龍之谷 視頻站 綠龍專題 遊戲討論區 遊戲資料庫
正在獲取登陸狀態...
32級元素加點、連招PK心得講解
32級元素加點、連招PK心得講解
發佈時間:2010年08月05日    發表評論:     進入討論區

 

基礎技能截圖:


轉職技能截圖:

龍之谷元素PK真正的強者

角色職業\等級:元素/24

共使用SP點: 846

 

根據此圖大家感覺這是32不是40的,其實不然。

首先聲明,本身內測32玩家 測試所有技能和效果。

具體以下講解:

意識流技能,或者說效果流技能

冰尖柱,可以用於起手 真正的神技 一個PK意識流法師看的是除了特風就是你如果使用好冰尖柱。效果:冰凍 速度慢直線 視線遮擋 根據級別不同冰凍效果率會增加。技能時間短

佛羅絲特風,可以用於起手 第2神技 近身客星 擊發時命中目標後仰打段技能。效果:站立倒地即可獲得緩慢效果 增加火元素技能1000+傷害 (在效果命中時追加)

冰河, 可以用於起手 近戰客星 效果:近身凍結3秒左右 可以用於起手 增加火元素技能1000+傷害 (在效果命中時追加)100%凍結

霜凍,效果流派技能 主要用於偷襲 連招銜接 效果:100%緩速 增加火元素技能1000+傷害 (在效果命中時追加)

閃現,意識流派榜第一 自己被命中硬值時,可以和逃脫一起使用形成雙閃。

火鳥,形成以自己為軸90度到120度(根據距離不同)3只火鳥前方大面積發射。效果:容易中 速度快 面積大 90%燒傷效果。灼熱火眼的前值。缺點:雖然樣子很凶,但只能嚇唬人。要效果和補技能。傷害底每隻鳥500+

冰盾,被挨打後被動。

如果說前面說的都是控制技能 (除冰盾)現在說的就是 控制+傷害+控制+傷害...。說白了元素PK就是ABAB循環,A=控制 B=傷害

傷害流派 從前至後

火焰蟲,主要用於開場和補技能用 可以追加倒地者 不要忽略它 那你就失敗一半了。雖然說傷害一般

但是在追冰系某些技能後,傷害也可以達到1500追加擊退作用。效果:技能時間短 沒有技能時候和冰尖柱比較配套使用。屬於3-5段攻擊傷害。

火球,有人不愛用他只把它當做無聊時候或者超遠距離時候放放這是錯誤。3秒需氣 但是只要你不點它永遠都是需氣狀態。傷害客觀。被凍結或緩慢效果時候追加1000+傷害 屬於中面積群攻擊 最多命中2下(2下幾率很底)不追加冰系效果時候 傷害2225-2500左右 效果:幾率追加燒傷(根據實驗20%燒傷) 225+傷害起5次。適用於霜凍後 或者偷襲和冰系緩慢效果時 掌握中距離最主要

地獄火海,我給它另一個命名,死神降臨 多段攻擊 附加燒傷 起手0。5秒 持續時間長 20連起 最多一個地獄火海連上55連 每次傷害200+ 秒人的神技 配合冰系很多技能使用 1點5600 2點7400 每次加一點技能點多1000多傷害 如果冰系配合又多1000+ (比如地獄火海1級5600傷害,舉例:冰系中緩速或者凍結可打到6600傷害)現在國服我24元素 只能2點地獄火海 凍結或緩速打人可以到9000硬值效果。尤其女王笑聲很淫蕩。

