龍之谷 視頻站 綠龍專題 遊戲討論區 遊戲資料庫
正在獲取登陸狀態...
作為元素,你必須知道的一些東西。
作為元素,你必須知道的一些東西。
發佈時間:2010年12月20日    發表評論:     進入討論區

1.作為元素你要清楚,你不是真正的遠程!但你必須要懂得保持距離。

 

2.作為元素你要清楚,火靠攻冰靠爆!永遠都是!

 

3.作為元素你要清楚,閃現對你很重要,它並不僅僅是利用來攻擊的前兆,更不是閃躲攻擊,它更需要你用來保持距離。

 

4.作為元素你要清楚,冰牆不是真正的牆,但是它可以打到一切怪物,包括散亂的骷髏.

 

5.作為元素你要清楚,法師的攻擊不低,魔導和元素都是.但是魔導的攻擊可以依靠她自身的技能得到輸出保證,元素只能靠地形和隊友。

 

6.明白了上一點之後,你要懂得,冰元素是一個坦克,火元素卻是一個炮塔.攻擊方式是很不同的。

 

7.盾並不只是用作燒人凍人擋傷害的,他可以讓你的浮空調整從一次變三次。

 

8.只要是法師都會有苦惱:脆皮。但是我們其實都忽略了我們的優點。

 

9.有些剛轉職的元素抱怨沒有藍,現在那些元素抱怨沒有紅,未來呢?他們就不玩元素了……

 

10.相信吧!+10%傷的火球比+20的火徑都厲害。

 

11.更加相信吧!火徑比火球實用得多。

 

12.在以前,冰河是一個雞肋;在現在,冰河是一個悲劇;未來嘛,它就是個PK技能

 

13.沉迷於火爆的你,一定會為冰爆而驚奇歎惋。

 

14.所有的火法都有幾率灼傷,而真正能凍人的就幾個。不過能讓怪物和對手真正能感到威脅的,卻絕對是凍結。

 

15.冰河要想真的爆到,不怕你太遲鈍過了凍結,就怕隊友太勤快全部打破掉。

 

16.對差勁的元素而言,不怕豬一樣的隊友,就怕自己比他們還豬(脆皮問題)。

 

17.對有的元素而言,不怕豬一樣的隊友,就怕神一樣的對手(仇恨問題)。

 

18.對神一樣的元素而言,他們什麼都不怕,就怕網路突然給他們的驚喜。

 

19.所有的元素都會怕一個人:鐵匠(其實是誰都怕)。

 

20.毒雲可以靠邊,因為你不是玩暗器的,而巢穴也不吃你這一套,最重要的是,元素是堆水火攻擊的,而毒雲是暗的。所以相比元素,魔道更適合這技能。

 

21.震盪可以優先,因為冰河遠不及它可以傷得多,而且它的起手極快,不過它會散怪。

 

22.被群毆的時候要指望自己,否則脆皮的你很快會被怪物打飛;隊友被群毆時千萬別忘記自己,否則高傷的你會被隊友罵飛。

 

23.元素的技能表是最單純的,所以你另類不起來,別指望你能成為耍功夫的元素。

 

24.不要抱怨魔道現在比元素強,因為他們的確強。

 

25.在戰前,元素是最輕鬆的一個,因為她沒有BUFF技能,無需準備;戰後,元素是吵得最凶的一個,因為她貧血了。

 

26.再一次相信我,35BUFF在只有法師的時候就是個雞肋。但是在有缺藍職業的情況下這就是個爽歪歪。

 

27.元素可以不要好衣服,但是不能不要好武器。可以不要好裝備,但是不能不會逃命。

 

28.冰幾乎不可以穿牆(不算霜凍),火可以;火不可以減速,冰可以。所以冰元素應該好好的考慮自己在地形不利時的抗打力。

 

29.元素是一個很獨立的職業,所以多元素組隊並不見得就是好事。

 

30.在副本裡,元素很吃香;在巢穴裡,元素很一般;在黑暗裡見到了元素呢……滾蛋!

 

31.元素的腿相當短,所以在場上不停地扔技能才是最好的選擇。

 

32.對於火元素而言,其實火牆最重要;而對冰元素而言,冰刃冰牆最重要。所以火元素可以做半遠程,冰元素就是近身職業。

 

33.需要元素眼紅的是:現在元素沒有真正意義上的神技(全被削弱過了)。

 

34.元素的隊友需要元素配合的力度絕對遠不及元素需要別的職業配合的力度,所以往往不合群的元素會被隊友委屈。但是不合群的元素卻常常是隊友造就的。

 

35.血藥不是萬能的,但是沒有血藥那是萬萬不能的;藍藥不是萬能的,但是沒有藍藥卻是萬萬可能的。

 

36.在許多書本的情節裡,高手的閃躲距離往往很小,基本就是東東就了事,我們元素需要向這些人看齊:躲,是要在關鍵的時候才按下指令的。

 

37.在裝備和技術都相等時情況下。在副本裡,火元素比冰元素吃香;在PK場裡,冰比火強。永遠都是!

 

38.火元素需要持久力和閃躲力,冰元素需要爆發力和攻擊力,但是雙修的元素會驚喜地發現這四種他都欠缺。

 

39.40大不值得你期待,真的不值得;但是不出40大你會很後悔,真的會很後悔。

 

40.那些被動技能永遠值得你放在角落裡,因為你的裝備完完全全可以彌補這些;可是裝備卻不能完完全全的讓你成為強者,因為元素需要你用心操作。

 

41.打完就跑是元素輸出的最好方式。如果你發現你跑不了了,那就請你大開殺戒吧……但是還是能跑就跑。

 

42.火元素有比冰元素更強的霸體和破霸體能力,可是冰元素卻有更實用更多的DEBUFF。

 

43.本來元素的定位是一個群刷手,可是往往會有一些元素常傻乎乎的對著一個怪物拚命地扔技能。

 

44.地形太大不利於元素的輸出控制,所以很多時候隊友會不怎麼需要元素,而元素在這些時候最需要隊友的輔助。所以做元素要學會將自己的風度發揮的抑揚頓挫,否則隊友會很嫌棄你。

 

45.我不止一次的提醒過,元素要學會逃跑。但是在遊戲裡,元素除了DPS其實一無所有,所以要學會反擊,要學會爆發。元素其實也需要爆發。

 

46.無可厚非,火焰風暴比暴風雪強,火徑比冰霧強,火牆比冰牆強,火海比霜凍強,火球比冰刃強,閃耀火焰比風吃香(以上全都是以正常傷害對比),但是冰的投機性比火強(冰只要一爆就比火強),所以龍之谷元素多出了冰系的分支。

 

47.元素可以用他的近身技能暫時的模仿戰士的近戰攻擊方式,可以用遠程技能暫時模仿弓箭的遠程攻擊方式。但是永遠模仿不了牧師。

 

48.因為你很能打,又很不耐打,所以你要考慮怎麼樣才能使你最好不要掛,就算你有些時候在那種不利的情況有權利最先死,但是元素的死會對一支隊伍造成相當大的打擊。

 

49.不要逞能,缺血的時候,要主動靠攏牧師,畢竟掛了對你對隊友都是一筆損失。但是當別人缺血的時候,就算你並不能為他加血,也要主動向他靠攏,畢竟他們掛了也是不小的損失。

 

50.我們高調的強大著,我們就是女王元素!

5
26
2
1
2
2

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
15