓對手破綻的時候用,別指望能頂著對手的攻擊當起手招數。震盪波之後可以接霜凍,不過打弓手的時候要追上去兩步,等她翻滾中瞄好了再發,不然打不中。霜凍擊中之後接近對手吹風,敵人在減速狀態下被吹得僵直的幾率大大增加,要注意的時候別直直的閃過去吹,看好距離瞄對手身側閃,要不技能會被翻滾反擊技能打斷。

火球:震盪波+冰霧擊中之後,可以用火球打,不過戰士們一般會很猛地衝上來,這時候要掌握好時機,不成的話別攢滿,扔了趕快閃現吧。

冰河:元素最好的控制技能,不過距離有些悲劇,一定要非常接近敵人的時候再用,最好是敵人減速後使用,要不不是被躲開,就是被打斷,這技能比震盪波容易打斷得多了去了。悲劇啊。

烈焰奔騰:就是噴火啦,法師最高傷害的技能。很多人喜歡冰住了直接噴,這樣打任何一個職業傷害都不會高,法師能閃、戰士會吼、賢者能擋,遊俠會滾。本來能打一多半的血,因為對方的規避就只能打一點點,實在浪費。這技能想全中一定要把對手打倒用這技能掃地!基本掃中一次就能殺一人。

冰刺:好技能啊!這技能連招可以和火牆一起,冰刺之後火牆打浮空調整的敵人,敵人落地之後就可以痛快的掃地了。

 

冰牆:又是個好技能,戰士朝你沖的時候,在他離得遠的時候扔一個,他一般就不敢上來了,有不少戰士在我扔下冰牆之後一頭撞進來,被困在裡面,傷害那個高啊,困住戰士的話就直接上去吹風,然後冰彈推倒噴火噴死。這技能我也喜歡冰河凍住敵人之後退開幾步扔,因為冰牆不會打破凍結,所以敵人會在裡面彈來彈去,大概彈四、五次左右,每次傷害都上千!這時候一個冰刺打到浮空,接火牆,再接風掃地,接烈焰奔騰,基本就秒殺了。

冰盾:必加技能,不解釋,運氣好上來就能直接凍一個,起手連招就能秒人。

火鳥:悲劇技能,目前來看沒啥大用。

冰霧:因冷卻時間太長,我沒加,一分鐘啊,失落的神殿一分鐘都夠人家殺你一次了。也不能總猥瑣吧?法師就要痛快的殺。

火徑:沒加,我也不知道啥效果,不過看冷卻時間,還是太久了啊。

火盾:多33%的減傷,能讓法師存活率高很多啊。

灼熱and飛沙:飛沙不用說,絕對不加,灼熱的話,要加火鳥這個雞肋技能才出,浪費點數啊。

兩個大招:冷卻時間是大悲劇,兩分半,失落神殿都夠人家殺你兩次了。。。

我基本是不打算出大招了,火盾加滿,冰盾加滿,走雙盾流吧。現在就是不知道40級加火徑還是加冰霧。

歡迎元素們一起來討論,誰有利害的連招也教教我哈!

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