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龍之谷元素PK真正的強者 附加點圖
龍之谷元素PK真正的強者 附加點圖
發佈時間:2010年08月14日    發表評論:     進入討論區

前段時間我總寫元素PK特點80%的都是同意我的觀點的,經過又半個月PK磨練和洗點我32總結以下經驗提供大家總匯參考。

所謂元素PK加強版 。。。

PS:讓無聊的元素閉嘴,最後面包括秘籍PK技能安排最佳操作和相關職業PK總匯對實戰傷害進行技能解釋修補

具體以下講解:

意識流技能,或者說效果流技能

冰尖柱:可以用於起手 真正的神技 一個PK意識流法師看的是除了特風就是你如果使用好冰尖柱。效果:冰凍 速度慢直線 視線遮擋 根據級別不同冰凍效果率會增加。技能時間短 正常3級前值技能有15%幾率形成凍結裝備。5段攻擊,形成凍結狀態最多3段攻擊

佛羅絲特風:可以用於起手 第2神技 近身客星 擊發時命中目標後仰打段技能。效果:站立倒地即可獲得緩慢效果 增加火元素技能1000+傷害 (在效果命中時追加)最高打出7段傷害每段250左右

冰河:可以用於起手 近戰客星 效果:近身凍結3秒左右 可以用於起手 增加火元素技能1000+傷害 (在效果命中時追加)100%凍結

霜凍:效果流派技能 主要用於偷襲 連招銜接 效果:100%緩速 增加火元素技能1000+傷害 (在效果命中時追加)霜凍中招後圓地不動最高3次傷害最少1次 冰河+冰刃+地獄火海+霜凍+灼熱火焰是最佳組合2000+9000+650+2650=直接秒法系32級別法系為12000-13500血

閃現:意識流派榜第一 自己被命中硬值時,可以和逃脫一起使用形成雙閃。雙閃是逃避地獄火海在0。5秒後使用,最好是在地獄火海後退雙閃。

火鳥:形成以自己為軸90度到120度(根據距離不同)3只火鳥前方大面積發射。效果:容易中 速度快 面積大 100%燒傷效果。灼熱火眼的前值。缺點:雖然樣子很凶,但只能嚇唬人。要效果和補技能。傷害底每隻鳥500+ 距離越遠3只火鳥越分散。

冰盾:被挨打後被動。 (近身20%有激發冰凍效果,遠身基本無效)唯一不怕戰神賢者近身攻擊的被動技能,

如果說前面說的都是控制技能 (除冰盾)現在說的就是 控制+傷害+控制+傷害...。說白了元素PK就是ABAB循環,A=控制 B=傷害

傷害流派,從前至後。

火焰蟲:主要用於開場和補技能用 可以追加倒地者 不要忽略它 那你就失敗一半了。雖然說傷害一般。32後基本很少使用。32以前必須使用。

但是在追冰系某些技能後,傷害也可以達到1500追加擊退作用。效果:技能時間短 沒有技能時候和冰尖柱比較配套使用。屬於3-5段攻擊傷害。

火球:有人不愛用他只把它當做無聊時候或者超遠距離時候放放這是錯誤。3秒需氣 但是只要你不點它永遠都是需氣狀態。傷害客觀。被凍結或緩慢效果時候追加1000+傷害 屬於中面積群攻擊 最多命中2下(2下幾率很底)不追加冰系效果時候 傷害2225-2500左右 效果:幾率追加燒傷(根據實驗20%燒傷) 225+傷害起5次。適用於霜凍後 或者偷襲和冰系緩慢效果時 掌握中距離最主要

地獄火海:我給它另一個命名,死神降臨 多段攻擊 附加燒傷 起手0。5秒 持續時間長 20連起 最多一個地獄火海連上55連 每次傷害200+ 秒人的神技 配合冰系很多技能使用 1點5600 2點7400 每次加一點技能點多1000多傷害 如果冰系配合又多1000+ (比如地獄火海1級5600傷害,舉例:冰系中緩速或者凍結可打到6600傷害)現在國服我24元素 只能2點地獄火海 凍結或緩速打人可以到9000硬值效果。尤其女王笑聲很淫蕩。 40級別可以4段根據大家血而定的加點模式冰刺+地獄火海全中40級別時候可以打出13000血。

冰刃:3段傷害 傷害可觀出現3大2小冰劍,可隨自身旋轉方向而定 效果:浮空,擊退 特定效果 3秒內成為一堵冰牆 碰見就見傷害。缺點容易被打斷。 最好攻擊時候跟攻擊者方向而定。

