重點提一下的是:
弗羅斯特風,神技,傷害高效果好,還附帶無敵效果(不能防籐蔓陷阱),加滿。
冰刃,神技,強制浮空,傷害是冰系技能最給力之一的,攻擊範圍還算廣闊,防近身技能最佳。唯一缺點就是施展時破綻大,太過於近身了。
冰刺,神技二,強化版毒雲,攔路效果超好,起手快,傷害也很給力,缺點就是還是太過於近身了,必滿。
冰河據說隨等級加時間最好要高,但SP不夠只好捨棄掉了。
霜凍雖說是遠程,傷害也還行,但遊戲的特點只能決定它很少用到。而且起手太慢,基本就是起手技降低下怪的速度和組隊刷中稍微控場一下,很實用但又很難用的技能,路過加多一點好了。
冰爆這個版本就很給力了,只要成功發出,怪不死即殘,1375的輔攻就有4000+,暴擊都是上W的。注意到即使冰爆了冰也不會解開的哦,時間到之前還是冰住的,SP夠了就加滿,或者留給冰河也好。
冰霧是個非常蛋疼的技能,起手速度一般,極易打斷,加了硬直還被炮彈和石頭碰到打斷的,發招全身硬直,而且連擊越多硬直越久,簡直就是活靶,傷害也是一般般,實用度比冰刃冰刺還要差,聚集一堆怪在正前方時才比較好用。
其他的個人看法:
能量爆破清蝙蝠專用最好一點,不然蝙蝠類怪物能噁心死你,偶爾來個遠程也可以加加傷害。火球和火海兩個技能都是比較偏冷的,但在很多時候都能發揮很大作用,火球是破BOSS硬直條效果最高的,火海傷害也不錯,冰刺攔路+火海通吃各類小怪。火爆我沒怎麼用過,只覺得火爆距離就那麼個圓,靠遠程火鳥燒難以發揮最大效果。堆硬直有效果,但很多時候還是被打斷,即使沒被打斷扣的血也夠你心疼了,不過為了冰爆順利發出硬直還是要堆的。
毒雲攔路要加,但效果不知和諧得如何就只到6了。當需要震盪波防身時還不如冰河來一下或者閃現+冰風跑路,被怪圍住元素血很杯具的。
加了一點火焰閃耀據說是PVP效果好,加點主要也還是刷圖,個人至今還沒玩過1次PVP。
加點基本不留餘地,好用的都加滿,大家覺得不滿意的可以調動一下,火海用火爆代替。40級就用光250點元素,開了2轉50級這加點也就廢了,考慮到每一級技能的傷害懸殊太大了,以加滿的方式加點的話到時估計火爆都難出。所以個人覺得T3的SP對元素來說根本沒有想像中那麼寬裕,自己這套加點也未必是最均勻,估計以後元素的加點還是挺有爭論的,純粹吐槽下另外的帖子而已。不好的請指點下,不設置回復可見免得回帖都沒營養了。
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