龍之谷 視頻站 綠龍專題 遊戲討論區 遊戲資料庫
正在獲取登陸狀態...
T3單挑型元素PVP配點,PK應對技巧。
T3單挑型元素PVP配點,PK應對技巧。
發佈時間:2010年11月29日    發表評論:     進入討論區

 

下面是技能解析:

  法師部分:

  火焰蟲、冰尖柱5級:前置,冰尖柱點高了其實挺好,可惜咱沒SP了...

  錘擊1級:純PVP技能,追擊破浮空和浮空反擊都是很有用的...

  毒雲1級:擋路和掃地用,因為要滿級才有三團,太耗SP,輸出又被和諧,所以只出一點,掃地連招和擋路用...

  能量爆發11級:滿級,傷害不錯的技能,CD短,發招時間短,適合磨血,接著火閃連招也不錯

  震盪波10級:滿級傷害不錯的技能+1,又是保命技能,自己感覺加滿比加1的彈出效果要好,拿來連招的好技能...

  閃現,強閃,浮空:滿級,PVP必須的,不多說

  起身反擊1級:雖然起身無敵被和諧,但還是不錯的技能,要出。

 

  元素部分:

  火系:

  火球1級:前置,其實火球傷害很不錯,只是個人覺得火球在單P裡用的沒有那麼頻繁,命中率什麼的也不高,別說我手殘,玩過元素的都知道,火球中不中其實不完全受你控制...越遠越是如此

  地獄火海8級:滿級,地獄火海這個版本傷害被削弱,但是7級以後範圍變大很多,加上可以閃現打斷,靈活很多,8級是因為SP多了沒地方放,就點滿了

  火牆6級:滿級,傷害很不錯的技能,霸體效果貌似有所增強,用來連招,破浮空什麼的都挺好,就是CD長了點

  火盾4級:滿級,43%+A紋章=63%減傷,可能有人說雙盾全開加兩個A紋章就100%了,多了無意義,不過這個版本開盾幾率固定在15%,真正同時開雙盾的時間比較少,所以個人認為還是點滿比較好

  火閃7級:滿級,傷害比1級高不少,範圍和打硬直能力比1級沒有提升,純PVP技能

  冰系:

  冰刃1級:前置,冰刃傷害成長不高,加上點滿要9級,太耗SP,就前置了,元素的PVP常用技能

  霜凍3級:前置,霜凍傷害很不錯,不過同火球,使用不夠頻繁,就前置了

  冰刺6級:滿級,點滿比上個版本的4級冰刺傷害略高,元素的PVP輸出技能之一,所以點滿

  冰盾4級:滿級,同火盾,這個版本冰盾凍結功能基本作廢,實測幾率大概在5%左右

  冰風1級:這個版本的冰風又是一個杯具,傷害調低,打硬直能力調低,減速時間縮短...所以只點一級了...

  冰河8級:滿級,8級的凍結時間比1級要高不少,抓人技能

  這套點一共有14個主動技能,除掉火焰蟲,輪轉之杖和神秘冥想以後,只剩11個技能了

  我是把冰尖柱放在第二頁,別的放第一頁,就基本沒了算CD和翻頁的麻煩...

  4個紋章,冰盾減傷害,火盾減傷害,地獄火海加傷害,還有一個沒決定...

  這套點是走壓制流的...中近距離交換的打法...連招方面是倒地和浮空的切換...

  連招舉例:

  中距離倒地:火閃+能量爆發+霜凍+毒+火球

  近距離冰凍:冰河+冰刺+冰刃+火牆

  近距離倒地:火閃/冰風+倒地+冰刺+毒+地獄火

  這些都是基本的連招,具體情況當然可以變化...

  還可以一個連招接另一個連招...

  比如冰刃上天了以後對方浮空調整,可以用錘擊火牆之類的破浮空,當然要看具體情況

  要是對方是遊俠一個鷹擊下來那就不成立了...

  如果破浮空成功變成倒地狀態了,就可以把倒地的連招接上了

  又比如對方在近身狀態,一個震盪波彈出去就變成中距離的,就可以接中距離的連招

  當然也可以把連招變化,不用最後那個火球,或者火球不蓄力,或者再來一個火閃

  讓對方倒地起不來,閃現過去變成近身用近距離的連招接上

  震盪波要是彈牆了,對方浮空一個錘擊/火閃又倒地,又可以連...

  具體情況很靈活,可以有多種變化...我舉那兩個例子只是找了兩個典型而已...

 

7
0
2
0
0
1

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
2