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水深火熱的元素師加點 談主爭議技能
水深火熱的元素師加點 談主爭議技能
發佈時間:2010年09月07日    發表評論:     進入討論區

先說法師技能:

火蟲:4

冰尖柱3:

起身:1

閃:5

逃脫:4

1,主火:

火系技能全點.冰出冰河,弗風,冰刺.此種點法點完技能剩24點,覺得有需要的朋友可以點1及浮空調整.

PS:個人認為法師是並不太需要浮調技能的,大家應該知道法師的逃脫技能的用法:只要不是趴在地上,身體只要離開地面就可以使用,也就是說只要敵人用了能把你打浮空的技能你就可以用.而浮調這技能需要你的逃脫CD冷好以後配合一起使用,否則無用,調完照樣挨抽,所以逃脫一定加滿22秒CD不是蓋的.當然個人愛好不一樣所以,覺得有用的你就加吧.起身必加.否則碰到賢哲你就哭吧.

2,主冰:冰系除寒冰飛沙全點,火系點火鳥+灼熱+火球.點完剩14點.自己看這那個好使隨便加上就好.

下面解釋主火爭議技能.

火鳥+灼熱:很多人不愛點,認為用處不大,我的2套加點中都加了這2技能,足見他的重要性.

首先:火鳥在目前版本中燒傷的幾率為100%,而不是有一定幾率.而此技能範圍之大我想大家也都清楚,且被燒傷的怪持續燒傷時間很長,估計有10秒+,釋放硬直短.對付群怪,起手一火鳥+閃+風+冰河+火牆+灼熱,無論什麼級別副本,這套放完,但凡有3怪以上存活,你挖我眼.

灼熱:只要被燒傷的怪在範圍內都會被引暴,就像一個定時炸彈,你掌握遙控,關鍵是傷害非常可觀,我打深淵狗曾暴出過7200+傷害,用過都說好.

火焰閃耀:N多人說他是垃圾技能,沒加誰都不知道,跟風而已.這技能的作用有2.

1,閃爍:逃脫時不在是單純逃命,配合風交替使用,起到邊退邊打的作用.且落地產生爆炸(雖然傷害不高)

2:此技能的關鍵作用在於打掉怪(包括PVP)的硬直.不明白?大家估計都知道BOSS血條下放會有一個小條,那就是怪的硬直度,當條被打空時,怪的技能就會被中斷.而火閃一下就能打掉多半條的硬直(狗除外)在你馬上就要被怪給上強力技能又跑不開時,此技能往往能9你一命.PK時,你朝瘋砍的戰士丟個火閃,看看效果如何?

冰牆:為什麼主火不出?不是SP不夠,主要是效果不明顯.除了減速這技能沒亮點.不能浮空,硬直低,碰見衝過來的敵人,用這技能肯定被打的滿地找牙.冰刺足矣.

再解釋主冰爭議技能:

1,寒冰飛沙:效果其實和灼熱一樣,但實用性就差很多.比較一下.可以使怪燃燒的技能,火系技能全都可以,而使怪冰凍的技能目前只有冰河和冰盾,後者還得挨打且考RP,所以此技能先天釋放條件就差.再者,點著的怪滿地跑無所謂,只要不出你灼燒的範圍你都可以傷害,冰住的怪原地不動,你跑遠了,全費.還有,燃燒時間大概在10秒以上,而冰凍的時間多則5秒少則3秒,團隊作戰時隊友一打就碎,等你在放完技能基本沒幾個凍的結實的了.所以此技能堅決放棄.

2.火球:有的同鞋說了,加它做甚?首先所有法師應該瞭解,法師並不屬於遠距離攻擊個體,而是屬於中距離.所以唯一一個打的最遠的技能我們沒理由放棄.其次,火求的傷害不比任何一個高級技能低,平射3000屬於正常情況.在某些時候法師無法接近過於強悍對手的時候,這技能非常有用.(當然,扔火求有技巧的,他屬於拋物線技能,用的好的話是神技.)

3.冰牆:剛你說不加,這有加,有病啊?解釋下,主火點確實沒必要加,但是主冰就必須加了,因為霜凍+冰霧+冰刺+冰牆的連著打出去,基本所有的怪物和對手都會又殘又疼.不信去試

最後:糾正一些人的觀點.有人說雙盾很NB.其實不然,雙盾我也點過,效果不是很好,PK時雖然會經常觸發,但就像一個不會游泳的人掉進水裡,雖然老露出頭來掙扎,最終還是被按進水裡完.

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