冰刺:也屬於高傷害 真正是一堵冰牆 橫段冰牆 效果:緩速幾率超高。 重點說下冰刺,他屬於2段多段攻擊,一共3次的傷害,在裡面呆的時間越長傷害越高,最好配合冰河接冰刺可以打出很高傷害。每次傷害基本千八的。3次傷害全在冰刺範圍裡3000+很正常

灼熱火焰:高傷害 跟火鳥和地獄火海為基礎 速度快 起手快 真正高傷害瞬殺技能 傷害根據加點而定。32級別只能加1點傷害為2650。 在次重點說下他的範圍~基本圓型競技場的一半距離,以自己為中心的超大範圍,容易被打段。但是太好用了,自己體會吧收招用他必備良藥,很多人會問你啥技能100%命中啊。只有體會了尤其看準時機用他我最高程度秒殺4人。(我見過的範圍最大的技能,唯一缺點就是被容易打斷,但是你一個後閃開放在才是會爽的。注意點弓就行。其他職業基本燒傷後100%中

冰霧:3-4段攻擊 每段傷害在1200加 近身中面積中段技能基本3000-5000。緩速效果 缺點:60秒時間過長 ,根據PK經驗屬於瞬發技能,比霜凍距離稍近比冰刺稍遠。

 

現在我開始講講技能搭配 具體的自己實驗絕對能連

32級 意識流型技能 秒戰型套路 傷害15500-20000

特風+冰刃+冰河+冰刺+地獄火海+霜凍+後閃+火球+前移接特風+火鳥+灼熱火焰

我主要說

起手特風(冰系緩速效果和推仰技能打斷)+冰刃直接浮空+沒落地馬上冰河(100%凍結)+冰刺,高傷害加緩速效果+地獄火海硬值對方隨時調整方向以免對方逃跑,高傷害可調空方向有擊推效果+霜凍(正好擊退距離)沾邊就緩速度效果6秒起+後閃接火球擊倒+馬上接前移接特風又緩速度+火鳥要燒傷效果(大面積瞬發技能)+灼熱火焰收招。

自己實驗技能有很多搭配,因根據戰場情況而定,多用冰尖柱

最後說下,有些人不服說刷圖這個不行 其實有地獄火海 灼熱火焰 火鳥 火球就夠了 技能自己隨便連絕對一片片 我最多打深淵連過192連,可問你還需要什麼呢 防身有冰河、特風、和雙冰刺刃、霜凍

為什麼不加震盪、能量爆發這你的問魔導 、那毒呢 因為毒在3點以前是2塊3點以後是3塊毒。很浪費技能點。反擊一點足以打戰系反擊很有用。火牆雖然有霸體傷害也可以但是很難接後續技能。但是絕對沒有灼熱火焰強和範圍大。火徑32大招為啥不學因為對元素來說所有技能點3以上才出高傷害火徑缺點太明顯就是太容易躲了。加他等於全廢。還的亂跑。

那怎麼不出雙盾?因為盾是被動只有挨打才激發,你感覺你算激發了能多頂多少火盾基本屬於雞肋技能。PK場那藥你們不是沒吃過,效果如何?那寒冰飛沙為啥不加?因為你沒機會寒冰加了容易技能連不上沒有最大程度傷害。那32大招冰霧呢?需要40在加把~我都說了太浪費技能點。還需要60秒。40大招你們PK想都別想~那不是給PK時候用的3分鐘知道什麼改變嗎?沒等用呢比賽時間結束了。群戰給人看看秒秒人裝裝樣子是絕對沒問題的。但是單P你多數不是我對手。

萬能小竅門

1、硬值時逃脫和閃現一起用形成雙閃 可對付地獄火海 和戰士連招

2、浮空調整一定在最高點 這樣調整可以跳的更高 更容易跑

3、地獄火海對付要會用調整方向以免對方逃跑

4、特風對付戰士一定要學會2段特風 就是在閃時腳剛落地瞬間用特風 學會原地釋放

5、遇見同級別高手,箭神是你最大客星。祭祀是對無聊的職業

6、閃現跑位最好別前後,只左右,因為80%攻擊是你前後範圍的。

7、特風命中的運用是看一個元素的水平的標準。

8、把元素當作近身狙擊手。不在乎自身多血。往往機會把握一次就夠了

9、元素千萬別追著弓系打,吃虧的永遠是自己。

10、珍惜技能等於珍惜生命,千萬別亂放。因為空擋只在一剎那。

龍之谷(專區 論壇)萬能5條:

根據實驗:

1、戒指要加火冰%的(舉例:+4。6%火攻擊)

