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元素PK經驗集合--元素VS元素篇(附加視頻)
元素PK經驗集合--元素VS元素篇(附加視頻)
發佈時間:2011年03月03日    發表評論:     進入討論區

開始正題前,先介紹幾個元素打元素比較實用的技能組合:


1:閃現 + 弗羅斯特風    元素招牌技能,內戰中更為重要,應用好壞直接影響輸贏
2:冰刺          元素PK神技,浮空效果可以接很多技能,15秒CD回復很快
3:冰河          無論對戰什麼職業,都是極為好用的技能,100%冰凍對手
4:震盪波         內戰中很實用的技能,起手動作基本沒有,彈飛對手
5:地獄火         元素強力輸出之一,被燒上不死也殘了
6:霜凍          前方4M召喚小冰山,附帶減速,中距離時牽制對手,中招後跟爬一樣慢
7:能量爆發        起手動作小,前方4M召喚小黑洞,中距離輸出蹭血
8:冰尖柱         (簡稱小冰球)別看傷害低,但是用好了也很不錯,有冰凍幾率,倒地後        也可擊中對手

 

元素VS元素要看個人意識

現在說一下我的經驗,元素對戰元素,由於職業相同,所以對大家的操作,意識要求比較高,對戰經驗越多勝算越大,開局都沒技能,用普通攻擊+小冰球猥瑣等待CD時間,之後看準機會用霜洞,擊中後閃現+弗羅斯特風,對手會減速並處於硬直狀態,可以接冰刺打浮空+地獄火,如果對方浮空調整,可以根據情況閃現+冰河,冰凍對手後可以用火牆,擊飛再地獄火,需要注意的是對方的閃現弗羅斯特風,高手很會抓時機,你剛閃現或者用技能,對方會閃到你的側面弗羅斯特風,這樣基本就被對方打練續技了,所以閃現+弗羅斯特風要看大家如何應用,如果被對方近身,盡早使用震盪波將對手彈開避免被連上一套攻擊。

在連技能的時候自己技能CD或者要用的技能被打斷或被隨手躲開,可以向側面閃現+弗羅斯特風,對手硬直可以接普通攻擊擊倒,然後再地獄火什麼的就隨意了 ,冰河凍住對手的時候,可以用小冰球起手,接近身弗羅斯特風減速並打出硬直,這樣接技能比較保險,即使對方有強閃,但弗羅斯特風附帶減速也跑不掉,小冰球有一定幾率冰凍對手,要是冰凍住對方那他就太背了,這些都是些細微的東西,小編也是經過被虐後才總結出來的招數。

 

 

冰盾 - 具爭議性的技能

最後討論一個比較有爭議的技能,冰盾,有的人說這技能完全是人品技能,出現的幾率比較小,經過我的一些實戰經驗,這個人品技能最好還是學上,一旦發動冰盾會有意想不到的效果,冰盾發動後,對手向受到反彈一樣硬直一下,時間比較短單足夠你反擊的了,如果點子好對手會被冰凍住,這簡直是白給一次進攻機會,我的點子就這麼好,不過是被人冰凍,下面的視頻可以看到我悲劇的一刻。

對戰時遇上魔導其實跟對元素基本也是差不多,戰略方針也基本一樣,但是要注意的是魔導的重力,減速,這類的技能,猶豫的只有範圍罷了,並且中招後處於長時間時空狀態,想跑出去要花點時間,對方會利用這段時間發起攻勢,但是這些技能是施法時間也相對一般技能要長,可以根據情況利用這一時機進行連續技,魔導跑路能力遠遠超過元素,如果他跑元素師追不上的,那麼你也跑好了等他來找你,中近距離元素佔優勢,各種減速技能,HF魔導單P我一個沒見到,群P還能碰上1個或2個,經驗實在不足,將來有機會我再錄個視頻詳細說說魔導。

 

 

 

我28元素,對方32元素,裝備等級上差了不少,而且對方還有震盪波,能量爆發。

冰盾 這些我沒有的內戰實用技能,悲劇的代理叫我很壓抑,明明我閃現了卻只出輔助攻擊,而且還有瞬移現象,被打的莫名其妙=口=!
下面上視頻 各位看客瞧我這麼被虐的。。。

 

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