冰刃,3段傷害 傷害可觀出現3大2小冰劍,可隨自身旋轉方向而定 效果:浮空,擊退 特定效果 3秒內成為一堵冰牆 碰見就見傷害。缺點容易被打斷。

冰刺,5段傷害 也屬於高傷害 真正是一堵冰牆 橫段冰牆 效果:緩速幾率超高。

灼熱火焰,高傷害 跟火鳥以上 速度快 起手快 真正高傷害瞬殺技能 傷害根據加點而定。

冰霧,根據韓服 7-10段攻擊 每段傷害在1500加 大面積中段技能。緩速效果 缺點:60秒時間過長

現在我開始講講技能搭配 具體的自己實驗絕對能連

32級 第一套 大眾型技能 秒法型套路 傷害在14000-17000

特風+普通+冰刃+冰河+地獄火海+灼熱火焰+火鳥

冰河+普通+冰刃+特風+地獄火海+灼熱火焰+火鳥

特風+冰刺+冰河+冰刃+地獄火海+灼熱火焰+火鳥

32級 第二套 意識流型技能 秒戰型套路 傷害15500-20000

特風+冰刃+冰河+冰刺+地獄火海+霜凍+後閃+火球+前移接特風+火鳥+灼熱火焰

我主要說第2套

起手特風(冰系緩速效果和推仰技能打斷)+冰刃直接浮空+沒落地馬上冰河(100%凍結)+冰刺,高傷害加緩速效果+地獄火海硬值對方隨時調整方向以免對方逃跑,高傷害可調空方向有擊推效果+霜凍(正好擊退距離)沾邊就緩速度效果6秒起+後閃接火球擊倒+馬上接前移接特風又緩速度+火鳥要燒傷效果(大面積瞬發技能)+灼熱火焰收招。

自己實驗技能有很多搭配,因根據戰場情況而定,多用冰尖柱

最後說下,有些人不服說刷圖這個不行 其實有地獄火海 灼熱火焰 火鳥 火球就夠了 技能自己隨便連絕對一片片 我最多打深淵連過192連,可問你還需要什麼呢 防身有冰河、特風、和雙冰刺刃、霜凍

為什麼不加震盪、能量爆發這你的問魔導 、那毒呢 因為毒在3點以前是2塊3點以後是3塊毒。很浪費技能點。反擊一點足以。火牆雖然有霸體傷害也可以。但是絕對沒有灼熱火焰強和範圍大。火徑32大招為啥不學因為對元素來說所有技能點3以上才出高傷害。加他等於全廢。還的亂跑。那怎麼不出雙盾?因為盾是被動只有挨打才激發,你感覺你算激發了能多頂多少。PK場那藥你們不是沒吃過,效果如何?那寒冰飛沙為啥不加?因為你沒機會。那32大招冰霧呢?需要40在加把~我都說了太浪費技能點。還需要60秒。40大招你們PK想都別想~那不是給PK時候用的3分鐘知道什麼改變嗎?沒等用呢比賽時間結束了。群戰給人看看秒秒人裝裝樣子是絕對沒問題的。但是單P你多數不是我對手。

萬能小竅門,

1、硬值時逃脫和閃現一起用形成雙閃 可對付地獄火海 和戰士連招

2、浮空調整一定在最高點 這樣調整可以跳的更高 更容易跑

3、地獄火海對付要會用調整方向以免對方逃跑

4、特風對付戰士一定要學會2段特風 就是在閃時腳剛落地瞬間用特風 學會原地釋放

5、遇見同級別高手,箭神是你最大客星。祭祀是對無聊的職業

6、閃現跑位最好別前後,只左右,因為80%攻擊是你前後範圍的。

7、特風命中的運用是看一個元素的水平的標準。

8、把元素當作近身狙擊手。不在乎自身多血。往往機會把握一次就夠了

9、元素千萬別追著弓系打,吃虧的永遠是自己。

10、珍惜技能等於珍惜生命,千萬別亂放。因為空擋只在一剎那。

龍之谷能5條:

根據實驗:

1、戒指要加火冰%的(舉例:+4。6%火攻擊)

2、武器、裝備上出了體能有用智力沒用。抵抗要硬值。攻擊要致命屬性要加血最好。

3、根據實驗裸身和穿裝備打出的傷害是一樣的。說明傷害只跟技能點有關係。

4、窮元素PK沒錢那就穿一套血裝,絕對不吃虧。(技能點同樣加情況下絕對有優勢,出了人有好戒指)

5、元素的技巧不在於打多少技能,在於閃現、佛羅絲特風、逃脫、浮空調整的運用

0
0
0
0
0
1

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
1