2、武器、裝備上出了體能有用智力沒用。抵抗要硬值。攻擊要致命屬性要加血最好。

3、根據實驗裸身和穿裝備打出的傷害是一樣的。說明傷害只跟技能點有關係。

4、窮元素PK沒錢那就穿一套血裝,絕對不吃虧。(技能點同樣加情況下絕對有優勢,出了人有好戒指)

5、元素的技巧不在於打多少技能,在於閃現、佛羅絲特風、逃脫、浮空調整的運用

現在我說下對付各個職業和注意事項:

元素VS遊俠

第一、主要注意他的27技能。用橫閃躲開。千萬別使用特風,那你就中招了。

第二、注意使用火球,太容易被人打段。

遊俠這職業打它看技術很大不容易被抓尤其被凍解凍後他可以靠自身技能遠離你範圍。用好霜凍火鳥才是王道。

元素對戰神

基本沒啥懸念不解釋了最好的職業。注意的唯一一點就是它的各種吼了。看準後基本沒啥威脅。

元素對魔導

第一、注意它的以為限制你技能:時空枷鎖。6秒定身

第二、注意距離不要太遠容易被人傳誦接時空枷鎖偷襲。雖然一半打你1/3血不會血,但是你很鬱悶。

第三、注意他的傳誦,往往運用是他的起手。跟我們特風一個道理。

所以說打魔導遇見跟你玩距離的千萬別追著打,把握機會打魔導其實1次就OK了。

冰河++冰刺+地獄火海+灼熱火焰

打他越簡單越好,以上那套就可以秒了。千萬別玩煩瑣。他容易跑打他跟打遊俠是一個道理的。

元素對元素

對元素來說其實跟魔導一樣簡單。比的不是特風而是冰河的運用,誰能把誰先凍基本就解決所有問題了。

元素的牧師職業。

只注意一點,他的無敵,怎麼連你無所謂連1次絕對連不死你的。它加多少血也絕對不是你連招能抵抗的

跟他玩緩速度然後遠接火球慢慢跟他耗,近身在把普攻看看是無敵或者盾防不。如果不是速度解決。

很有技術含量。

元素對箭神和劍聖

唯一2個比較克制你的職業尤其到32以後很明顯了

箭神的跳射型攻擊對你陸地型坦克很容易被折磨死,劍聖的迴避和劍防尤其他的速度很難讓你接受。

所以說這兩職業純技術活,玩的純意識了,

最佳組合秒殺技能:

起手冰河(冰凍)+火鳥(燒傷)+灼熱火焰(傷害帶0。5秒硬直)+冰刺或冰刃+地獄火海

650+1650+2650+1950+9000=全套平均傷害15900

起手特風(緩慢)+冰河(凍結)+冰刃(浮空)+地獄火海(傷害帶擊退燒傷)+霜凍(緩慢)+灼熱燒傷

1785+650+1950+9000+650+2650=全套平均傷害16685

基本套路組合

特風+冰河+冰刃+冰刺+地獄火海+霜凍+灼熱火焰

特風+冰刃+冰河+地獄火海

特風+冰河+冰刃+地獄火海+霜凍+火球

冰河+火鳥+冰刺+灼熱火焰

特風+冰尖柱+冰河+冰刺+火焰蟲+冰刺

冰刺+特風+冰河+冰刃+地獄火海

特風+普攻+冰刺+冰河+冰刃+地獄火海+霜凍+火球+特風+冰尖柱+火焰蟲

切記:灼熱火焰是彌補了火系技能的遠距離攻擊和後續銜接

火球一定要運用得當

火鳥的時機發放和命中幾率是灼熱火焰輸出傷害的前提

特風起手不一定對弓系和劍聖有用,對付高手起手冰河會比特風好的多

冰火兩重天的搭配傷害永遠都會+1000傷害

閃現的運用絕對是一種藝術

對弓系來說特風的失敗是你命運悲慘的開始

看見魔導向你近身傳送是時空系技能的起手

戰系向你的奔跑不可怕,可怕的是你慌了手腳。最好原地特風最佳

面隊同樣元素的絕對首先看誰先失誤被冰凍

 

最後排列鍵盤要求

1~灼熱火焰

2~冰尖柱

3~冰河

4~冰刺

5~冰刃

6~地獄火焰

7~V火鳥

8~B霜凍

9~N火球

7~8~9~數字調整為VBN以拇指為技能釋放引導

根據實戰運用最佳浮空加點效果為2為27秒多加無用。往往雙閃最實用。浮空調整失敗率很高的。尤其面對高手戰系會根據你的浮空調整來調整攻擊模式

最嘉使用對象是法弓兩系

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