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自用元素PVP加點,加紋章選擇。
自用元素PVP加點,加紋章選擇。
發佈時間:2010年12月25日    發表評論:     進入討論區

元素,故名思義,操控元素之力的法師。所謂冰火兩重天嘛, 元素師算是典型的高傷害低防禦的職業,皮薄肉脆砍幾刀就死.開玩笑,魔防還是比較高的.T3之後,很多人順勢潮流洗了火法轉身為冰法,由於火經的和諧,在論壇上我也看了一些散人和高玩的加點,刷圖的PVP的理論的,都瞄了瞄,大多數的是感到無奈~似乎每一次我的加點選擇都是和別人隔離開來的,T3之前我的元素完全PVP加點,火就出到火牆,火閃,冰出到冰盾,寒冰飛沙,只要火閃砸的准,錘擊放的猥瑣,冰河冰刃什麼接的快,或者直接冰住接寒冰飛沙,秒人是很爽的一件事(當時技能紋章是 A的 冰河,寒冰飛沙, 冰盾, 震盪波,其實我想毒雲..換了那麼多紋章死沒一個)T3之後,我實現了我元素一直的夢想,出了火經,之前發過一張帖子有我的刷圖加點,很平衡- -, 裝備沒換還沒有改成PVP點.在此,和大家討論下我的一些PVP加點的猜想和連招.

下圖是我想的PVP加點,紋章佩戴是 A的 冰河(延長冰凍時間的),冰盾(延長冰盾存在時間),寒冰飛沙,灼熱火焰

     

    

其實對於灼燒火焰我是有一個想法的, 用了冰河紋章後,我那個服PVP第一的那個手估計算最快的那個戰神,在寒冰飛沙出完之前破不了我的冰~ T3後灼熱火焰的傷害提高如果我放棄寒冰飛沙,轉而冰刃後火閃再灼熱火焰會什麼結果- -, 想像罷了,T3後還沒做過實驗, 希望有達人來試試, 我最近是死不上遊戲喵

元素PVP 我是主張深冰, 但是不出冰霧, 冰霧的效果之糟不是可以想像的0-0 首先是起手慢特別容易打斷,其次是傷害低, 且很難打的准人- -, 很雞肋的技能,CD又長的喵. 前面法師技能出了1級能量爆發其實是SP點富餘, 一個震盪波後追一個能量爆發對方很容易被放倒~(震盪波後面一般接冰河,不過冰河CD就能量爆發嘛)以前我朋友一個魔導就這麼對我放過- -,無恥阿.. 而火閃我點滿了,作為一個PVP元素火閃必不可少,很多技能連招大家都一樣,而火閃扔的准不准就是關鍵~(我自己火閃其實不准的,被朋友笑話過後,沒事就往倉庫那一站對著人扔火閃- -,操作時靠練出來的)當然意識永遠第一- -,~~~

元素的裝備的話, 理想的自然是獅蠍套, 正如大部分高玩所認為的那樣,攻擊越高, 所造成的傷害越趨於平衡, 因此追求最終傷害是現在完美的選擇, 有攻又有血~ 而首飾的話, 我個人覺得致命沒別人說的那麼靠譜, 戴對燦爛的戒子便宜又對上了職業, 耳環和項鏈看心情戴~

 

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