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冰火雙盾的元素加點-出40大技火焰風暴
冰火雙盾的元素加點-出40大技火焰風暴
發佈時間:2010年10月25日    發表評論:     進入討論區
火焰蟲和冰柱都是下一轉的前置技能,低級的時候也是主要的輸出技能,所以都是必須加到前置的,火焰蟲要加到4,冰柱要加到3,這些都是冰火元素不容質疑的加點,不加就不是真正的冰火元素了......

毒雲控制這個技能其實說真的,也挺實用的,加到3級的時候,還能起到範圍控制的作用,但是我覺得冰火元素本身就已經有足夠的技能去進行範圍控制了,無論遠距離還是進距離,都有很多攻擊型的技能,所以我覺得毒這個技能真的可加可不加,因為我修的冰火元素最後剩下的點不足以把毒升到3級,所以我選擇了不學!能量爆發我是不學的,雖然低級的時候具有不錯的殺傷力,但是沒有後續技能,而且跟後期的技能傷害比起來不值一提,所以建議不加,32點SP點加了他,真的就等於花錢買了個臭雞蛋,丟出去也砸不死人,還不如留點錢買塊板磚!!!震盪波這個技能其實很好,低級的時候簡直是超高的傷害技能,但是高達36的SP點,加了的話後面的加點就很缺了,所以我建議不加,只要撐一撐,出了後面的技能才是真正的元素技能.....

接下來是半被動技能了起身反擊是一個很好的技能,不過很多人都不建議加,但是我個人認為有必要加一點,20點的SP加一個反擊技能,在元素這個本身缺少反擊技能的職業身上,就顯得很珍貴了,在後期那些深淵都是屯兵流,要是元素沒有反擊的話,被一群小怪包圍,逃脫的CD不夠,20多秒的時間內只夠小怪把皮薄的元素打殘廢了,所以我覺得為了應付後面的深淵,應該加一點反擊,其次浮空調整那是不用說的了,無論是PVP還是刷圖,都是防止被連擊被毆打的最好技能,沒了他,法師就像剝了殼的雞蛋,等著被狂扁吧,閃現是法師的特色技能,作用不言而喻,進階技能逃脫也是如此,不加的人都是XX,呵呵,個人認為加這個沒有什麼懸念,但是加到5就很多人質疑了,很多人認為花10SP升兩級減去1秒的CD時間,不怎麼值得,其實那是錯的,省一秒CD時間,可以讓你在一分鐘之內用20次閃現,比原來的15次多了5次,這個就是一秒CD時間的作用,當然,這只是數據上的看法,那麼實戰呢?假如一秒CD時間剛好讓你逃脫PVP戰士的一次連擊,你是否覺得值得呢?一秒的CD時間剛好讓你逃過大狗的火牆,讓你順利的抽到A裝,是否值得呢?刷圖和PVP的時候,時間是分秒都要計算的,我大號是戰神,我一套連擊要是CD時間接不上,隨時可能斷連擊,那麼就會給對手機會,所以1秒的CD真的很重要,但是你們是否接受,我就不多說什麼了。第4列的被動技能我建議全部不加,為什麼?因為很白癡,加了純粹娛樂,但是拿稀罕的SP點娛樂,我估計是接受不了......

終於說道元素的加點了,我標題上面已經說了,我的加點是冰火元素加點,所以必定有一個是主修,有一個是次修的,我選擇了主修的是火系,冰系是次修的技能,原因無他,就一個強紫,火系的魔法無論是殺傷能力還是持續傷害能力都是最強的,單純的火系元素曾經一度被稱為破壞女神,可見火系的魔法是破壞力最強的,火系魔法有一個特點,就是攻擊高,持續破壞殺傷力強,PVP面對戰士這種魔法防禦比較水皮的人,很好出高傷害,刷圖的時候,能在團隊中輸出最高的傷害,是團隊刷圖的重要保障,我建議的加點是火系主修修滿,加到出40大技能,40的火焰風暴對於清理群怪流深淵能起到很大的效果,雖然CD時間比較長,但是過一個小圖,能用上一次,就差不多了,怪物也不可能總是那麼多的吧。火系的輔修技能我不建議加,因為加了基本上就出不來冰盾了,火焰爆炸是一個超好的技能,可以和所有的火系追加傷害的魔法配合著用,加上火經這些魔法,基本上就能秒掉小BOSS以下的怪,但是他需要的SP點太多了,加上前置的火鳥,就得120SP,基本上加了火焰爆破就不能出冰火雙盾的技能了,我覺得起我的取捨很簡單,我選擇的是冰火雙盾流,所以不建議加這個火焰爆破,被我遺憾的放棄了。我加了冰河之後,出弗羅斯特風,這個技能能怎加冰凍的幾率,配合冰河和冰柱,都很有效果,假如能加上紋章效果使用,那是非常厲害的負面魔法效果,低級的冰柱也能見一個凍一個了,PVP的時候作用更大,戰士基本上見到冰元素,中了這個再來一個冰河,就變冰棍了,沒懸念啊,冰刃,冰刺也是輔修技能必加,無論PVP,刷圖,個人單刷,都是不能缺少的技能,否則就不是完整的冰火元素了,冰刃和冰刺用來連被冰凍的戰士和弓箭手,基本上能去他們一般的血,最後假如能連上一個火經或者地獄火,PVP基本就打完收工了,所以這個兩個技能是冰火元素必修的,然後最後要提的就是冰盾的加點了,霜凍這個技能遠距離能用一下,面對提醒龐大的BOSS,元素躲冰刺後面用一個,還是能起到打斷的作用的,冰盾就是一個超級好的技能了,雖然出現的幾率只有30%,但是加上火盾的話,兩個出一個的幾率就高達66%,三次被擊能出兩次,那個幾率不可謂不高了,所以假如同時除了冰火盾,那麼法師的防禦基本被加了一半,還能給近身的單位輸出冰凍或者灼傷的傷害,所以出了冰火雙盾的元素,真的很BT,近身的戰神假如一下把你打倒了
,幾下攻擊就能出冰盾,然後元素來一個浮空調整,戰士追上來想繼續攻擊的時候近身就被冰盾凍住了,變成了冰棍的戰士就能隨便揉捏了,那是很好的一個技能,所以我寧可捨棄火焰爆炸也要出冰盾就是如此,PVP假如能正確的利用這一點,元素很佔優勢。

  好了,加點就只說到這裡,估計很多人會罵我的加點沒水平,但是一百個人眼裡有一百個哈姆雷特,所以我也不強求你們認同,你也可以說出你的加點方法來,讓我參考一下,大家一起研究,畢竟沒有人是絕對正確的,技能是死的,說的再多也只是紙上談兵,只有真正用於實戰的,才是王道。
 
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